在我们讲dnf暴击率满了多余的怎么算,我们可能都听过,有朋友问dnf暴击率多少是满暴击,这究竟是怎么一回事呢?让朋友们少走弯路。
溢出后就无效了,最高取100%,但是百分百也不是必出暴击,因为怪物也有暴击抗性和MISS等
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。
暴击伤害是一个值,可以提升暴击伤害率,暴击伤害率=1.5×(1+暴击伤害)。
默认的暴击伤害率是1.5,如果装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65。
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个。
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)×暴击率/(0.5×暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害
可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了。一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备。
扩展资料:
暴击,游戏用语。
玩游戏的人都知道,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
参考资料:百度百科——暴击
玩过漫游的人都知道 漫游的死亡左轮的效果是 暴击时伤害加百分之多少的
韩国的一些数据帝测试之后 暴击率超过百分之百时 就会变成暴击时追加的伤害
比如你的暴击率是110% 那么你一旦出暴击 伤害就会加10% 比如说 我出了暴击 原本伤害是
12000点血 可是暴击率是110% 所以我的伤害会变成13200点血 加了10%
会显示暴击率超过100,刷图的时候是招招暴击,有些怪也减爆的,到时候你的暴击率减掉怪的减爆率就是你刷图的真实暴击率了
dnf暴击溢出有收益。
暴击伤害和暴击率是两码事,别人说100够用的是暴击率100。我训练场测试的,同一个怪120暴击测试了5次,130测试了5次,每种暴击率所打出的5次的伤害总之加起来除以5。
算出平均伤害,120暴击和130暴击相比,130暴击提升了百分之3到5左右的伤害,虽然少,但至少证明了暴击率再高,继续堆暴击率的话也是有用。
的确暴力低的,好多伤害都打不满,伤害都不稳定!还记得70版本我的乌鸡进图百分百的暴击,进图居然还有几率不暴击就不去堆了。
还有一种说法,伤害溢出的年代,比如你暴击伤害是10,不暴击是5,BOSS血量是3。
比如满暴击100%,伤害从50打了100,而没有打出暴击的时候还是50,而暴击200%也不会打出200的伤害,伤害溢出应该就是这个道理,不是暴击越高,伤害就依旧叠加那么多,所以暴击满了就可以了。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。
相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
物理暴击和魔法暴击上限为75%超出部分会无效的,这是DNF开始的数据,现在应该不会改的,再说如果真有人堆到100%以上暴击了,那他其他属性肯定很菜了。
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