进退自如大话西游2召唤兽技能,召唤兽领悟该技能后在游戏战斗场景中受到伤害时会降低30%自身仙法鬼火抗性,提高30%反震几率和反震程度。
属于高级技能,如果您的召唤兽是血宝宝,血量比较多可以用这个技能!但是仅限于1v1中好用,其他的地方一般!
反震率是指别人在对你造成伤害的时候你把伤害反震回去给对方的几率,比如说别人秒你100次,你穿上这件衣服,会有40次的几率把伤害反震回去;而反震程度是指把伤害反震回去的比例,比如说你的这件衣服如果别人伤害你10000血,反震给对方的伤害是26%,就是2600血了。反震装备一般是全血人或者全血鬼用的,弄成反震率和程度都是75%,感觉还可能,平民的装备,数值不是很极品,如果是不是血系要求的话就很杯具了......希望能帮到你!
四世女鬼全法满修正反震属性,遗忘抗性,鬼火抗性遗忘法术对应遗忘抗性修正鬼火法术对应鬼火抗性修正魅惑法术对应反震率和反震程度修正,约40-50吧,具体可在官网查下的魅惑加反震几率和程度的 转个男鬼~全血加点~带5级反震神兵帽子~超牛的~PK对上仙和大力他们都只能倒地~
法加到4万-6万。其他全血。配饰都按6级算的。戒指,根骨要求的,下面根骨+抗浩。
如果没抗浩的,抗内丹的也行 都是老版的 面具根骨要求的,人法40下面人法13+ 仙法挂件人法40.下面人法13.+仙法 腰带根骨要求,遗忘40下面抗抽+遗忘13 披风根骨要求,遗忘40下面遗忘13 +鬼火或者仙法项链人法40+ 。 最好炼化出反震。
鬼火/ 3尸体狂暴的衣服帽子,15机鬼火。三尸的。 2件抗人法80 。最好炼化出反震鞋子14或者15级+根骨鞋。
人法20左右。帮派30+15鬼族160级本身人法27X3=81。 3抗120需要360. 加起来81+20+80+40+53+53+30+15=372点。足够了。法宝可以选B混一个。
1.孟极:排名第⼀应该争议不⼤,孟极的敏攻数据还是很强⼤的。⼆分⾝最⼤程度发挥觉醒技能的召唤兽,分⾝忽视反震和保护。在PK时,敏魔第⼀回合带孟极有很⼤⼏率可以清理掉对⽅多个单位。
2.范式之魂:这个就不⽤多解释了,⼤家都了解。五常神兽之⼀,拿个算盘超级帅。多少玩家向往的召唤兽之⼀。霸占敏攻榜多年,排第⼆毫⽆争议。
3.孔雀明王:各种数据都很优异,优秀的敏攻⾎!带同仇敌忾技能,还有⼏率倍击。PK必备召唤兽,价格也便宜。性价⽐⼗分⾼的召唤兽之⼀。
反震率和反震程度最高上限是90左右,含变身卡!
比如:双项反震的上限是百分之75,一件神兵帽子达到5级,就可以双反震40,其他的装备搭配下就可以达到75上限!
除此之外,变身卡也有双反震属性的,战斗修正后,还可以增加13-16左右!
