英雄联盟这款游戏基本上每隔一段时间都会进行版本更新,但是这个版本更新可以分为大版本更新以及小版本更新,大版本更新内容最多,小版本更新内容比较少,下面我们就来看看吧。
2023更新公告大全 | |
13.15版本更新公告(8.3) | 点击查看 |
13.14版本更新公告(7.20) | 点击查看 |
13.14版本更新公告(7.11) | 点击查看 |
13.13版本更新公告(6.29) | 点击查看 |
更新时间2023.8.3
LOL将在8月3日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月3日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.15版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
叮叮叮! 13.15版本进入擂台!
希望大家到目前为止都在畅享【斗魂觉醒】暑期活动!此时,《英雄联盟》团队预计你们中的一些人已经完成了侦察并击败了现有的竞争对手,因此是时候为你们提供更多竞争了。请务必留意这个版本中即将推出的第二批【斗魂觉醒】的斗士名单,这些斗士也将在竞技场中作为场景英雄客串亮相,所以角斗士们请保持敏锐!
【斗魂竞技场】已经经历了两个不停机更新的平衡性调整,但还不算完结!为了保持游戏体验的乐趣和新鲜感,《英雄联盟》团队将在本次版本中进行又一轮平衡性调整。希望大家都能畅享【斗魂竞技场】,期待在擂台上见到大家!
现在回到【召唤师峡谷】的平衡性改动吧。在这个版本中,《英雄联盟》团队击倒了在职业比赛中表现出色的瑟庄妮和茂凯,给了芮尔一些不错的品质级改动,并收回了一些之前的增强因为它们的表现有点过于强大了。《英雄联盟》团队还对惩戒与宠物们的互动方式进行了一些更新,这也需要重新调整宠物们的耐久度,因此请务必检查下面的这些改动!
你的【斗魂竞技场】强化符文总是不胡?好吧,还有一个完全不同的模式让你体验不胡的感觉!这个模式就是【云顶之弈】并且你可以点击这里前往云顶之弈版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【至臻 斗魂觉醒 萨科】、【斗魂觉醒 伊芙琳】、【斗魂觉醒 格温】、【斗魂觉醒 烬】、【斗魂觉醒 萨科】、【斗魂觉醒 佛耶戈】已在13.15版本内。
已知BUG1.【灵魂虹吸 福袋】文本描述有误,正确文本应为:包含3个4500点券或以上价位的皮肤碎片或4个8900点券或以下价位的随机皮肤碎片。有额外几率掉落神话精萃。将于下个版本修复。
2.【斗魂竞技场】阿利斯塔因R技能存在严重Bug,暂时禁用阿利斯塔,我们会尽快修复。
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯Q伤害降低。
上个版本的亚托克斯增强有点过头了,所以又回来把它调低了一些。这个削弱的目的,是回调他在上个版本获得的大伤害数值,但不改动上个版本对他的清兵能力——这是他所急需的——的增强。
Q - 暗裔之刃
第一段伤害:10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90%攻击力) (备注:第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)
皮城女警 凯特琳R暴击几率额外伤害提升。
凯特琳目前的强度水平还没有达到目标,所以《英雄联盟》团队在她的步枪中加入了更多的火药(海克斯科技?),来让她的射击更有力。《英雄联盟》团队主要致力于让凯特琳通过她的暴击流出装能在这个版本中更好地成长,尤其是在她的终极技能的暴击几率成长性方面。虽然她无法通过这些改动获得对线优势,但她能更好地从装备中获得成长性从而跟上竞争对手的步伐了。
R - 让子弹飞
暴击几率转伤害的收益率:每10%暴击几率造成2.5%额外伤害 → 每10%暴击几率造成3.5%额外伤害
青钢影 卡蜜尔成长攻击力提升。R附带伤害提升。
卡蜜尔近来双腿不够锋利,并且由于她在职业比赛中也没有太多登场率,《英雄联盟》团队希望将一些强度放回她的技能组里。《英雄联盟》团队将提升她的成长攻击力和她在终极技能期间造成的伤害数额,来让她更有机会在边路对线和团战完成击杀。
基础属性
成长攻击力:3.5 → 3.8
R - 海克斯最后通牒
每次攻击的基础额外魔法伤害:5/10/15 → 20/30/40
灵罗娃娃 格温基础生命回复提升。W额外护甲和魔法抗性提升。
格温此刻需要一些帮助,因此《英雄联盟》团队给她投下了一条救生索。她的伤害已经处在一个不错的位置了,所以《英雄联盟》团队希望专注于给她的前期提供帮助,尤其是在更艰难的对阵中,因此提升了她的耐久度。这些改动应该可以帮助格温更好地应对那些难对付的对手,特别是当她把她的丝缕缠流用得很好时。
基础属性
生命回复/5秒:8.5 → 9
W - 丝缕缠流
额外护甲和魔法抗性:17/19/21/23/25 (+7%法术强度) → 22/24/26/28/30 (+7%法术强度)
翠神 艾翁魔法抗性降低。W友军附带伤害提升。W护盾值提升。R小菊的持续时间降低,护甲和魔抗降低,生命值降低,攻击力降低。
艾翁作为一名软辅打野英雄在《英雄联盟》中拥有一个独特的位置,因此,《英雄联盟》团队相信软辅应该是他的主要出装。他的高法术强度出装应该是可行的,但目前明显优于他的辅助出装。对他的E的法强收益的削弱和E的基础护盾值的增强、对小菊攻击伤害的法强收益的削弱(《英雄联盟》团队不认为小菊应该有能力与其他英雄在单挑时打得旗鼓相当)、并且对他的队友增幅W的增强,应该能将他的出装和玩法风格转换到辅助上并且离开【暗夜收割者】。
此外,艾翁现在过于强大了。除了上述改动之外,他的魔抗也被重新调整为远程英雄的魔抗,并且小菊的持续时间也被缩短至与提伯斯匹配的时长。45秒仍然足以值得对她进行微操,使其免受伤害,但不会让她随时都处于激活状态了。
最后,小菊的整体耐久度已被转移,原因有二:首先,惩戒将不再对宠物造成高额伤害,而这使削弱她的耐久度成为必须。其次,她的耐久度已从基于技能等级转移为基于英雄等级。这是因为6级时的游戏状态和10级时的游戏状态非常不同,但在这两个时间点上,宠物们的耐久度几乎没有显著差异。
基础属性
魔法抗性:32 (+2.05每级) → 30 (+1.3每级) (备注:这是其它远程英雄的典型特征)
W - 揠苗助攻
友军附带伤害:5/7.5/10/12.5/15(+10%艾翁的法术强度) → 10/15/20/25/30(+10%的法术强度)
E - 种豆得瓜
护盾值:80/115/150/185/220 (+75%法术强度) → 85/125/165/205/245 (+50%法术强度) (备注:这在艾翁获得20/40/60/80/100法术强度之前都属于增强)
R - 小菊!
