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魔兽世界韧性对怪物有用吗_魔兽世界韧性是什么意思加什么属性

在我们说魔兽世界韧性对怪物有用吗,大家应该都熟悉,有朋友想问魔兽世界韧性是什么意思加什么属性,这究竟怎么回事呢?一起来看看吧。

问下魔兽装备属性的韧性对小怪和BOSS也有用吗?

基本上是没用的

如果是防战需要的三围,三围低了平伤都抗不了

就不要去想会不会吃暴了,现在的BOSS和小怪打人很少看

到战斗记录中有暴,出现的都是碾压。。暴(2倍伤)碾(1。5倍伤)

三围的作用就是减少碾压

wow的韧性对怪打我有伤害减免不

没有作用,韧性在暴雪的官方解释中,是减少被爆击的几率和爆击时受到的伤害,所以韧性和爆击之间是减免关系。而魔兽世界里,所有的怪物根本就不会打出爆击(注意是一点都不会,怪物的爆击是0%),我们看到的怪物造成的类似爆击的伤害,是碾压,这个是高于玩家等级3级以上的怪物,可能造成的高于普通攻击的伤害,在暴雪的UI里,设置这种伤害的战斗信息属于爆击一类,都是加粗放大的。

魔兽世界韧性对怪物有用吗_魔兽世界韧性是什么意思加什么属性  第1张

综上,韧性对于PVE没有任何用处,在PVE中,同物品等级装备请使用PVE装备,因为在相同物品等级上,韧性要占用一部分物品属性,必然你的其他属性要下降,显然这样是不值得的。现在之所以那么多人穿PVP装进副本,是因为国服存在太多的代刷和代练。

魔兽世界韧性有什么作用

韧性是降低被暴击的几率的,在pvp中作用很大。但在pve方面基本无用,所以看你什么发展方向了。

魔兽世界韧性有什么用处、

 韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes

请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。

攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

韧性的价值是多少?

魔兽世界韧性对怪物有用吗_魔兽世界韧性是什么意思加什么属性  第2张

我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。

依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:

武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。

防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。

闪避等级:每18.9点获得1%闪避。

招架等级:每31.5点获得1%招架。

格挡等级:每7.9点获得1%格挡。

命中等级:每15.8点获得1%命中。

魔兽世界韧性对怪物有用吗_魔兽世界韧性是什么意思加什么属性  第3张

法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。

暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。

法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。

攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。

法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。

也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?

高手(比如我)就说了:

在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

我得出2个结论:

1是胜利公式;

2是装备对pvp的提升公式;

所谓的胜利公式是:

(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

所谓的装备选择公式是:

自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。

WOW里的韧性装备对怪物没啥用处和效果吧?

有用的,韧性的减少暴击几率,暴击伤害,DOT伤害对副本还是有用的。

曾经有全牧师队通KLZ,通ZAM,海山老1,他们的T就是全身韧装的暗牧(或者戒律牧)来担任的,PVP装所提供的高耐高韧很大得提升了布衣T的存活。

当然不是普遍现象,大多数人韧性装都还是用在战场和竞技场上。

而副本担任坦克的职业,有自身的坦克装,一般不会穿着全套韧性装去抗怪(有的时候根据需要可能会混穿)。