首先不考虑对手抗反震的情况下,他秒你10W的学,就有几率(反震率)反震到他10W诚×(反震程度)的伤害。比如说你自己的反震率为75%反震程度为75%,敌人秒你10W血,你会有75%的概率反震7W5的血。如果对方没有7W5的血就会反倒。
还有就是抗反震,如上个例子,敌人如果不抗反震,你会反震他7W5的血,如过抗反震1W,就会反震7W5-1W=6W5的血。
当BB砍你几滴血的时候也会反震,但是反震很少1-100左右的反震,几乎没有的。
反震率是指别人在对你造成伤害的时候你把伤害反震回去给对方的几率,比如说别人秒你100次,你穿上这件衣服,会有40次的几率把伤害反震回去;而反震程度是指把伤害反震回去的比例,比如说你的这件衣服如果别人伤害你10000血,反震给对方的伤害是26%,就是2600血了。反震装备一般是全血人或者全血鬼用的,弄成反震率和程度都是75%,感觉还可能,平民的装备,数值不是很极品,如果是不是血系要求的话就很杯具了
大话西游召唤兽的灵犀提升如下:
物理系:
冲冠一怒调整:进场后的3回合内,每回合有75%几率可获得2层战意:每层战意提升命中、忽视反震、分裂攻击(与高级/普通分裂攻击、分花拂柳技能不冲突)几率。战斗中最多可叠加12层战意,每触发1次战意分裂攻击减少2层战意。
唇亡齿寒调整:进场后的3回合内,每回合有75%几率可获得2层破甲:每层破甲提升命中、忽视反震、破物理几率和破物理程度。战斗中最多可叠加12层破甲,每物理攻击1次(连击视为1次)减少1层破甲。
化险为夷数值调整:进场后的3回合内,物理攻击时有18%几率将物理伤害的40%回复自己生命,若生命值已满,过剩回复量可转化为护盾。护盾不能超过自身最大生命值的150%,最多持续3回合。
与子同仇数值调整:进场后(首发召唤兽除外)若本方存活单位数量小于对方,有100%几率可获得3层战意。
绝地反击数值调整:进场后的3回合内,每触发1次致命,有50%几率可获得2层破甲。
火冒三丈调整:进场后的3回合内,每次物理攻击有30%几率获得2层战意。若叠加到12层战意,立刻获得战意冲天效果:提升自身20%命中、忽视反震几率,攻击结束后若本回合内未触发过战意分裂则必定触发1次,持续1回合,再次获得此效果需要间隔5回合。
攻守兼备调整:进场后的3回合内,每次物理攻击有30%几率获得2层破甲。若叠加到12层破甲,立刻获得势不可遏效果:提升自身20%命中、忽视反震几率且物理伤害提升100%,持续1回合,再次获得此效果需要间隔5回合。
有备无患数值调整:护盾存在期间,回合结束时有24%几率摆脱冰混睡忘状态。护盾消失时有60%几率对当前造成护盾消失的单位造成血伤害(数值等同护盾);若造成护盾消失单位是人物,有100%几率对其召唤兽也造成一次等量血伤害。
将功补过数值调整:物理攻击若未触发连击、被躲闪、被打断,有100%几率获得3层战意。
一往无前数值修改:物理攻击每致死1个单位,有100%几率获得2层破甲。
卷土重来调整:离场时有40%几率获得重生(立即入场且自身所有技能可再次生效,且随机获得3层战意或破甲),前3回合无法生效,每场战斗仅可触发1次。离场时召唤兽身上的每层战意都可提高1.1%重生几率。
奋不顾身调整:发动兵临城时随机获得2层战意或破甲,需要的气血法力需求降低到10%和5%;发动后首次攻击伤害提升至2.5~5倍间随机,若触发连击后续每次伤害有35%几率在1~5倍之间随机,结束后有66%几率进入隐身状态(持续1或2回合)。若触发击其不意有100%几率自动触发兵临城下技能。
惊涛拍岸数值调整:进场后的3回合内,连环出击触发几率提升50%,触发物理连击时有50%几率获得惊涛拍岸效果:连击次数最多为6次且连击时每次伤害不再衰减,稳定为80%。
反震宝宝技能
自有技能+进退自如+高血+吉人为必备技能其他看自己的需求了。
吉人天相这个技能用好了弄死大刀、白虎也是很轻松的,缺点是第四回合才可触发。
既然是反震宝宝反震概率不用多说必须点满,反震程度建议90-100(当康若想震死男鬼需队伍多只、需点满),平民如果修炼不高建议适当降低反震程度。
由于反震触发的前提是必须活着,因此为了防止被范式秒杀推荐点抗物理满。
版权声明:本网站作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到landui8899#163.com(#换成@)。
本文链接:http://hz6z.com/p/141001.html