持续时长:60秒 → 45秒
护甲和魔法抗性:20/50/100 (+5%法术强度) → 30-90 (于6-18级)
生命值:1300/2600/3900 (+50%法术强度) → 1000-4400 (于6-18级,非线性成长) (+50%法术强度) (备注:这相当于大约5%耐久度降低)
小菊!攻击伤害:70/100/130 (+30%法术强度) → 70/100/130 (+15%法术强度) (备注:最终的冲击波伤害未改动)
虚空之女 卡莎基础生命值降低。Q伤害降低。进化W冷却缩减降低。
卡莎的受欢迎程度飙升,目前拥有大量可行的出装选项。她的攻击力出装(如【海妖杀手】加上【纳沃利迅刃】)有点过强了,而她的高法强出装则有点超出了基准线,这使她成为一个非常强大的下路英雄。《英雄联盟》团队对她的法强输出进行了一次小削弱,外加一些更通用的削弱,希望她继续拥有多个可行的出装并且玩起来依然有趣。
基础属性
基础生命值:670 → 640
Q - 艾卡西亚暴雨
每颗飞弹伤害:40/55/70/85/100 (+50%额外攻击力) (+ 30%法术强度) → 40/55/70/85/100 (+50%额外攻击力) (+ 20%法术强度)
最大单体目标伤害(未进化版):90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%额外攻击力) (+67.5%法术强度) → 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%额外攻击力) (+45%法术强度)
最大单体目标伤害(进化版):150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5%额外攻击力) (+112.5%法术强度) → 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5%额外攻击力) (+75%法术强度)
W - 虚空索敌
进化后的冷却缩减:77% → 75% (备注:这在功能上相当于命中时的8.7%冷却时间提升)
扭曲树精 茂凯Q对野怪的伤害降低。
茂凯本赛季在职业比赛中的受欢迎程度已经过度生长了,在单排中也处于不错的位置。在 gank 和团战中,这棵树已经处于一个很好的水平上了,所以《英雄联盟》团队希望在这个版本稍微放慢他的清野速度。
Q - 荆棘重击
对野怪的额外伤害:100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
唤潮鲛姬 娜美被动额外移动速度提升。Q基础伤害提升。
自从上一批改动以来,娜美已经成为一条强大、独立的鱼,不再需要卢锡安了。现在,她已不再与卢锡安灵魂绑定了,《英雄联盟》团队终于能安心地将一些强度加回到她的技能组里了,方法是提升她可以提供给队友的移动速度以及将略微更多伤害给到她的Q。《英雄联盟》团队之前希望非常谨慎地对待W和E,毕竟这些是她的主要辅助工具,因此作为替代,《英雄联盟》团队选择了一种可靠的方式来帮助其他人提高移动速度。《英雄联盟》团队也添加了更多满足感到她更难命中的那个技能上,这个改动给了她更多的前期强度,《英雄联盟》团队相信她在对线期应该依然是一个处于主导地位的辅助英雄。
被动 - 踏浪之行
额外移动速度:90 (+20%法术强度) → 100 (+25%法术强度)
Q - 碧波之牢
魔法伤害:75/130/185/240/295 (+50%法术强度) → 90/145/200/255/310 (+50%法术强度)
镕铁少女 芮尔多个品质级调整。
芮尔的中型改动对下路和野区的冲击已经有段时日了。一些BUG、一致性问题和品质级改动的机会突然出现,这就是《英雄联盟》团队在这个版本中要解决的问题。
她的Q闪连招之前的运作方式与其它技巧射击(诸如阿狸的E)类似,会在闪现后对着你原本选择的位置,并按需要调整角度。这种方式有它自己的优点和缺点,但会导致很多情况下,芮尔的Q会向后或者朝一个与预期完全不同的角度施放,尤其是在闪现过墙后,而这种情况会让玩家困惑。此外,她的W2攻击感觉迟缓且有点反应迟钝,因此《英雄联盟》团队正在将它弄得平滑一些。最后,她的被动技能在技能和普攻之间的施加方式存在一些不一致,《英雄联盟》团队正在解决这个问题。
被动 - 溃敌沉力
一致性是关键:所有技能和普攻现在都会先施加伤害,然后施加被动。(备注:之前Q、W2和R会先施加被动然后施加伤害,但E和普攻则相反。)
Q - 裂阵
Q闪互动:在闪现后,Q会保持初始目标位置 → 在闪现后,Q会保持施放方向。(备注:这应该感觉更直观并且符合预期结果。)
W - 驭铁术:驾临
品质级改动:提升了她锁定目标后和挑翻目标前的冲刺速度。这应该既可以解决一些BUG,又可以让这个技能感觉更快并且响应更灵敏。
野怪驾驭计略:修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的【W - 驾临】不会对史诗级野怪施加额外伤害。
北地之怒 瑟庄妮W基础伤害降低。
瑟庄妮就和茂凯一样,这个赛季已成为职业比赛中的顶级打野,并且是时候让她把聚光灯交给其它打野英雄了。《英雄联盟》团队将削弱她的W基础伤害,这在职业比赛中尤其有价值,因为它对她的清野速度和前期小型团战有着不小的作用。
W - 凛冬之怒
初段施放伤害:20/25/30/35/40 (+20%法术强度) (+2%最大生命值) → 10/15/20/25/30 (+20%法术强度) (+2%最大生命值)
第二段施放伤害:30/70/110/150/190 (+60%法术强度) (+6%最大生命值) → 20/60/100/140/180 (+60%法术强度) (+6%最大生命值)
龙血武姬 希瓦娜成长攻击力降低,成长生命值降低。
希瓦娜的上一轮改动有点太火了,所以《英雄联盟》团队回来稍微减弱她的火势。从历史上看,希瓦娜在中低端局中总是表现得更好,但她最近的改动进一步提升了水平偏差度。 通过这批改动,《英雄联盟》团队希望通过减少一些基础属性来平衡这种水平偏差度,这将使她在游戏后期变得弱一点,因为这个阶段她可以承受一些强度损失,但不会影响她那已经很弱的清野速度。
基础属性
成长攻击力:3.4每级 → 3每级
成长生命值:109每级 → 104每级
岩雀 塔莉垭Q伤害提升。前几级E冷却时间缩短,对野怪的伤害提升。
