讲到洛克王国技能伤害怎么计算,大家可能都了解,有人想问洛克王国技能效果,这究竟是怎么一回事呢?一起来了解吧。
攻击方的命中值≥被攻击方的闪避值 攻击方的命中值<被攻击方的闪避值 具体计算规则如下: 攻击方的命中值≥被攻击方的闪避值时。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
角色暴击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,暴击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。
洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。
) 可共存的状态:催眠、混乱、麻醉、烧伤、冰冻、迷惑。 代表技能:寄生(唯一代表) 烧伤 效果:每回合减少最大HP的1/8,物攻减半。可使用药剂解除,被水系技能攻击也可解除,也可以更换宠物。火系宠物免疫烧伤。
或者如果你的实力可以的话,去英雄神殿,英雄神殿里的宠物会用一个叫反击的招,反弹对方物攻伤害,可以用来试验一下。
用小丑礼物,伤害还是双倍返回了。记住:武系技能《反击》只能双倍返回物攻!而鹿角贝贝的特殊机械技能《冰之召唤》却是物攻魔攻都能返回的。但是只是5倍返回。纯手打,转载注明出处。希望我的回答可以帮助你。
五只精灵分别为20 40 60 80 100级,他们的生命值也由高到低,伤害值应该按照他们的生命值计算,你打死的那只宠物多少生命值,就给BOSS多少伤害值吧。
洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。
性格是加攻击,攻击天赋31,攻击努力值31(全满)极限可以达到394。我算的。望采纳。
以上问题不包括在内的是:上古战龙极限攻击能力值和极限速度能力值中包含有使用努力值和果实。
是的要求攻击力280以上。你虽然30 的天赋但是因为性格不是加攻击的所以导致只是25如果性格对的话可以加百分之十的属性值。就是家25点左右,就到了280了。所以,建议你再抓个加攻击性格。固执,调皮,勇敢。
1、威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。)代表宠物:呱呱家族。 毒系:扔臭鸡蛋(毒杀战术)代表宠物:黄蜂后 翼系:风之打击(少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。
2、拥有这个技能的宠物:狼烟之魂、可可叮、猫老大、狂暴熊猫 ②瑜伽之形 PP:40 自身攻击等级提高一级 拥有这个技能的宠物:格斗小火爆猴。
3、大禹治水:可以对30级以上的所有宠物使用,使用之后,可以使宠物学习大禹治水技能,技能效果:使对方在几回合内持续伤血,只对水属性宠物有效。(任何宠物都可以。建议不要用这个技能石。
4、技能表如下:技能名称 等级 属性 威力 PP 附带属性 猛烈撞击 初始 普通系 35 35 无 尾巴挠痒 初始 普通系 - 30 技能使用成功,100%改变对方防御 泡沫术 初始 水系 40 30 技能使用成功。
5、技能按照作用的不同可以分为两种,一种是控制型技能,一种是伤害技能。其中控制型技能又可以分为两种,一种是能力控制,包括各种强化、削弱型技能。另外一种是状态控制,包括寄生、催眠、烧伤等等。
寄生种子是5回合每回合吸取敌方1/8的血量,比例是不变的,扣的血量是根据敌方的血量判断的,望采纳。
寄生是连续几回合将对方的血吸取到自己宠物身上,连续用的话会更多回合,意思就是:假如你第一次用了寄生,第二次再用其他技能,寄生技能状态存在的时候也会把对方的血吸取到自己身上(不过不多)适合于抓宠物。
对的,寄生种子对草系是无效的,同系之间是有抗性的,攻击会减小,毒气啊,烧伤啊之类的也是没用的。
五只精灵分别为20 40 60 80 100级,他们的生命值也由高到低,伤害值应该按照他们的生命值计算,你打死的那只宠物多少生命值,就给BOSS多少伤害值吧。
一般在血条下面有个标志,可以计算伤害。《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。
一般在血条下面有个标志,可以计算伤害。《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。
伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255 也就是说,如果攻击时想要打出高伤害,必须选择好技能。
催眠 效果:无法行动。1-6回合后自动解除,遭到有威力值的技能攻击后也会解除(也就是说用威力为-的技能打不会解除,传说中的睡杀战术)。 可共存的状态:中毒、剧毒、寄生。 代表技能:催眠粉、催眠尾巴。
Vs23天花技能效果:先手+1,对敌方造成大量固定伤害,受敌方身上的异常与负面强化加成。固定伤害计算方法按固伤公式计算,固定伤害的上限是400。固伤公式:25+0.35x物攻(基础+努力+守护)±5+80x负面与异常个数。
五只精灵分别为20 40 60 80 100级,他们的生命值也由高到低,伤害值应该按照他们的生命值计算,你打死的那只宠物多少生命值,就给BOSS多少伤害值吧。
和正常的强化相对应,比如强化一级魔攻,显示魔攻等级强化1级,被对手使用倒置技能,变成魔攻强化等级负1级,这样就是负面强化,宠物出了6项基本能力值会被负面强化外,命中和闪避也会被负面强化。
版权声明:本网站作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到landui8899#163.com(#换成@)。
本文链接:http://hz6z.com/p/108675.html