在大家讲dnf普雷手镯加的战斗力,大家可能略知一二,有人问地下城普雷首饰可以一个一个升级吗,这究竟是咋回事?让我们一起来了解吧。
DNF玩家手动把普雷手镯调出99%的品级,直言有人比我高的吗,你调出最高的品级是多少?
DNF装备品级作为装备打造不可忽视的细节,一直以来都是玩家比较关心的话题,有些玩家虽然不要求品级达到100%,但是根自己所对应的属性一定要调满,更是有些玩家为了兑换最上级的装备,专门等到商店装备变成最上级的一天才兑换,甚至有些玩家为调满属性不惜用上几百上千个调整箱,特别是对于带属强或者武器的装备,想要调满属性更是费劲。
DNF玩家手动调出99%的品级
一般来说只有黄金装备调整箱才能把装备调出100%的品级,不然调在再高最上级的情况下也在94%~98%之间,然而在最近有一位欧皇玩家却把普雷手镯调出了99%的品级,和100%的品级仅差一点1%,最重要的是和100%普雷手镯属性力量体力已经满了,只有魔法防御力仅差26点就满,简直牛逼。
调过装备的都知道,调最上级简单,但是想要调满属性是真的难,特别是对于武器来说,小贤品级最高的装备苍穹手炮调到了97%,但和满属性的苍穹手牌还差7点物攻,1点力量才满,但是能调出97%的品级已经相当不容易了,运气不好几百个调整箱都调不出来。
对于装备品级其实不太重要,最重要的是尽量调满,有玩家甚至花了500多个调整才调了99%就有点得不偿失了,防具首饰特殊调满自己所要的四维属强调满就行,武器尽量调满,想要和100%的武器三攻力智一致几乎不可能,不知道大家装备最高调成百分之多少的品级呢?
有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。
注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。
[职业种类的区分标准:常规/特殊]
在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。
在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?
(1)被动技能的个数:
常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。
特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。
例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。
(2)主动技能的伤害分布:
常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。
特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。
(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。
[关于“冷却缩减”的选择取舍]
首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。
冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。
但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。
除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。
但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。
[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]
还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。
在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。
其中的变动:
乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。
而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。
然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。
[总结]
一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。
项链选择太阳,有22%三攻可以稳定的输出
2
/6
戒指选择太阳,有16%技能攻击力纯伤害直接钢
3
/6
手镯选择大地,除了有14%技能攻击力还1~48技能Lv+1,有不错的续航能力
4
/6
耳环选择大地,额外增加14%的伤害量、14%白字和Lv60~80技能Lv+1,一套大技能的输出伤害会更高
5
/6
魔法石选择太阳,暴击时额外增加15%的伤害增加量和15%的技能攻击力必选纯伤害
6
/6
辅助装备选择太阳,额外增加15%的伤害增加量和8%的技能攻击力优先选输出
我们之前给大家分析了奶妈的普雷装备选择和升级顺序,很多玩家私信我们红眼应该如何选择,那么本期我们就给大家对红眼的普雷首饰选择和升级顺序进行一个分析,因为当前版本的红眼大家选择的装备有五种不同的防具,那么每一种都应该如何选择呢?我们分别对其进行分析。
从装备数据上看,太阳数纯输出装备,天空1-30级的技能CD减少15%对于红眼来说并没有实际的意义,因为仅有一个怒气爆发的CD减少罢了;大地的60-80级的技能加1级,也就是汲血之力被动技能等级加了1级,那么相当于提升2%的技能攻击力。技能攻击力我们看做是百分百的提升率,那么五套防具的三攻属性稀释后,太阳和天空对比:
从对比上分析,可以看到布甲选择太阳提升率是最高的,而皮甲和轻甲和重甲大地和轻甲的提升率差距并不大,而因为我们只考虑了被动的提升,60-80级的技能还有三个,鲜血暴掠和浴血之怒一级血气爆发,血爆和血气爆发都是核心输出技能。
例如我们选择轻甲,升级太阳的20秒模拟伤害是425.8亿,升级大地则是425.7亿,在伤害差距上微乎其微;而重甲则因为两者差距仅有0.25%这样,所以升级大地的伤害是410,升级太阳的伤害是408。
总结:
重甲升级建议选择大地项链,布甲选择太阳项链,轻甲皮甲和板甲两者伤害差距不大,太阳略微高一点点。
从装备面板上看,太阳因为16%的高额技能攻击力必定是最理想的输出首饰,天空减少的技能CD是35-45级,虽然可以让乱斩打出2次伤害,但是5%的伤害差距放大了对比就显得特别差了比如你打400亿的伤害,那么5%的总伤害就是20亿了,那么增加的一次乱斩能打出20亿吗?
红眼的核心输出技能是二觉,大地正好增加了1级的二觉,但是也正如我们前面说的,6%的总伤害提升,一级的二觉如果能超过这一个数值,那么选择大地确实可以,但是1级的二觉能提升20多亿的伤害吗?
所以不管哪一套防具,戒指最理想的选择当然是太阳了,那么升级的提升率是多少呢?