塔莉垭最近并没有撼动任何人的世界,这很遗憾,因为这就是她的身份标识。《英雄联盟》团队目前觉得塔莉垭的中路位和打野位都有小幅增强的空间,特别是在游戏前期的伤害和频率方面,这些改动应该有助于改进这些方面。
Q - 石穿
魔法伤害:45/65/85/105/125 (+50%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+50%法术强度)
E - 撒石阵
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
对野怪的伤害修正:150% → 175%
疾风剑豪 亚索被动护盾值的成长调整。
亚索还没有完全从季中更新——让【不朽盾弓】不再作为一个可行的前期装备——中恢复过来。《英雄联盟》团队在继续为他提供足够的耐久度来挺过游戏前期和中期的战斗,而不必依赖【破败王者之刃】或【死亡之舞】,毕竟这些装备与他运用暴击的核心幻想背道而驰。这个版本中的这个改动最终会在游戏中期增加30-50%的护盾值,即使1级和18级保持不变。
被动 - 浪客之道
护盾值:125-600 (基于等级) → 125-600 (现在会与基础属性的成长相同)
封魔剑魂 永恩W护盾值提升。
永恩目前在单排中表现不佳。与亚索相似,他失去了作为前期装备的【不朽盾弓】,而之前都靠它来给他非常需要的生存能力。《英雄联盟》提升了他的W的护盾值来帮助他更好地在线上换血,同时改进他在整场对局的总体耐久度。
W – 凛神斩
护盾值:45-65 (基于等级) (+65%额外攻击力) → 60-80 (基于等级) (+65%额外攻击力)
惩戒和终极技能召唤物目前,惩戒有两个伤害数额:一个是对英雄的,另一个是对其它一切的。不幸的是,对于像安妮和艾翁这样的带宠英雄来说,“其他一切”中包括了那些应该活得足够久以发挥作用的宠物。除了移除英雄的大招之外,惩戒一切是相当不公平的。此外,《英雄联盟》团队也不认为“拥有对付召唤师的独特且惊人的能力”对打野来说是一个必需的强项。《英雄联盟》团队选择让惩戒与宠物的互动和惩戒与带宠英雄的互动保持相同:低伤害,并在升级后造成减速。
对于终极技能宠物它们自己来说,有若干目标:首先,通过削弱惩戒对它们的克制,作为弥补,它们需要降低一些整体耐久度。这些改动相当于在整场对局中的平均耐久度降低了大约5-10%。第二个目标是让终极技能宠物的生命值更加一致。在6级时,这些宠物在1v1时的耐久度都过高了,但在9级或10级打团时没有什么提升。通过将它们的耐久度转变为基于英雄等级而不是基于终极技能等级,这些不完善的地方就能被打磨掉了。最后,《英雄联盟》团队将一些法强收益从宠物耐久度中移除了。虽然这种收益有助于完善宠物的耐久度,但重要的是终极技能宠物的耐久度和功能拥有一条可靠的基准线。另一方面,它们的进攻能力获益于金币收入和技能等级是有意义的。
惩戒 对非线上小兵的伤害:600/900/1200 → 20-160 (基于等级) (备注:对野怪和线上小兵的伤害未改动,这应该仅影响那些由其他英雄生成的小兵。)
(新增)持续2秒的20%减速:在第一次升级至【解封的惩戒】时解锁
黑暗之女 安妮提伯斯的耐久度降低。
R - 提伯斯之怒
护甲和魔法抗性:30/60/90 (+5%法术强度) → 30-90 (于6-18级)
生命值:1300/2200/3100 (+75%法术强度) → 1150-3500 (+50%法术强度) (于6-18级,非线性成长) (备注:这相当于大约5-10%耐久度降低)
大发明家 黑默丁格R尖端炮台耐久度降低。
R - H-28Q 尖端炮台
炮台生命值:850-1450 (基于等级) (+25-200% (基于等级) 法术强度) → 725-1525 (基于等级) (+50%法术强度)
炮台护甲:10-80 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
炮台魔法抗性:25-65 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
牧魂人 约里克R室女耐久度调整。室女现在添加了护甲、魔法抗性和生命回复。
R - 海屿悼词
(新增)逆袭女皇:迷雾室女现在每秒回复2.5生命值
(新增)室女的护甲与魔法抗性:0 → 10-50 (于6-18级,非线性成长)
生命值:350/1100/3300 (+75%约里克的最大生命值) → 400-1650 (于6-18级,非线性成长) (+60%约里克的最大生命值)
装备
暗夜收割者【暗夜收割者】的最佳使用者之一就是【斯塔缇克电刃】这个装备,导致其效果低于反制玩法的标准。《英雄联盟》团队正在花时间使它的效果施加方式与其他装备更加一致,需要施放技能或至少造成一次普攻伤害。
灵魂撕裂 激活条件:对一名敌方英雄造成伤害 → 用一次攻击、技能或宠物伤害来对一名敌方英雄造成伤害 (备注:装备将不再触发【暗夜收割者】)
符文
冰川增幅【冰川增幅】现在相当强大,并且当坦克辅助处于主导地位时,最终可能会感觉很糟糕,因为这种情况会不允许他们感受【守护者】/【余震】的效果。在这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了它的基础值,并增加了坦克辅助们通常没有的属性收益。这应该可以帮助非坦克英雄们在两件装备之后提供更有效的减速,而纯坦克英雄们将无法有效地使用基础减速。
冰冷地带的减速:30% (+3%每100法术强度) (+4%每100额外攻击力) (+9%每10%治疗和护盾强度) → 20% (+6%每100法术强度) (+7%每100额外攻击力) (+9%每10%治疗和护盾强度)
斗魂竞技场 平衡性调整欢迎来到【斗魂竞技场】平衡性调整!13.14版本期间的不停机更新主要是用于打破正在形成的战术格局并削弱表现出色的大后期射手C位。13.15版本的改动更多是用来增强一些表现不佳的英雄,并继续通过单个英雄的改动来平衡顶级竞争者们的格局,而非对各个职业重拳出击。接下来《英雄联盟》团队会密切关注那些在很多情况下都很艰难的坦克和刺客,但需要先看看13.15版本的改动是如何产生效果的。希望大家都能畅享【斗魂竞技场】!
在跳到平衡性调整之间,《英雄联盟》团队想要提醒一下,新一批【斗魂觉醒】皮肤也在这个版本加入了。请留意以下即将来到你附近竞技场的竞争者们!
