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明日之后1点攻击重要吗(明日之后1点攻击重要吗怎么获得)

当说到明日之后1点攻击重要吗,大家或许都知道,有朋友想问明日之后1点攻击重要吗怎么获得,这到底怎么回事呢?希望大家会喜欢。

明日之后武器少一攻可以吗

明日之后武器少一攻不可以,会减小武器的攻击性和性能。

明日之后中后期的话用雷托霰弹枪、仿生蛛酶步枪、仿生深潜重炮这三样武器。

因为这三样属于成长型武器,攻击力会随着庄园的提升而增长,例如下图中的仿生蛛酶步枪,到达24庄时,武器的攻击力高达153点,所以后期推荐这三款成长型武器。

雷托24庄加几攻

雷托24庄加229.5攻

1点攻击等于10伤害

1.如果明日之后1点攻击力等于多少伤害加成新炮和旧甲的关系为0,100版本炮在当时就是-5。22庄进化和新甲之间则是-11,23庄为-6,由此可见未来的发展趋势。直到24庄才会变成+1。

2.炮的强度就算在进化碾压旧甲的情况下伤害也依旧不是很可观,同配置最高输出也很难超过600,新甲出来以后直接熄火。

3.好消息是新狙强度维持住了甚至有点小加强,我们不和其他职业对比,我只看到了甲加了11,攻加了12,火力加了0.5。希望官方不要再动刀。

4.头盔的爆头减免没有后续的明显进化,强度算是维持住了。

5.炮的另一个尴尬在于目前的副本没有必须要炮才行的,明日之后打怪只有1点伤害那个地下水的怪数量很少,用狙都能完全清理。唯一爽的在于熔岩精英,但那个怪是可以不清直接过的。

明日之后1点攻击重要吗(明日之后1点攻击重要吗怎么获得)  第1张

6.一定一定要重视这个版本的伤害加成,现在的攻击力已经很高了,收益逐渐不明显,而在高减免的时期,必须要有足够高的加成才能保证输出。

7.暴击和免暴是没有边际效应递减的,明日之后1点攻击力多少伤害也就是说你要堆就往死了怼,要么就弄个平均值就差不多了,这弄弄那弄弄是最没用的。

明日之后武器优选满攻还是伤害加成

pve向选择: 因为我们面对的怪物大部分都是感染者,只有极少数时候才是人形怪及动物,首选的自然是雪地武器,以步枪和榴弹炮为主,自带12%的感染者伤害加成,我们一般都会选择20%+以上的雪地武器,特技的话首选浴血,因为一般的感染者是不吃毁伤属性的。附加属性的话有爆头伤害更好,因为感染者行动迟缓,我们可以很容易击中感染者的头部,特别是铁手树妖等。

2.

pvp向选择: 前中期这个阶段其实和护甲一样,优先选择暴击属性,哪怕没有毁伤浴血也是无所谓的,少一点攻击甚至两点攻击我们都可以接受。因为暴击属性天生比免爆率高10%,如果加上武器15%那就是25%,加上料理就是35%,如果面对一个没有免爆率的甲,那就是3枪1暴击,150%的暴击伤害大家可以想象一下,这是任何其他属性都无法弥补回来的。哪怕对方有免爆率的甲,35%-15%=20%

明日之后1点攻击重要吗(明日之后1点攻击重要吗怎么获得)  第2张

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明日之后射速提升属性 武器属性选择

1、武器可以洗出额外属性,他的伤害属性就是攻击乘火力伤害,但是还要减去对面护甲之类的属性。

2、首先洗出攻击是固定的,典藏什么是改造看不到的,只有造出来才可以看到先说暴击率一把枪其实攻击不一定非常重要。

3、暴击率也是一个非常重要的属性当暴击10以上的枪就非常强了;

4、射速,换弹速度提升这个作用说实话我感觉作用并不明显;

5、爆头伤害提升这个属性说强不强说弱不弱,只能说一般;

6、感染者伤害提升这个是打尸潮非常好的属性,雪地都是有自带的;

7、人形怪伤害动物伤害提升说实话鸡肋;

明日之后1点攻击重要吗(明日之后1点攻击重要吗怎么获得)  第3张

8、建筑伤害提升这个拆家,中转还是可以的,配合步枪手被动。

9、然后是特效毁伤这个根据目前的测试大概就是两点攻击,但是肯定没有两点攻击实用;浴血是每损失%1生命值增加%0.15伤害当进入重伤就会增加最大伤害;精致就是日常最好用的枪,减少耐久消耗;