讲到魔兽如何写触发器,大家可能都了解,有人想问魔兽触发编辑器教程,这究竟是怎么一回事呢?一起来了解吧。
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
触发1(初始打开):进入村民范围内--领取任务,打开触发2 触发2(初始不打开):进入水井周围,打水成功,打开触发3 触发3(初始不打开):进入村民范围内--完成任务,领取奖励,流程结束。
Ability Being Cast 当前技能攻击的单位 事件响应 - Targeted Unit 目标单位 事件响应 - Trained Unit 训练的单位 事件响应 - Transporting Unit 传送的单位 事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位 这样就完成了。
事件-玩家1输入的聊天信息包含:开启隐藏触发。匹配方式:包含字符窜条件-动作-触发器-开启XX触发事件-玩家1输入的聊天信息包含:开启隐藏触发。
上面的“攻击单位”如果不行,请改成“施法单位”。
你把弓箭做成一个以溅射(就是普通的溅射,类似九头蛇的毒液溅射)为底本的物品技能,然后调技能效果为弓箭手的攻击效果。应该就可以了。
知道地图编辑器之中物体编辑器吧,按F6就进去了。然后进单位选项卡,找到你需要添加多重攻击的单位,比如大法师。然后在右边的编辑框里找到“技能-普通”,双击进去,添加技能,添加弹幕攻击就ok了。
直接改是肯定改不了的,必须用触发器!你需要知道一些触发器的基础才能做出来。最常用的办法是:用马甲放死亡缠绕,所有单位变群体技能都可以这么做。附件演示图用YDWE打开。
修改技能需要以下步骤:打开地图编辑器读取地图。按F6打开物体编辑器。选择上图中的技能选项。然后就可以在左边选择技能并修改了。
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
我们先做第一组,点击第一个新建的触发器player1 left,大家可以看到在右边的出触发器功能框内有三个内容,分别是:事件,环境,动作。
方法一,创建刷兵触发器,然后复制N个,你要刷几种兵,就复制出几个,然后把每个触发要刷的兵种都设置好。然后在每条触发执行后关闭触发本身,然后打开下一条刷兵触发。
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