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三国杀孙坚强不强「三国杀孙坚技能详解」

当说到三国杀孙坚强不强,大家可能都听过,有朋友问三国杀孙坚技能详解,这究竟怎么回事呢?让我们一起来看看吧。

三国杀中孙坚英魂技能的疑问

三国杀游戏中,英魂是孙坚的技能。效果是回合开始时,如果孙坚受伤就可以让一名其他角色执行下列两项中的一项:摸X张牌,然后弃一张牌;摸一张牌,然后弃X张牌,这里的X为孙坚已损失的体力值,每回合限一次。

英魂效果:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:令其摸X张牌,然后弃置一张牌;令其摸一张牌,然后弃置X张牌。

三国杀中孙坚因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。

首先分析一下孙坚的技能英魂:回合开始阶段,若你已经受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项摸X张牌,然后弃一张牌摸一张牌,然后弃X张牌X为你以损失的体力值,每回合限一次。

三国杀孙坚强不强「三国杀孙坚技能详解」  第1张

上述情况,1血的孙坚在回合阶段就可以发动英魂,让你摸1弃3或者摸3弃1,然后如果你没能杀死他,下次轮到他回合他又会英魂。

三国杀孙坚和孙策谁厉害

1、三国志战略版孙坚比孙策厉害。从武将属性上来看,孙策是要比孙坚要强的多的,而且孙策有一个特性,既自身为主将的时候,可以在前两个回合让敌军单体目标受到的伤害提升30%,可以很大的增加阵容的输出能力。

2、从孙坚与董卓的战斗情况以及董卓对孙坚的评价来看,孙坚的军事指挥能力和武力值都堪称顶级。然而他智虑不足,在从未踏足过的荆州战场上轻率冒进,最终命丧黄泉。孙策字伯符,孙坚长子,东吴政权实际奠基人。

3、所以仅以单挑厮杀的武力来看,孙坚弱于孙策。

4、内孙坚比较鸡肋卖血嘲讽太高,不卖控不了场,但如果能到单挑孙坚还是很强的。孙坚技能英魂,作用是辅助和干扰。而孙策主技能是英姿……额勉强可以算有个激昂,作用是坑队友……如果没有队友那还是可以用用孙策的。

三国杀ol里界孙坚和界太史慈强度比较

从武将属性上来看,孙策是要比孙坚要强的多的,而且孙策有一个特性,既自身为主将的时候,可以在前两个回合让敌军单体目标受到的伤害提升30%,可以很大的增加阵容的输出能力。

相比之下可以说是高下立判,界关羽作为经典输出型武将,拼点的收益更高,并且有不断杀,强命,加伤害以及回血的效果,功能上和适用性上来说效果更加出色。

在这里有点需要说明,如果场上是两张K的杀拼点,那么界太史慈可以同时获得两张杀。

三国杀四大虎将

1、5慕容平: 袁绍帐下的虎将之一, 箭法高超绝顶, 赵云枪挑张郃之时, 慕容平暗射一箭, 救了张郃, 后来被赵云用青缸剑斩死。

2、魏延没有强有力的爆发和控场,防御也是建立在攻击的基础上,所以是一个比较中庸的武将。

3、qq三国五虎指的是qq三国杀游戏中的五个虎将,分别是袁绍、曹操、司马懿、张辽和许褚。红武也是qq三国杀游戏中的一种特殊身份,与虎将相比,红武角色可以自由转换身份,给游戏带来更多的变数。

4、在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。

5、黄巾军之中也涌现出非常多的虎将,我们不妨一一来了解一下。top 10 刘辟 刘辟,东汉末年黄巾起义军将领。曹公与袁绍相拒於官渡,汝南黄巾刘辟等叛曹公应绍。绍遣先主将兵与辟等略许下。

三国杀孙坚强不强「三国杀孙坚技能详解」  第2张

三国杀徐晃和孙坚哪个好用..具体说说利弊哪个更好

1、祝融最好,做忠反有输出,做内收南蛮,做主公差点,但忠臣用过的南蛮也可再放一次,给反贼双倍打击。徐晃控场还行,但没输出,而且判定容易水。

三国杀孙坚强不强「三国杀孙坚技能详解」  第3张

2、徐晃好 此两队比较实际上就是比较孙坚和徐晃哪个与刘备张飞搭配好。孙坚人称江东猛虎,武力值不凡,但毕竟一山不容二虎,孙坚与刘张搭配不合适。徐晃乃三国名将,人称有周亚夫之风,相比之下徐晃更好一些。

3、郭嘉:实力不错但容易针对的武将。不虚徐晃好评。关羽:登场技强压,不断杀。我认为胜过强命,和庞德接近。庞德吕布马超:三个(伪)强命有不错的功能性。庞德登场技+拆迁属性,更推荐。

三国杀中孙坚好用还是孙策好用

1、但如果是嘲讽主还是别用孙坚的好。反贼孙坚打法与忠类似,伪卖血。内孙坚比较鸡肋卖血嘲讽太高,不卖控不了场,但如果能到单挑孙坚还是很强的。孙坚技能英魂,作用是辅助和干扰。

2、孙坚是是6元首充送的武将,但是从各个属性上看来孙坚会比孙策好一点,孙坚的自带战法可以打出高额的伤害,而且还能很好的保护主将。孙策则战损更小,但是输出也会比较少,在前期开荒的时候还是比较好用的。

3、三国志战略版孙坚比孙策厉害。从武将属性上来看,孙策是要比孙坚要强的多的,而且孙策有一个特性,既自身为主将的时候,可以在前两个回合让敌军单体目标受到的伤害提升30%,可以很大的增加阵容的输出能力。