狂暴等级:说的通俗一点就是爆必杀几率差不多,打个比方你本身必杀几率是1%,假设带了一个加成狂暴等级的灵饰,就提升到了2%。这个防御换算估计是参照了生死决那个内丹的说法吧,就是爆比杀的伤害是耐力点数+伤害的出来的结。
狂暴等级的作用:将自身防御的一部分转为伤害力,你的防御会降低,伤害会增加。 狂暴等级:其实就是爆必杀几率,打个比方你本身必杀几率是1%,你带了一个加成狂暴等级的灵饰,就提升到了2%。这个防御换算很有可能。
狂暴是在物理攻击情况下才可能出现,是指将自身防御一部分转换为伤害,等于临时提高了攻击力。狂暴和高内丹生死决相似,转化一定防御提高伤害。狂暴起作用是防御会降低,伤害会增加。具体数值这个去人物属性面板里可以查到百分比。
《梦幻西游》中高级内丹生死决:1层:狂暴几率+3%、2层:狂暴几率+3.7%、3层:狂暴几率+4.5%、4层:狂暴几率+5.2%、5层:狂暴几率+6%。内丹的效果,是会受到坐骑影响的,满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹。
1层:狂暴几率+3%;2层:狂暴几率+3.7%;3层:狂暴几率+4.5%;4层:狂暴几率+5.2%;5层:狂暴几率+6%。效果:每回合第一次物理攻击时,有几率降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害,持续到回合结束。生死决是一个。
通俗一点就是爆必杀几率差不多,打个比方你本身必杀几率是1%,你带了一个加成狂暴等级的灵饰,就提升到了2%。就是爆比杀的伤害是你的耐力点数+伤害的出来的结果。梦幻西游的特点 梦幻西游中的版图是很大的,共有四个大洲。
基本都不适合 硬要说一个 大唐吧 狂暴跟生死决一个机制 狂暴是无视防御的。不过 几率低的发指 2个三条狂暴 就算是69也要2个6级星辉石才能勉强达到。
好啊,高内丹最贵就是它,千万以上的货,所谓的狂暴几率就是把防御转化为攻击的几率,每回合有8%的几率把自身防御的一半转为攻击,比如你的宝宝打1800 ,防御600 ,那就会有几率在非必杀的情况下打出2100 ,差不多一。
打上去是 增加3%的狂暴几率 意思是每回合有3%的几率触发临时增加伤害降低防御的效果 。
我和你朋友理解一致,狂暴是物理攻击的时候一定几率触发,扣除部分防御,增加伤害力,你的担心绝对是多余的,你可以参考召唤兽的生死决,因为人物的防全部转换成攻会过度影响平衡,所以会有这个折中方式,道理都是一样的。
版权声明:本网站作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到landui8899#163.com(#换成@)。
本文链接:http://hz6z.com/p/11895.html