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129五庄观最多灯多少血_129五庄观多少伤害达标

当大家讨论129五庄观最多灯多少血,我们或许略知一二,有人问129五庄观多少伤害达标,这究竟是咋回事?让大家少走弯路。

本文目录一览:

五庄观的加血JN加多少血是怎么计算的

很多人都抱怨5庄垃圾,四不象,没特色,又难练,这中间大部分是5庄新手,当然也有一部分老玩家以及某些门外人室。

废话不多说,那么我们技能的角度来看下5庄是否如传说中的垃圾

我们从5庄的各个JN处分析一下

1.生命之泉

我们来做个计算公式满级的生命一盏灯是240血,一次出手是6盏,持续回合是10回合,也就是240*6*10=14400,也就是5庄用一回合的出手,(扣去倒地被击飞等浪费掉的)给队伍带来了一只相当于一只1W血的肉盾的屏障。这就是为什么近来服战瓶子流消耗战屡屡获得好成绩的原因所在。

2.炼气化神

也就是所谓的蓝灯

个人认为三位一体的日月乾坤不是5庄的真正招牌,而这个蓝灯才是作为梦幻唯一一个打破能量收恒原则的门派的招牌JN。

这里蓝灯做为残局的作用大家应该都知道,所以不多做解释,下面讲一下蓝灯的隐藏属性

129五庄观最多灯多少血_129五庄观多少伤害达标  第1张

各位5庄的玩家是否经历过以下这个经历:当使用蓝灯的那回合,有比你速度快的对你使用非伤害性JN时候(这里要说明的是`如果是封印JN,当该JN成功的时候不会出现),你的人物呈现受打击状态而扣除30点气血;或者是原来打你的法术JN比如原来是打110的变成了140。

这个说明什么问题呢,这就说明了蓝灯是梦幻潜在的第一出手JN。

举个例子说明一下:

比如A是比你速度快的封,然后蓝不够使用封印。但是根据蓝灯是梦幻是第一出手JN这个属性,只要你当回合使用了蓝灯且不倒地或者被封印,A不管蓝够不够都可以施放JN(当然你蓝灯的输出加上他残余的蓝得够他使用JN--满JN的蓝灯是80蓝,所以一般封的话即使空蓝也能使用)

举个例子第20回合A没蓝或蓝不够封,一般人的认为是第20顶蓝灯然后21回合封

但是我说的蓝灯是默认第一出手的用意就在于第20回合就可以用封,就是不管5庄比你慢还是快,只要当回合施放成功就可以,

这跟加血是不一样的,比如某DT不够扫`必须要比他快的人或BB给他加血那回合才能扫`而5庄的蓝灯则不需要

根据这个例子就很好破掉双龙控蓝的战术;其他还有什么秒用`大家自己去慢慢发掘吧

3.日月乾坤

梦幻最强大的封,三位一体,而且是任务的死亡封,不管PK或者任务都非常好用。这里不多做废话。

我想说的是很多5庄玩家都抱怨这个封命中太低。我做为5庄玩家当然也希望这个封命中和其他门派的封有一样高的命中,但是如此厉害的封再加上高命中岂不是打破梦幻平衡了嘛。

另外再罗嗦一下这个封的价值在哪里:

这个封可以说是最好的控制封,在被群封的状态下如果你是被别的门派封住,只要一个酒+晶清就可以了,然而中了日月的坏就需要5龙+酒,从简单的消耗上就能看出这个封的价值。

4.三花举顶

这个JN我能想到的用法大部份5庄玩家都知道。所以就不罗嗦了

5.烟雨剑法

前期X9比武的利器,单人任务比较有用的JN--这里推荐有闲钱的玩家都适应学几级物功,气宗也好,任务真的很好用;后期非剑气的可以做为破防御用,单P比较有用

6.天地同寿,乾坤妙法

乾坤秒法用于帮人过剧情过环不错。在PK时候保护掉线玩家也可用,个人认为不是很的JN

下面重点讲一下天地同寿在PK中的2种用法:

天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍

使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到120级

消耗:50点魔法

(这个JN是受高永恒的影响的,且被使用者可以用TJ)

①天地+TJ移形幻影的用法

这需要你的队员与你配合。

首先你其中的一个队员A携带移形(最好还是变成有高永恒的),然后你给A使用移形,A用移形将该JN换到对方任意队员B身上;根据这个JN的功效,B队员如果防御,那么也就等于对方少了一个点;如果B队员不防御,他将承受2倍的物理防御,很容易就被秒杀。