●伊芙琳:为所有玩家提供伪装。
●格温:不时地用她的【W - 丝缕缠流】保护生命值最低的那名玩家。
●烬:施放他的终极技能【完美谢幕】,轮流对每个玩家发射子弹。
●萨科:不断地在竞技场周围放置他的惊吓魔盒。
●佛耶戈:阵亡的第一个玩家将转而变为佛耶戈一段时间。
斗魂竞技场 增强阿克尚
●Q伤害:5-85 (+80%总攻击力) → 15-135 (+100%总攻击力)
●W复活生命值百分比:33% → 60%
●E攻击速度收益:0.3每100%额外攻击速度 → 0.45每100%额外攻击速度
●R攻击力收益率:10% → 21.5%
巴德
●被动每次升阶所需的调和之音数量:5 → 2
●被动木灵伤害的法强收益率:30% → 60%
●W充能时间:10秒 → 8秒
●W技能急速:0 → +70
●W最大放置数量:3 → 33
●W治疗效果:治疗效果翻倍(注:目前因为BUG导致完全没有治疗效果。将在后续版本修复)
●E技能急速:0 → +70
布里茨
●被动护盾的法力值收益率:1:1 → 1:2
●主动效果冷却时间:90秒 → 30秒
●Q法术强度收益率:120% → 150%
●Q技能急速:0 → +40
●R被动效果基础伤害:50/100/150 + (30/40/50%法术强度) → 60/110/160 + (40/50/60%法术强度)
●R主动效果的法术强度收益:100% → 130%
卡萨丁
●R基础伤害:70/90/110 → 100/120/140
●R每层伤害的基础额外伤害:35/45/55 → 45/55/65
卡特琳娜
●被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +80%额外攻击力
●被动在击杀时的冷却缩减:15秒 → 20秒
●Q伤害:80/110/140/170/200 (+35%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+50%法术强度)
●E伤害:20/35/50/65/80 (+ 40%攻击力) (+ 25%法术强度) → 50/65/80/95/110 (+50%攻击力) (+35%法术强度)
●R每把匕首伤害:25/37.5/50 (+19%法术强度) (+16%额外攻击力) → 50/62.5/75 (+22%法术强度) (+ 16%额外攻击力)
奎桑提
●Q基础冷却时间:3.5秒 → 2.75秒
●E技能急速:0 → +20
拉莫斯
●Q额外移动速度:25-39% (基于等级) → 50-78% (基于等级)
●Q法强收益率:100% → 125%
●W额外护甲:35 (+40/50/60/70/80%总护甲) → 35 (+60/70/80/90/100%总护甲)
●W额外魔抗:10 (+30/35/40/45/50%总魔抗) → 10 (+40/45/50/55/60%总魔抗)
●R法术强度收益率:60% → 100%
泽拉斯
●W基础减速:25% → 40% (备注:强化减速未改动)
●R每层伤害额外基础伤害:20/25/30 → 30/35/40
吉格斯
●Q基础伤害:70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E法术强度收益率:30% → 40%
海力亚的回响
●每块碎片的治疗:20-80 → 40-160
●每块碎片的伤害:30-180 → 45-270
守护者短匕
●穿甲:10 → 15
海克斯科技枪刃
●法术强度:70 → 80
●全能吸血: 15% → 20%
暗行者之爪
●攻击力收益率:近战20%/远程15% → 近战45%/远程30%
流水法杖
●移动速度:10% → 15%
●被动触发提供的法术强度:45-70 → 60-90
●被动触发提供的技能急速:30 → 35
大地苏醒
●基础爆炸时间:1秒 → 0.75秒
坚韧
●基础生命回复:500% → 600%
●增幅后的回复:1000%→1200%
斗魂竞技场 削弱阿利斯塔
●W技能急速:0 → -30
●R技能急速:0 → -50
安妮
●提伯斯基础生命值:降低50%
库奇
●弹药包持续时间:60秒 → 15秒
●E技能急速:0 → -30
黑默丁格
●Q炮台生命值:降低30%
●E技能急速:0 → -30
贾克斯
●E技能急速:0 → -30
●R被动触发基础伤害:60-160 → 40-120
凯尔
●R技能急速:-50 → -100
●R基础伤害:200-400 → 50-150
凯南
●W魔法伤害:70/95/120/145/170 (+80%法术强度) → 70/90/110/130/150(+60%法术强度)
●R额外护甲与魔抗:20/40/60 → 20/30/40
●R每段魔法伤害:40/75/110 (+22.5%法术强度) → 30/55/80 (+18%法术强度)
波比
●W技能急速:0 → -30
●E技能急速:0 → -30
孙悟空
●Q基础伤害:20-120 → 10-90
●W技能急速:0 → -30
●R每秒基础最大生命值伤害:4-8% → 3-6%
约里克
●被动坟墓生成时间:6秒 → 8秒
风语者的祝福
●护甲和魔抗:45-105 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
纳亚菲利(作为场景英雄时)
●百分比最大生命值伤害:20-60% → 10-20%
斗魂竞技场 品质级改动和BUG修复更新
●烈火之环现在将施加数额不断提升的重伤效果
●玩家框架强化符文面板已被添加为UI中的一个附加统计面板
●装备商店已重新排序,从初始装备,到史诗装备,到神话装备,最后到传说装备。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,【三相之力】的神话加成未能提供正确数额的移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【万用瞄准镜】强化符文会提供数额不正确的攻击距离。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:载入界面会出现【云顶之弈】的载入界面小技巧。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算界面不会显示游戏时间和ID。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果提前退出则会导致英雄原画不会出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔玛在施放【择日赴死】强化符文时,她的Q会停止运行。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在观战时无法通过点击另一个英雄来对其进行检视。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:费德提克的草间人没有技能图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的被动会在攻击一个物理系英雄时提供一个魔法护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【天音爆】强化符文会追踪在备战期间对目标假人造成的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【专属司机】强化符文会在使用者的友军移动时干扰瞄准控制。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果莫德凯撒用R淘汰了最后一个敌人,那么这个技能会让屏幕完全变绿。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在进行定向输入时,妮蔻的W的复制体会无法移动并传送。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的R会在假扮状态下显示这个技能的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果卡兹克的R在上一个备战阶段期间被使用过,那么这个技能会保持处在尚未冷却状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:进行攻击移动(A键)时,对植物的优先级会高于英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄们可以对能量花卉施加附带效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在输掉或赢得一场对局时,会错误地显示胜利或失败。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格温的W不会格挡伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在茂凯施放他的W后,会导致【大地苏醒】强化符文仅在茂凯的着陆位置爆炸。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的各个R银蛇币升级不会正确地显示图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:场景英雄们能够占据斯卡纳的水晶尖塔。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的名字会在记分板上显示为MonkeyKing。就是这样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斗魂竞技场3~4名需等待该局游戏结束后才能开启新对局。