对于手镯的选择,天空的减少CD部分直接跳过,因为减少12%的CD也没办法让这些技能施放两次。而我们需要 考虑的是4%的技能攻击力和红眼1-48级的技能等级加1级的提升对比。
1-48级的技能等级加1级,那么红眼增加的是血之狂暴+1%的技能攻击力,血气唤醒增加+1.2的技能攻击力,暴走等级因为大部分完美换装,所以忽略,如果还没有则考虑,嗜血增加1%的技能攻击力,鲜血之忆增加1.5%的独立攻击力,而应为每套防具的原有三攻数值不同,所以我们直接利用模拟伤害来计算:
从数值上来看,红眼不乱是哪一套防具,升级大地提升率都是最高的,那么升级后的提升率是多少呢?
通过计算模拟和分析对比,五套防具的首饰选择和升级顺序是:
不过,不应该是出哪件带哪件吗?毕竟我是欧皇呀~
好了,下一期我们将分析特殊装备的选择哦!
普雷团本已与我们见面了,全勤玩家已完成了4次攻坚。如果大家运气非常好,加上其他角色的账绑材料,距离升级第一件装备应该很近了。
那么从本文开始,我会分别从以超界五甲的角度,为大家带来普雷装备升级顺序的分析。 由于此内容相对重要,我同时会用视频的形式,对分析结果做出进一步的说明。
本文就先从[超界轻甲]开始说起。
[装备模版建立]
考虑大家多数角色的情况,在称号宠物配置方面,我们用 [神之试炼称号(15%暴伤)+2019普通年套宠物] 作为模版。这种模版下的分析结果,基本不会与“双神选”的情况发生结论向的分歧。
防具: 超界轻甲;
首饰: 由于轻甲的黑洞和江山如画差距微小,所以这里默认已经升级了首饰(即首饰设为江山如画);
特殊: 万物3;
武器: 苍穹幕落武器
[分析结果]
因为部分玩家并不喜欢看繁琐的计算过程,我在这里先把分析结果为大家总结一下,计算过程就放在结果后面。
我们暂且默认普雷装备的属性类别为“纯增伤”。 虽然在涉及不同职业时,“纯增伤”“技能等级”“冷却缩减”三者之间存在不同选择。但我们选“技能等级”或者“冷却缩减”的原因,一定是因为它对于你的职业来说,提升比“纯增伤”大。 所以默认“纯增伤”是一种保底的计算方式。
超界轻甲下, 按 “假设优先升级” 的条件计算:
(1)苍穹武器→夜语武器:提升8.09%
(2.1)项链单件升级:提升2.57%
(2.2)手镯单件升级:提升3.49%
(2.3)戒指单件升级:提升5.91%
(2.4)首饰套装总共(包括单件效果和套装效果):提升18.35%
(3.1)左槽单件升级:提升3.882%
(3.2)右槽单件升级:提升2.54%
(3.3)耳环单件升级:提升1%
(3.4)特殊套装总共(包括单件效果和套装效果):提升8.4%
如果将“首饰”“特殊”看作整体,按提升率从大到小的排序为:
首饰套(+18.35%)>特殊套(+8.4%)>武器(+8.09%)
这里我们可以看到,优先升首饰所获得的提升率,远大于优先升特殊。即使对不同职业来说,首饰可能存在纯增伤与技能等级的不同选择,但无论如何, 首饰成套的提升率一定是最高的。
而即便部分职业在特殊装备上的搭配选择,有比全选增伤强一点的,但这个强出的程度一定弥补不了“18.35%与8.4%”之间的差距,所以升首饰大于升特殊的结论仍然不会变。到这里大家应该能明白我所说的 “保底计算” 了。
除此之外,我们还需要考虑 材料的问题:
(1)升级武器需要的材料个数为228;
(2)升级首饰和特殊单个部位,需要的材料个数为190。
因为普雷首饰和特殊在成套之前,套装效果可与“鸟背套装效果”共存,所以首饰和特殊也可以单件升级。但无论是首饰和特殊的哪一件, 单件部位的升级提升率,都比不上武器升级的提升率。 并且武器所需要的材料也只比单件升级多38个而已。
针对这种情况, 我为各位“超界轻甲”玩家们做出这样的建议:
(1)如果在材料够升武器时,一次大金牌也没有翻过(或者说没有翻出过首饰),则先升武器;后续升级顺序则参照前文的计算结果。
(2)如果在材料够升武器时,你通过翻大金牌至少出过1件首饰,则建议先把首饰升级成套。后续再升武器,最后升级特殊装备。
(3)如果在材料够升武器时,已经通过翻大金牌把首饰凑齐了,我则建议你删除角色。
接下来是 具体计算过程:
[武器升级]
(1)苍穹幕落→夜语黑瞳:
·技攻:1.55/1.45-1=6.9%
·最终:(1+2%+3%+30%+22%+25%)/(1+3%+30%+22%+25%)-1=1.11%
· 武器提升:1.069*1.0111-1=8.09%
[首饰升级]
(2.1) 鸟背项链→普雷项链:
·属强+8
基础:8/(390+233.33)=1.28%
属白:35%*(8*0.0045+1.05)-35%=3.01%
(1+137.18%+3.01%)/(1+137.18%)-1=1.27%
属强部分共计:1.0128*1.0127-1=2.57%
·“22%三攻”相对于“18%力智”:(1.43/1.21)÷1.18-1=0.15%
·项链单件共计:1.0257*1.0015-1=2.73%
(2.2) 鸟背手镯→普雷手镯:
