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梦幻西游识药特性有用吗(梦幻特性识物)

当提到梦幻西游识药特性有用吗,大家或许都熟悉,有朋友想问梦幻特性识物,这到底是咋回事?让朋友们少走弯路。

梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。

梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:

1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

梦幻西游识药特性有用吗(梦幻特性识物)  第1张

19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

21、识药:药物效果提高X

22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

25、力破:忽略人物角色X防御力

26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

梦幻西游宝宝特性识药能加多少血

梦幻西游宝宝特性识药能加7000多血。《梦幻西游》持国宝宝的气血是跟其他宝宝都差不多的,大概就是150~200血左右,特性识药可加7000多血,春季新资料片“天机奇谈”在测试服放出了,笔者刚好在测试服,宝宝的特性识药,简直就看待了老王,使用药品上升1.0%。

梦幻西游识药特性最高

梦幻西游识药特性最高是80。

根据相关资料显示,梦幻西游特性识药80点满。宠物特性是在进阶的时候,灵性达到80点时获得的。识药,使用药品效果有一定上升;拥有该特性的宠物受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷有关)。

《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。

梦幻西游特性识药多少满

梦幻西游特性识药80点满。宠物特性是在进阶的时候,灵性达到80点时获得的,游戏里,当召唤兽内丹已达上限并且低级内丹达到5层时,就可以进阶了,灵性达到50点后可以通过使用清灵仙露,继续为召唤兽增加灵性,增加到80点就可以获得特性了。

梦幻西游的帮派介绍

关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的帮派主管,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。

双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低百分之二十的安定度,并消耗100点帮派行动力。

帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。

梦幻西游群雄药品特性值

梦幻西游春季新资料片“天机奇谈”在全服放出了,这部资料片中有一块内容叫“三药特性”,之前笔者已经为猪友们稍微实操过了,今天我们结合三药及高级三药,来探讨下特性附加在哪种三药上能取得较大收益。

梦幻西游识药特性有用吗(梦幻特性识物)  第2张

新特性功能如下:

倍愈:使用时25%几率品质提升一倍。

藏神:使用时60%几率增加护盾值=品质*6+75。

提气:使用时50%几率同时提升伤害、法伤=品质*1,持续2回合,状态不可叠加。

守魂:使用时50%几率同时提升防御、法防、抵抗封印等级=品质*0.4,持续2回合,状态不可叠加。

四种配方如下:

梦幻西游识药特性有用吗(梦幻特性识物)  第3张

替换高清大图

我们先分析第一个特性:倍愈,假设丹元济会学满,佩戴了神农项链,打了74气血回复临时符的极限情况下所产生的效果(不考虑气血回复灵饰及160装备附加的特效),以药品品质为220计算,只考虑主流药品。

大金可加(2*220*12+150)*1.35+74=7404气血;

千年可加(气血2*220*4+200,伤势2*220*4+100)*1.35+74=2720气血,2585伤势;

蛇蝎可加(2*220*5+100)*1.35=3105魔法;

九转可加(2*220*5+100)*1.35+74=3179气血;

紫心玉露丸可加当前回合与下一回合可加(2*220*6.5+200)*1.35+74=4205气血;

黑玉云苓膏可加(2*220*1.5+100)*1.35=1026魔法,2*220*0.1=44速度,持续三回合;

百炼乌金丸可加(2*220*5+100)*1.35=3105主目标气血,同时恢复分目标(2*220*2+50)*1.35=1255气血;

回春龙沙散可加(2*220*10+100)*1.35+74=6149伤势;

金石返魂丹可加(2*220*2+50)*1.35+74=1329气血,伤势(2*220*9+100)*1.35+74=5555伤势;

生骨续命膏可加(2*220*3+50)*1.35+74=1923气血,伤势(2*220*3+50)*1.35+74=1923伤势,2*220*1=440点物防御法防,持续2回合。

可见倍愈的作用范围非常广,几乎所有三药都可以附带这个特性,而且在品质放大一倍的情况下,回复效果非常恐怖,大金+7000多血恐怖么?不恐怖。和乌金丸加的总血量相比,简直弱爆了!也许正因为倍愈的效果,几率才被设定为25%,四大特性中最低的几率了。想想面临崩盘时刻,一速自喂一个倍愈特性的大金,或者给己方残血的单位喂一个大金,然后触发了特性,对方的补刀等于无用功;喂个小四海的话。。。秒啊,给你两条龙秒啊!

第二个特性“藏神”,除了小四海及金创之外都可以附加,而且附加的几率是四种特性中最高的,毫无疑问策划在推广“护盾”这个机制。同样以220的品质计算,可附带的护盾值为220*6+75=1395护盾,笔者感觉有点鸡肋,还不如WDD佩戴神器后推一把带的护盾值多,而且人家还是三个。说真的,1395的护盾量也不是很可观,不过在波澜还有藏神特性的作用下,防点杀效果会更佳!

第三个特性提气,毫无疑问是喂输出系的,而且触发的几率达到50%,算很高的了,由于持续回合数只有2,所以很考验喂食者对时机的把握,诸如DT横扫后要休息一回合,ST飞机/连环击后也要休息一回合,物理系实际收益大多为一回合,所以实际对法系增益更大。按照其效果说明,以品质220为例,可提升同等伤害及法伤,想想ST喂了这个再飞一圈,感觉整个屏幕都要被震裂了!策划设计这个特性的动画效果也很好看,好像阴阳循环往复似的。

最后一个特性“守魂”,与“提气”特性一样,触发几率都是50%,但作用的三药限制多多,因为其提升的临时属性共有三项,全与抗性能力挂钩,即防御、法防、抗封,以220品质的三药来套入公式的话,可提升防御、法防、抗封等级=220*0.4=88,持续2回合。88点临时属性是什么概念呢?约等于7锻月亮石+7锻翡翠石+约两张186女魃墓临时符,可见这个提升是非常震撼的。而且这个特性的三药更适合在本方处于劣势时使用,对方想持续守尸时,喂食这类特性的三药,对方的计划估计会告吹。本方多员倒地,辅助想拉人但对方有一速控制,喂食这个的话,也有助于辅助更好地出手。感觉这个特性附带在五龙或大金上效果更佳!其动画也很形象,就和一盾牌似的。

梦幻配速宝宝带识药好用吗

好用

血攻可能是使用频率最多的宝宝,血量最好在2800以上,3000最好,攻击大于1200,保证能打出可观的伤害,技能方面高幸运排第一位,虽说天津玩家交流会策划放出更改高幸运的效果,但高幸运依旧是保证宝宝生存性的第一技能。至于高神,可能在天地中有意想不到的惊喜,其他任务比如秘境作用不是很大。输出技能方面,首推高偷,输出稳定有效。资金比较充裕的话选择高吸,低吸的话也是够用。这样的宝宝两只就够用了,特性可以选择瞬击或者逆境。

药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。药品共分三级,一级药品可从店铺直接购买,二级药品在战斗中有可能获得,三级药品主要通过“炼药”得到。药品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按药品的品质恢复,恢复效果受到药品的品质影响。一级和二级的药品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,三级药品不能叠加。