极地大乱斗调整极地大乱斗 英雄增强●赫卡里姆:95%承受伤害 → 90%承受伤害
●德莱厄斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●卢锡安:0技能急速 → 10技能急速
●阿木木:105%承受伤害 → 100%承受伤害
●库奇:0技能急速 → 10技能急速
●潘森:100%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱●丽桑卓:100%承受伤害 → 105%承受伤害
●亚托克斯:95%承受伤害 → 100%承受伤害
●辛吉德:105%承受伤害 → 110%承受伤害
●提莫:90%造成伤害 → 85%造成伤害
●婕拉:0技能急速 → -20技能急速
●内瑟斯:95%造成伤害 → 90%造成伤害
●莉莉娅:105%承受伤害 → 110%承受伤害
●斯维因:90%治疗效果 → 80%治疗效果
●派克:90%承受伤害 → 95%承受伤害
BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克不会被动获得银蛇币。
BUG修复和品质级改动BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诸如提伯斯和萨科的克隆体这样的宠物或召唤物不能攻击召唤水晶和水晶枢纽。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的Q剧毒踪迹不能对纳什男爵造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【生命源泉】符文会触发【海力亚的回响】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,【三相之力】的神话加成未能提供正确数额的移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W会不正确地碰撞到途径她的目标的技能或陷阱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在纳亚菲利W的目标处于不可被选取状态时,她的狗群伙伴不会跟随该目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用若干技能时,纳亚菲利的各个动画不会流畅播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的W2在攻击峡谷迅捷蟹时有时会未命中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的W2强化攻击有时不会对史诗级野怪造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的E在计算施加给目标的伤害时,会忽略掉她的一层被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战斗校长 悠米】和【觅心猫猫 悠米】的Q和R不会正确地将调整至悠米附身英雄的体型。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【公理圆弧】的描述会显示返还0%终极技能冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的技能视觉特效不会正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚被动的第二段射击不会对虚灵或雾行者触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜在使用她的E的同时会使【德拉克萨的暮刃】的夜行者被动效果消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在训练模式下,纳亚菲利在使用传送时,她的狗群伙伴不会随她一起传送。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斗魂觉醒 纳亚菲利】的炫彩的狗群伙伴没有命中附伤的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【净化】的韧性增益会久于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买额外合剂会在视觉上重置一个处于生效中的合剂的冷却计时器(备注:这只是一个视觉BUG)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的R在升级时使用的话,不会将终极技能的状态指示器变更为尚未冷却。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的终极技能的视觉特效覆盖不会正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的E技能的视觉特效覆盖不会正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神白虎 贾克斯】在用E闪避多次命中后,E的视觉特效圆环会残留。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果萨科在Q潜行中途使用R,那么R的克隆体会复制他的Q的行走动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的E不会施加【帝国指令】、【生命源泉】和其它通过减速来触发的效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在妮蔻使用被动假扮成小兵的状态下,魔腾的R的近视减益会出现在妮蔻身上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳在退出潜行状态(由她的被动或R提供)后,会遇到一个视觉特效错误。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇恩在终极技能状态下的Q不会立刻给她提供隐形。
针对“守护者”公益计划客户端彩蛋的补充说明●为什么会有“守护者”公益计划客户端彩蛋?
英雄联盟“守护者”公益计划启动至今,所筹善款全部用于中国大陆地区社会公益活动。
2020年度“守护者”公益计划慈善皮肤“永恒之森 奥恩”,其项目捐赠资金用于向贵州省、云南省甘肃省以及宁夏回族自治区共13个县的300所项目学校或教学点发放了超过10万个爱心包裹。
具体可前往了解:点击跳转>>>来自受益地区的“小画家”为了表达对英雄联盟召唤师的感谢,绘制了一批特别的“英雄”,也为英雄联盟带来了不一样的可爱色彩。
●哪些英雄“悄悄”变“可爱”了?
- 2022“守护者的勇气”限定:星之守护者 塔莉垭
- 2021“守护者的坚毅”限定:光明哨兵 奥拉夫
- 2020“守护者的信念”限定:永恒之森 奥恩
- 2019“守护者的希望”限定:黎明使者 卡尔玛
- 2018“守护者的善良”限定:暗星 科加斯
●什么时候可以体验到“守护者”公益计划客户端彩蛋?
随13.15版本上线,共限时上线1个版本。炫彩皮肤不在本次彩蛋体验范围内。
呈现彩蛋插画的皮肤,载入框暂不显示,活动结束后恢复正常使用。
近期,“斗魂觉醒 莎弥拉”终极皮肤也作2023年度“守护者”公益计划的慈善皮肤正式上线,其部分收益将基于乡村振兴战略方针,致力于开展“美好乡村”公益项目,助力乡村建设发展。期待更多来自召唤师峡谷的“美好乡村守护者”加入公益行动。
即将到来的臻彩插画随13.15版本会上线以下臻彩插画:
●霸天剑魔 亚托克斯 涤罪之翼
●灵魂莲华 薇恩 春晓
●银龙裁决 泰隆 夜中血影
●霸天巨兽·雪崩 墨菲特
●泳池派对 奥莉安娜 优雅珠光鲸
●泳池派对 辛德拉 荔枝枝连击
●山海绘卷 科加斯 朱红
●冠军之刃 锐雯 2016 凯旋圣装
●冠军掠夺者 卡兹克 凯旋圣装
●觅心萝莉 金克丝 是心动啊
●泳池派对 凯特琳 粉红冰川
●源计划:火 菲奥娜 惩戒
也可前往客户端-更多礼盒-【臻彩藏品】查看更多臻彩插画。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.15版本内:
至臻 斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 伊芙琳
斗魂觉醒 格温
斗魂觉醒 烬
斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 佛耶戈
以下炫彩已在13.15版本内:
斗魂觉醒 伊芙琳
斗魂觉醒 格温
斗魂觉醒 烬
斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 佛耶戈
更新时间2023.7.20
LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
准备大战一场吧,斗魂战士们已经进入峡谷!