·属强+12
基础:12/(390+233.33)=1.93%
属白:35%*(12*0.0045+1.05)-35%=3.64%
(1+137.18%+3.64%)/(1+137.18%)-1=1.535%
属强部分共计:1.0193*1.01535-1=3.494%
·技攻均为18%
·手镯单件共计:3.494%
(2.3) 鸟背戒指→普雷戒指:
·属强+18
基础:18/(390+233.33)=2.89%
属白:35%*(18*0.0045+1.05)-35%=4.585%
(1+137.18%+4.585%)/(1+137.18%)-1=1.933%
属强部分共计:1.0289*1.01933-1=4.88%
·“16%技攻”相对于“18%三攻”:1.16÷(1.39/1.21)-1=0.98%
·戒指单件共计:1.0488*1.0098-1=5.91%
(2.4) 套装,包括单件效果与套装效果:
·属强+38
基础:38/(390+233.33)=6.1%
属白:35%*(38*0.0045+1.05)-35%=7.735%
普白:-8%
此项为负数:(1+137.18%)/(1+137.18%+7.735%-8%)-1=0.112%
属强变化+白字变化 (正数)共计:1.061/1.00112-1=5.98%
·技攻差距:1.08*1.16*1.18÷(1.1*1.18)-1=13.89%
·三攻差距:(1.25/1.21)-1=3.305%
·力智差距(此项为负数):1.18/1.12-1=5.36%
·首饰套装整体变化(正数):1.0598*1.1389*1.03305/1.0536-1=18.35%
[特殊装备升级]
(3.1) 左槽:
·普雷左槽:(1.35/1.2)*1.08-1=21.5%
·鸟背左槽:1-85级lv+1近似记为10%提升;(1.68/1.58)*1.1-1=16.96%
·左槽差距(正):1.215/1.1696-1=3.882%
(3.2) 右槽:
·普雷右槽:(1.5/1.35)*1.15-1=27.78%
·鸟背右槽:属强+50:
基础:50/(340+233.33)=8.72%
属白:35%*(50*0.0045+1.05)-35%=9.625%
(1+129.3%+9.625%)/(1+129.3%)-1=4.2%
属强部分共计:1.0872*1.042-1=13.29%
鸟背右槽共计:1.1329*1.1-1=24.615%
·右槽差距(正):1.2778/1.24615-1=2.54%
(3.3) 耳环:
·普雷耳环:(1.36/1.2)*(253.18/237.18)-1=20.98%
·鸟背耳环:(1.32/1.2)*(1.47/1.35)-1=19.78%
·耳环差距(正):1.2098/1.1978-1=1%
(3.4) 套装,包括单件效果与套装效果:
普雷特殊套装:
·黄追+31%:1.51/1.2-1=25.833%
·暴追+25%:1.6/1.35-1=18.519%
·力智+8%:1.26/1.18-1=6.78%
·白字+16%:(1+129.3%+16%)/(1+129.3)-1=6.98%
·技攻:1.08*1.15*1.15-1=42.83%
·共计:1.25833*1.18519*1.0678*1.0698*1.4283-1=143.33%
鸟背特殊套装:
·最终+22%:1.8/1.58-1=13.924%
·技攻:1.1*1.2-1=32%
·黄追+12%:1.32/1.2-1=10%
·暴追+12%:1.47/1.35-1=8.89%
·1-85级lv+1:近似记为10%
·属强+50:
基础:50/(340+233.33)=8.72%
属白:35%*(50*0.0045+1.05)-35%=9.625%
(1+129.3%+9.625%)/(1+129.3%)-1=4.2%
属强部分共计:1.0872*1.042-1=13.29%
·共计:1.13924*1.32*1.1*1.0889*1.1*1.1329-1=124.47%
·特殊套装总差距(正):243.33/224.47-1=8.4%
[总结]
再次提一遍 “超界轻甲” 的普雷装备升级顺序结论:
(1)普雷装备类别的选择,不影响此结论的整体方向。
(2)整体提升方向:首饰套(+18.35%)>特殊套(+8.4%)>武器(+8.09%)。
(3)由于武器只需要升级一件,材料消耗相对较少。如果大家在材料够升武器时,一件首饰也没有翻到,则先升武器。
(4)如果大家已经翻到了至少一件首饰,则先升首饰,接着升级武器,最后升级特殊。
(5)如果大家首饰已经翻齐了,麻烦删除角色,谢谢。
本文结论仅适用于“超界轻甲”。 其余四甲的顺序,我会在后续内容中为大家做出分析。那么本文的分析就到此结束感谢您的阅读。
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