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原神风系能和什么元素反应「原神风系强吗」

当我们讨论原神风系能和什么元素反应,我们或许都了解,有人想问原神风系强吗,这究竟是咋回事?让朋友们一起来了解吧。

原神扩散反应

一,扩散反应怎么触发的

风元素触及火/水/冰/雷元素可以触发扩散反应。可造成被扩散元素的伤害。

将被扩散元素附着给附近的怪物。可配合其他元素进一步触发元素反应。

原神扩散反应怎么触发

二,扩散反应伤害怎么算

扩散属于额外伤害类反应,该类反应造成的伤害为随触发角色等级提升的固定值,与攻击力无关,且不能暴击。

与等级压制无关、受击方的防御力无关。 但与受击方的元素抗性有关。

角色技能攻击怪物造成扩散时,不会为自身附着对应元素。

但角色被附着元素时,使用风元素技能可以扩散自身的元素

一般由于风元素附着消耗非常快,一般不能作为前置元素。

并且只有到达一定元素附着量,该元素才能被扩散。(表现为莫娜平a三秒之后,虽有水元素附着,但是用风元素无法打出扩散)

配合圣遗物【翠绿之影】还可以降低敌人的元素抗性

原神哪个属性克制风 原神风被哪个属性克制

1、原神风属性被冰和火属性克制,所以使用带有火元素的武器即可克制。

2、可以与水火冰雷四元素触发扩散反应转化为水火冰雷四元素对应的元素效果从而造成扩散。

3、草、岩属性则是单向反应,只有固定属性对另一种属性使用才会触发效果。

原神元素反应图及伤害排行

原神元素反应图及伤害排行前五的有水系、火系、雷系、风系、岩系。

1、水系

水系是公认的最高贵的属性,主要是因为水系的角色都非常实用和百搭。在实战配队中,火系需要一个水系挂水蒸发,冰系需要一个水系角色挂水打永冻,雷系也需要水系打武装队,水草还可以打绽放队,可以说除了岩系之外,水系角色基本是其他各个队伍抢着要的。

2、火系

火系角色的登场率,主要靠班尼特+香菱+胡桃+宵宫这四位角色撑起了一片天。其中班尼特+香菱是万年的深渊常青树了,并且由于上期的深渊圆环境利好火C,胡桃和宵宫的登陆率也非常高,因此火系能够排名第二。

3、雷系

从雷系角色开始,开始呈现一家独大的趋势,也就是雷神一个角色撑起了整个元素系的出场率。不过好在雷草激化反应上线后,让久岐忍、刻晴、八重神子、皇女都喝了不少汤,这几位角色也贡献了不少登场数,让雷系的登场率能够排名第三。

4、风系

风系的主要登场数基本靠枫原万叶和温迪了,这两位角色可以说是当之无愧的风神。不过随着3.3版本散兵和珐露珊的上线,可以期待一下风C后续的登场表现。

5、岩系

岩系的主要登场数基本都靠钟老爷子一个人撑着,剩下的岩系角色都不是特别给力。

原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

原神风系能和什么元素反应「原神风系强吗」  第1张

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

原神风系能和什么元素反应「原神风系强吗」  第2张

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

原神风系能和什么元素反应「原神风系强吗」  第3张

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

原神什么克制风 原神风被什么克制

1、原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制,火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互,草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。

2、原神风属性被冰和火属性克制,原神游戏中水、火、雷、冰、风五种元素之间的反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,风元素的克制关系是可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。