欢迎来到《英雄联盟》暑期大事件:斗魂觉醒!《英雄联盟》团队非常激动于让大家看到这些酝酿已久的内容。在这个活动中,会有一个全新的游戏模式【斗魂竞技场】,一个全新的客户端内小游戏【斗魂武道大会】,以及全新的皮肤系列【斗魂觉醒】。
此外,还有一位新英雄【百裂冥犬 纳亚菲利】,想要成为峡谷中的顶级掠食者。
这个版本也标志着第2赛季的开始。请务必查看下面的季中排位重置章节,其中包含排位赛的开始时间以及这个赛段的所有改动点,例如新的【流光翡翠】段位。
现在是常规的版本内容了。这一周,《英雄联盟》团队将逐步提高上路的C位潜力,降低前期野区的gank强度,并略微下降下路的机动性。《英雄联盟》团队还对婕拉、泽拉斯和丽桑卓进行了一些不错的品质级调整,调整了一些刺客,并且又一轮【极地大乱斗】的平衡性调整也将到来。
可不只有《英雄联盟》能让你踏上擂台!可得去看看【云顶之弈】的全新游戏模式【斗魂锦标赛】,只需点击这里前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【百裂冥犬 纳亚菲利】已在13.14版本内。
【斗魂觉醒 莎弥拉】、【斗魂觉醒 瑟提】、【斗魂觉醒 拉克丝】、【斗魂觉醒 派克】、【至臻 斗魂觉醒 派克】、【斗魂觉醒 纳亚菲利】、【星之守护者 赛娜】已在13.14版本内。
已知BUG
1、【斗魂竞技场】结算页面 部分账号不能正常显示胜点或经验数据,不影响实际胜点和经验结算
2、 2023赛季第二赛段开启后,新赛季客户端弹窗错误提示为2024赛季,实际为【2023赛季第二赛段】
季中排位重置
排位奖励
2023赛季第1赛段的奖励将在13.14版本周期内开始发放,并且所有奖励将在13.15版本结束前发放完毕。2023赛季第2赛段将随13.14版本开启。
第2赛段中的排位改动
温馨提醒,第2赛段的天梯攀登体验会包含一些主要改动:
●移除了段位之间的晋级赛
●定级赛场次从10场降低至5场
●添加了【流光翡翠】段位,位于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间。
想了解这些改动的更多信息?点击这里查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》!
【超凡大师】及以上段位的双排限制
对匹配积分在【超凡大师】或以上段位的玩家在【单排/双排】队列中的双排限制将被禁用,直到13.15版本为止。请注意,基于可见段位的双排限制仍然处于激活状态,因此达到【超凡大师】或以上段位的玩家将无法进行双排。
斗魂觉醒
新游戏模式:斗魂竞技场
斗魂竞技场将于7月20日随13.14版本开启,并于8月30日23:59下线。
它来了。 新的2v2v2v2游戏模式已在这个版本上线,大家快来试一试吧!在全新的【斗魂竞技场】中,4支由两位玩家组成的队伍将在轮换的战斗回合中轮流进行对决。在每回合的战斗后,他们将获得独特的强化符文来提升战力,直到只剩下一支队伍。战斗会在四个不同的战场进行,每个战场的规模、地形和主题都不一样。来自【斗魂觉醒】宇宙的英雄们将偶尔在对决中作为场景英雄客串。有时他们会帮忙,有时则会帮倒忙。
你觉得你有能力成为排行榜第一的角斗士吗?快来【斗魂竞技场】测试你的斗志吧!
如果你还没有看过,请点击这里查看【斗魂竞技场】的完整介绍!
斗魂武道大会
斗魂武道大会将于7月21日10:00开启,并于9月5日23:59下线
【斗魂武道大会】是一款在客户端内进行的注重风格评级的连招格斗游戏。作为莎弥拉,你将通过进行《英雄联盟》对局来获得声望,而这反过来又可以让你面对新的对手并解锁新的能力,让莎弥拉在【斗魂武道大会】中取得进度。【斗魂武道大会】的目标是通过击败所有10位对手来成为冠军。你可以在每次胜利后领取奖励,并在解锁故事和专家的各个难度等级后接受新的挑战。
英雄
百裂冥犬 纳亚菲利
世人将听见我们的嚎叫,明白末日即刻到来。已在13.14版本内。
纳亚菲利技能介绍
纳亚菲利英雄传记
纳亚菲利英雄预告
纳亚菲利英雄剖析
暗裔剑魔 亚托克斯
Q伤害提升,小兵伤害修正率提升。
亚托克斯从去年年末开始,就一直没有找回过他的巅峰状态。不但在大部分玩家手中的胜率相当低,而且在职业比赛中也严重缺席。说正经的,自从自我治疗被调低后,亚托克斯就处于缺席状态。《英雄联盟》团队想以一种让亚托克斯玩家们赞赏的方式来提升他的强度,而非只是简单地给他更多续航,因此提升了他的攻击力收益率和清线强度,这样一来应该会让他保持攻击流出装并提升他的后期C位能力。
Q - 暗裔之刃
第一段伤害:10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80%攻击力) → 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) (备注:在攻击力达到0/100/100/100/100时就会强于之前。第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)
小兵伤害修正率:55% → 55/60/65/70% (1/6/11/16级)
皎月女神 黛安娜
W护盾值提升,每颗法球的伤害提升。E魔法伤害提升。
自从《英雄联盟》团队调整了黛安娜和她的坦克流出装后,她就一直很弱。在过去的几个版本中,这一点变得愈发明显,以至于她值得获得增强。在这个版本中,《英雄联盟》团队增强了黛安娜的C位潜力,好让她更能将优势转化为胜势。更具体地说,《英雄联盟》团队希望增强她的高伤害出装以及一些前期的打野续航/对线能力。
W - 苍白之瀑
护盾值:40/55/70/85/100 (+25%法术强度) (+9%额外生命值) → 45/60/75/90/105 (+30%法术强度) (+9%额外生命值)
每颗法球的魔法伤害:18/30/42/54/66 (+15%法术强度) → 18/30/42/54/66 (+18%法术强度)
E - 月神冲刺
魔法伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+60%法术强度)
战争之影 赫卡里姆
W额外护甲和魔法抗性降低。
赫卡里姆在单排中的表现非常好,好得有点过头了。他目前能够进行高额伤害的出装,并依靠他的技能组来提供耐久度。再加上【德拉克萨的暮刃】是他最常购买的神话装备,这样一来,你就拥有了一匹令人毛骨悚然的坦克刺客幽灵马。鉴于赫卡里姆整体很强并且他的核心装备之一(朔极之矛)在这个版本获得了增强,《英雄联盟》团队会调低他W技能的双抗,来降低他在不对耐久度属性进行直接投资时的耐久程度。
W - 恐惧之灵
额外护甲与魔抗:15/20/25/30/35 → 5/10/15/20/25
武器大师 贾克斯
E冷却时间提升。R法力消耗提升。
