说到dnf技能伤害是加算还是乘算,我们应该都知道,有人问,这究竟是怎么一回事呢?让大家一起来看看吧。
存在递减。带手镯伤害实际提升:(11895349-11165398)11165398=537%结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
dnf1000攻击强化和百分之10技能攻击力对比最终伤害不会稀释。 不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1=1100,而两个技能攻击力的。
此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
所有攻击力是乘算,有伤害递减。穿一件18%,再穿一件12%,那么第二件收益小于12%。技能攻击力加算,无递减,不管%多少,一路叠加上去。
1、带手镯伤害实际提升:(11895349-11165398)11165398=537%结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
2、首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。
3、DNF面板物理攻击计算方法如下:【公式说明】面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力 面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。
4、百分比伤害类型面板的基础计算公式:面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。一般人物的基础独立攻击力为960。
附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。
没冲突 附加伤害是你XXX或者放技能时候,会多出一串数字,那串数字就是附加伤害。增加伤害是指增加某个技能的攻击力。增加攻击力是指增加你的面板攻击力,也就是整体都有提升。
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