②双5庄破5龙或多法队

携带高速高永恒BB,双5庄在3回合以内可以完成5个BB的天地,BB吃了天地是不受法术攻击的,也就是秒7的龙真正打倒人身上的攻击点就剩下2个点,双龙的道理一样。

另外补充一点的是所谓的吸收全部法术伤害,包括鹰击,横扫在内。

五庄有如此强大的JN,很多人都说5庄是王者,我觉得在某种程度上一点都不为过。

天行健,执五庄者当自强不息

个人比较推崇的加点:

69 89:2-2.5力比较好,血耐自分

109:推荐2-2.5速,血耐自分

129:推荐1-1.5速,血耐自分

130-155:推荐1.5速

129五庄观最多灯多少血_129五庄观多少伤害达标  第2张

另外有一点刚才想说的,忘了现在补充一下:

129五庄观最多灯多少血_129五庄观多少伤害达标  第3张

很多人说5庄不好练,个人认为5庄是除了DT,LG以外最好练的门派之一

升级的途径无非是:节日与周日任务,官职,师门,种族,烧双,跑环.

衡量一个门派是否好练.可以着手以上几点来看

节日任务与周日任务:这个不用说5庄对的优势无可比拟,这也是其他门派投诉本派的重点之一

官职:日月的死亡封+烟雨,我想绝对不比DT LG慢多吧

师门:本人师门一般为半小时20个,这个不做评价

种族:不管双人或者多人种族,有5庄的队伍绝对不会慢

烧双:这个是5庄比较软肋的地方,但是武器稍微打点石头,烟雨在130以上,更好的是点过功修的五庄,其效率绝对不低于DT;难组队的原因就在于一贯以来对封系不好烧双的看法,以及大部分5庄攻击底下的原因吧(所以得自强不息嘛)

跑环:哪个门派可以不穿装备(只要你不怕死),不带BB传说,除了5庄还有谁

综上各点,5庄的强壮之路难在何处,当然对于一些不思进取,只知道抱怨的玩家,那真的只能是无能为力了

所以练五庄者,自强不息是关键

129五庄怎么累积伤害

累计伤害方法如下:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

《五庄观》的加血JN加多少血?是怎么计算的?

1.生命之泉

我们来做个计算公式满级的生命一盏灯是240血,一次出手是6盏,持续回合是10回合,也就是240*6*10=14400,也就是5庄用一回合的出手,(扣去倒地被击飞等浪费掉的)给队伍带来了一只相当于一只1W血的肉盾的屏障。这就是为什么近来服战瓶子流消耗战屡屡获得好成绩的原因所在。

2.炼气化神

个人认为三位一体的日月乾坤不是5庄的真正招牌,而这个蓝灯才是作为梦幻唯一一个打破能量收恒原则的门派的招牌JN。

3.日月乾坤

梦幻最强大的封,三位一体,而且是任务的死亡封,不管PK或者任务都非常好用。这里不多做废话。4.三花举顶

这个JN我能想到的用法大部份5庄玩家都知道。所以就不罗嗦了

5.烟雨剑法

前期X9比武的利器,单人任务比较有用的JN--这里推荐有闲钱的玩家都适应学几级物功,气宗也好,任务真的很好用;后期非剑气的可以做为破防御用,单P比较有用

6.天地同寿,乾坤妙法

69 89:2-2.5力比较好,血耐自分

109:推荐2-2.5速,血耐自分

129:推荐1-1.5速,血耐自分

130-155:推荐1.5速

梦幻西游五庄观技能90能灯多少血? 还有点1点技能加几血?我不要公式给我这2个数字就行。3Q

这个和修炼有关,假如你修炼是0,90技能点135点血,修炼10,90技能点150血。一点技能加1.5血。

希望都够帮到你,谢谢采纳~!

梦幻西游五庄150技能20法修点灯多少血

我不知道答案,但看楼上的回答都是很长时间不玩梦幻吧。。

我法修18 技能150 原来是225 现在是252

有个朋友法修17 现在是248血,估计20应该在260左右

这两天正点修炼呢,否则就丢人了,以前修炼看不出来,现在点灯就能看出来了,呵呵,要是不急一周内告诉你答案

梦幻西游五庄观1体加129级强身120有多少血?

强身每增加一级是增加未点强身前的1%血

129WZ未飞不带装备1体加120强身是2902的血

你可以去就是17173的人物属性加点模拟去算