这段时间以来,贾克斯在职业比赛和单排中都是一个很强的上单英雄。由于【朔极之矛】即将增强,《英雄联盟》团队将提升他E技能的冷却时间,因为这个技能与这件装备有着出色的协同性,而《英雄联盟》团队希望降低他使用这个高影响力技能的频率。《英雄联盟》团队还回退了今年前些时候随着贾克斯更新一起发布的一个预期之外的法力值增强改动。
E - 反击风暴
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
R - 武器大师
法力消耗:50 → 100
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q基础伤害降低,对野怪伤害提升。E法力回复降低。
下路卡尔萨斯已经异军突起,一旦让他自由发挥就能快速逆袭,更别提他的选用率越来越高了。通过这些改动,《英雄联盟》团队的目标是在尽可能地维持他的打野强度的同时,削弱他的技能组之中会影响对线的那些部分,诸如前期的非野怪伤害和法力返还,因为打野卡尔萨斯可以通过蓝霸符和打野装备来恢复法力值。
Q - 荒芜
魔法伤害:45/62.5/80/97.5/115 (+35%法术强度) → 43/61/79/97/115 (+35%法术强度)
野怪伤害修正率:95% → 100%
E - 亵渎
击杀敌人后的法力回复:15/25/35/45/55 → 10/20/30/40/50
永猎双子 千珏
基础生命值提升,基础护甲提升。Q基础伤害降低,冷却时间提升。
千珏这几个版本已成为高端对局中的顶级打野之一。《英雄联盟》团队在上个版本削弱了他们的整体强度,但这些削弱还不足以达成之前为高端对局设立的目标。这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了基础伤害和Q的冷却时间,预计会对高端玩家们造成最多影响,因为从统计数据来看他们使用Q的频率更高。
千珏最常见且最成功的出装非常有坦度,因为会出【三相之力】、【黑色切割者】、【智慧末刃】和【斯特拉克的挑战护手】。【三相之力】在他们的出装中是一个非常合乎逻辑的部件,但《英雄联盟》团队将讨论他们是否应该需要更脆皮的出装才能在未来取得成功。
基础属性
基础生命值:580 → 610
基础护甲:26 → 29
Q - 乱箭之舞
物理伤害:50/75/100/125/150 (+75%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+75%额外攻击力)
冷却时间:8秒 → 9秒
冰霜女巫 丽桑卓
被动技能添加了品质级改动。Q现在将对命中的所有敌人造成减速。R治疗效果提升,伤害和减速的生效频率提升。
这套改动的目标是让丽桑卓有瑕疵的部分变得平滑。大多数玩家都没有意识到她的Q技能不会减慢后续敌人们的速度,因此《英雄联盟》团队希望使这个技能的表现与玩家对这个技能的预期保持一致。这个改动的最终表现可能会有点强大,因为她的减速幅度之前是基于“减速命中的第一个单位”来进行平衡的,但《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,看看它是否需要在未来的版本中重新调整。
这套改动的另一个目标是让丽桑卓的【冰封奴仆】们对敌人行动的反应更加迅速,而不是有一种放弃造成伤害和完成击杀的感觉。之前,它们的那些围绕着战争迷雾的互动以及在爆炸之前停下的互动给人的感觉更像是丽桑卓的技能组在给她自己添堵。《英雄联盟》团队还增强了她R技能的治疗效果,来确保这个技能在后期放在自己身上时不会有一种亏大了的感觉,这样丽桑卓就真的感觉像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄联盟》团队想确保R技能的效果的响应更加快速,来好好教训那些愚蠢到妄图进入她陵墓区域内的敌人。
被动 - 冰脉驱役
冰霜奴仆移动速度:冰霜奴仆将在爆炸前的最后几帧停下 → 冰霜奴仆将一直追击其目标直至自身爆炸
【新增】别躲了:现在,冰霜奴仆一旦选定了目标,即使该目标进入草丛也会一直进行跟随。
【新增】我来了:冰霜奴仆会透过战争迷雾显形给敌人们
Q - 寒冰碎片
减速施加方式:Q仅会对命中的第一个敌人造成减速 → Q现在将对命中的所有敌人造成减速
寒冰碎片弹体:Q将从施放完成后的位置进行施放,而非从施放完成前的位置
R - 冰封陵墓
治疗量:90/140/190 (+25%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) → 100/150/200 (+55%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) (备注:最大治疗量将在30%或以下生命值时出现,而非在0%生命值时出现。)
伤害和减速生效频率:每秒4次 → 每秒16次
位移互动:围绕着中断位移效果略微更新了逻辑
明烛 米利欧
被动的灼烧伤害降低。E额外移动速度降低。
对于大多数玩家来说,米利欧整体上相当平衡,尽管还有一些下调的空间。话虽如此,他确实有很大可能在不久的将来逆袭职业比赛。在这个版本中,《英雄联盟》团队的目标是他的技能组中偏向职业比赛的部分,因为这些部分会随着配合度和你队友水平的提升而显著提升。《英雄联盟》团队希望保留的是他的那些标志性的输出,如他的群体净化和额外攻击距离,并降低他的那些没那么独特的效果。
被动 - 热情洋溢
灼烧伤害:25-80 (基于等级) (+20%法术强度) → 15-50 (基于等级) (+20%法术强度)
E - 融融情谊
额外移动速度:15/17.5/20/22.5/25% → 12/14/16/18/20%
虚空遁地兽 雷克塞
【W - 破土而出】基础伤害降低。E伤害降低。
雷克塞在几个版本前的更新中获得了大量强度,并且虽然她在上个版本被削弱了,但削得还远远不够。《英雄联盟》团队的目标是她势不可挡的前期gank强度,因为她已经有如此强的突进能力了,意味着她不需要轻轻松松就能确保击杀的能力。
W - 破土而出
物理伤害:55/70/85/100/115 (+80%额外攻击力) → 50/65/80/95/110 (+80%额外攻击力)
E - 狂怒之咬
物理伤害:55/60/65/70/75 (+85%额外攻击力) → 5/10/15/20/25 (+70%总攻击力)
镕铁少女 芮尔
基础护甲降低。被动的护甲与魔抗窃取降低。
《英雄联盟》团队在上个版本的目标是提升打野芮尔的强度并降低辅助芮尔的强度。虽然这两个目标之前都达成了,但辅助芮尔削得还不够。由于全球各地的职业联赛都会使用13.14版本作为季后赛版本,因此《英雄联盟》团队希望了解她在职业比赛中的强大程度,然后就能收集数据进行全球总决赛版本的调整了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让芮尔仍然是一个强大的人选,但不那么霸道。
