在大家聊魔兽世界韧性加什么属性,大家可能都熟悉,有人问wow韧性对什么职业影响最大,这到底是咋回事?让我们一起来看看吧。
韧性是一种战斗的防御属性,高低与输出是没关系的。可以抵抗暴击伤害,但是不能抵抗基础伤害。别人你有1500r,假设我是法师,冰枪总伤害1w1K,1K是基础伤害,是不可抵抗的,暴击为1w,1500r可抵抗暴击伤害15%。
级1韧等于120防御等级。根据查询相关公开资料得知,在《魔兽世界》这部游戏中,1点韧性等级相当于5防御等级,折算下来,80级1韧就等于120防御等级。
wlk40韧性:60级, 25韧性等级= 1% 韧性效果。70级, 34韧性等级= 1% 韧性效果。80级, 89韧性等级= 1% 韧性效果。1% 韧性效果可以:降低被爆击的几率1%。减少受到爆击的伤害2%。降低受到DOT伤害1%。
次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。
韧性是目前WOW已经废除的一个概念,在wow中经历过多次改变。首先,韧性是一个PVP概念,PVE概念很小。
韧性是新加的属性,主要用于PVP,比如JJC,战场等等 在游戏界面里按C任务属性那里有个下拉菜单,选择防御属性就能看到你的韧性,鼠标放到韧性数字那里会有相对应的减免暴击率和减免暴击伤害的数值。
韧性类似与防御。而和防御又不一样。韧性是防的是对方的暴击 也就是说,假如你的韧性在450+ 对方本来一个暴击能打0韧性的3000+ 而打你只能打到1800+ 例如说我。我的韧性是476。
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。
韧性是一种战斗的防御属性,高低与输出是没关系的。可以抵抗暴击伤害,但是不能抵抗基础伤害。别人你有1500r,假设我是法师,冰枪总伤害1w1K,1K是基础伤害,是不可抵抗的,暴击为1w,1500r可抵抗暴击伤害15%。
1、韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)的持续时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。
2、WOW韧性在PVE里没有用,韧性只对PVP有用。魔兽世界分为PVP和PVE2种模式,一般说的都是PVE(也就是说人物与系统怪物而言)、PVP则是人物相对于其他玩家而言。在PVP中则多了一个韧性值。韧性越高,优势越大。
3、韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。
1、卡牌游戏里韧性加的一般是什么属性?唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
2、王者荣耀韧性的意思是减少被控制的时间,一点韧性可以减少百分之一的不良状态时间,韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加,加韧性同一个东西只有一个的效果。
3、什么是韧性: 韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
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