在我们说dnf武器强化11和增幅10,我们可能略知一二,有朋友问dnf武器强化11和增幅10哪个好,这到底是怎么一回事呢?让我们一起来了解吧。
27。
1.增幅10的左右槽增幅了69点基础四维,其中红字增幅数值是42点,强化数值是27。
2.增幅11的左右槽增幅了126点基础四维,其中红字增幅数值是76点,强化数值是50。
增幅与强化要根据你的职业来看,如果你是固伤职业,增幅10肯定要比强化好,如果你的职业是百分比,那么强化的提升较为出色。
左右槽强化带来的四维提升是固定的,不会受到装备本身的基础数值差异影响。
是问dnf中武器增幅10和强化11差别大吗?差别大。
DNF中,武器增幅好比强化好。不管是百分比职业还是固伤职业增幅永远比强化好,而且好的还不是一星半点,强化对武器特殊装备有较大的提升。
在固伤职业,如果增幅的属性是自己要的,就增幅10的,否则强化11的;百分比职业,就是强化11的,不用选。固伤职业,而且增幅的属性是自己要的,就增幅10的,否则强化11。
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。
扩展资料
百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。
dnf增幅10上11必成技巧,不清楚的朋友可以来看一下,步骤如下:
一、2张+11青铜增幅券:用法很简单,第一轮增幅10自己慢慢扔,如果归0三次都没到10,那么就用上一张青铜增幅券。1张青铜增幅的价格在900万左右,是性价比最高的增幅券,2张合计10%的概率还是很有希望的。
二、N张+11黑铁:适合一身已经红10的玩家使用,N张要看你要增幅的红11装备有多少件。用法很简单,每次仍给克伦特值钱先用黑铁“垫”一下,成了血赚,没成的话就当垫子了。
三、整体增幅法:适合一身无红字等级的玩家,要把装备一起增幅到6-7-8,然后8-9。到这个时候所有装备全部到9之后,可以用“方法2”,只是把黑铁券改成+10的即可。
建议+11吧,增幅10也提升不了多少属性,喜欢堆面板可以增幅
,实用性还是11吧
10和11在属性方便,没有太大的差别,可能各个属性值会多加一点,但是增幅12的属性就是翻倍了的。
现版本主要看装备本身,但12红字还不是很难,可以一试,买好增幅保护券,强化12还是要的,要么12要么14,这时候性价比最高。
一类对象往往具有多方面的本质属性,人们可以根据需要把对象的某一属性提到首要地位去研究,即人们可以从特定方面、不同的角度去研究某一对象。例如,“水”这一对象具有物理方面的本质属性,也具有化学方面的本质属性 。
从而将“人”与其他高等动物区分开。而有五官、四肢、有内脏和血液循环等则不仅为人所具有,也为其他高等动物所具有,我们称为共有属性。共有属性没有区别性。
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