《英雄联盟》团队降低了芮尔的基础护甲,好让她在作为辅助时拥有中等偏下的坦克属性,因为她的被动和W都会提供大量的坦克属性。与此同时,至关重要的是,让芮尔感觉像是一位迅捷的骑士,并且她的每次按键都会带来足量伤害,这样才对味。她的各个伤害数值已经相当低了,因此《英雄联盟》团队的目标是另一个不太引人注目的平衡杠杆:她的被动。
基础属性
基础护甲:39 → 36
被动 - 溃敌沉力
护甲与魔抗窃取:3% → 2%
护甲与魔抗窃取最小值:1.25-3 (基于英雄等级) → 0.8-2 (基于英雄等级)
护甲与魔抗窃取最大值:15% → 10%
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命回复降低。Q暴击伤害转化率降低。
雷恩加尔超爱与脆皮英雄们贴贴然后将他们的牙齿收集到他的骨齿项链上。《英雄联盟》团队乐于看到他出伤害装,对暴击几率有一种独特的偏爱,并且像个刺客一样进行游戏。不过,他在高端局中的表现有点过于优秀了。他一击秒杀对手的速度让对手几乎没有进行反打的空间,因此他的Q被削弱了。此外,他近期在上路的表现比打野时更加优秀,因此基础生命回复的削弱也来了。
基础属性
生命回复/5秒:7 → 6
Q - 残忍无情
伤害转化:95% → 75%
恶魔小丑 萨科
Q攻击力收益提升,背刺伤害提升。若干BUG修复。
在前几个版本《英雄联盟》团队对【德拉克萨的暮刃】和【无尽之刃】的削弱后,物理刺客流出装的萨科就难以完成击杀。《英雄联盟》团队正在设法将他因这些改动而失去的一些强度带回来,来确保他的基本物理刺客流出装依然能获得良好支持。
Q - 欺诈魔术
额外物理伤害:25/35/45/55/65 (+50%额外攻击力) → 25/35/45/55/65 (+60%额外攻击力)
背刺的额外暴击伤害:40% → 55%
R - 幻像
【暗行者之爪】BUG修复:【暗行者之爪】的被动将会正确施加给萨科的幻像
BUG修复
别这么快:萨科的惊吓魔盒将不再被海克斯科技亚龙的群体闪电给秒杀了
别再放电:泽丽的Q的子弹将会对萨科的惊吓魔盒造成正确数额的伤害了
龙血武姬 希瓦娜
Q攻击力收益提升,添加了攻击速度提升效果,冷却时间提升。E现在还会受益于额外攻击力。
近来,希瓦娜的出装已经严重偏向于法系出装,并且她的物理出装并没有得到太多爱。之前,她依靠装备和一些其它的游戏内系统来维持她的强大,但在这些都获得调整后,她的很多强度也随之而去。《英雄联盟》团队这次改动的目标是让希瓦娜有更加充分的理由去出物理装。并且《英雄联盟》团队还添加了内置的攻击速度,好让她不需要被迫依赖装备来为她提供这个属性。
Q - 龙牙突刺
额外物理伤害:20/35/50/65/80%攻击力 (+25%法术强度) → 20/40/60/80/100%攻击力 (+25%法术强度)
【新增】攻击速度提升:希瓦娜的下2次攻击获得40/45/50/55/60%攻击速度提升
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
E - 烈焰吐息
对被标记目标附带的额外魔法伤害:3%目标的最大生命值 → 3%(+1%每100额外攻击力) 目标的最大生命值
不灭狂雷 沃利贝尔
被动的法术强度收益提升。Q品质级改动。W治疗效果提升。
沃利贝尔喜获增强!法系熊是一个相对有人气,但强度还不足的沃利贝尔出装,并且这个英雄在上路处于整体上表现乏力的状态。因此《英雄联盟》团队给了他一些纯粹的增强,目标是让他的两类出装都有更好的收益,来帮助沃利贝尔重振熊风。
被动 - 狂雷渐起
闪电怒爪魔法伤害:11-60 (基于等级) (+40%法术强度) → 11-60 (基于等级) (+50%法术强度)
Q - 擂首一击
品质级更新:解决了沃利贝尔在高攻击速度下造成晕眩后的普通攻击问题。
W - 暴怒撕咬
治疗效果:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%已损失生命值) → 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20%已损失生命值)
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值降低。被动的冷却时间提升,现在会在击杀一个单位后缩短冷却时间,现在还能通过防御塔触发。R施放次数提升,伤害降低,现在会在连续命中一个英雄时造成额外伤害。
尽管泽拉斯作为辅助时很成功,但他已经成为了一个没有人气且平庸的中单英雄。虽然《英雄联盟》团队不介意辅助泽拉斯的可行性,但希望让中单泽拉斯对于那些想使用他的玩家来说成为一个更加一致和更加务实的选择。通过这些改动,《英雄联盟》团队让他更易获得法力值,尤其是在中路,来帮助他进行换血和清线。《英雄联盟》团队还想让泽拉斯玩家们在用终极技能连续命中敌人时获得奖励,因此还添加了额外伤害并相应地调整了数值。虽然基础法力值的削弱会打击到辅助泽拉斯(由于辅助泽拉斯很强,所以还有下调空间),但是被动可以对建筑物触发了,不管打哪路都会有所助益。
基础属性
基础法力值:459 → 400
被动 - 法力澎湃
冷却时间:12秒 → 16秒
【新增】买一送一:在击杀了一个单位后,法力澎湃的冷却时间就会缩短2秒。
【新增】防御塔即是能量:命中防御塔将会触发法力澎湃
R - 奥术仪式
施放次数:3/4/5 → 4/5/6
魔法伤害:200/250/300 (+45%法术强度) → 180/230/280 (+40%法术强度)
【新增】连续狙击:如果一名英雄被一次炮击命中,那么后续炮击将造成额外的20/25/30 (+5%法术强度)伤害 (备注:这个效果会在用一次炮击命中任意数量的英雄时施加,因此不管你用一次炮击命中了一个英雄还是五个英雄,每次施放都仅会至多获得一层效果。)
荆棘之兴 婕拉
对婕拉的一些技能进行了若干品质级更新。
婕拉仍然是一个高人气且非常有深度的英雄,深深扎根于她忠实的粉丝群中,所以虽然她可能不是完美植物女王,但《英雄联盟》团队相信她无疑是一位深受玩家喜爱的角色。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望对她进行完善,确保她的游玩体验是令人愉快的并且她的玩法没有在给自己添堵的感觉。这些变化应该会让她感觉反应更灵敏,并且功能更符合玩家们的期望。
作为一个额外改动,《英雄联盟》团队还让她的野怪伤害修正变得合理了。《英雄联盟》团队不指望打野位成为婕拉的主要甚至是次要角色定位,但想确保这个定位至少对那些想要尝试打野婕拉的玩家来说更加可行。与此同时,《英雄联盟》团队还区分了群体技能和远程普攻对植物的伤害,让拥有群体技能的远程英雄在特地用普攻干掉植物时更加高效。
被动 - 荆棘花园
群体技能对植物的伤害:4 → 3
远程普攻对植物的伤害:4 → 5
植物对野怪的伤害:对非史诗级野怪造成150%伤害 → 对所有野怪造成40-100额外魔法伤害(受益于英雄等级)
W - 狂野生长
第一次给此技能加点时的种子数量:1 → 2
E - 缠绕之根
闪现互动:E在施放期间不再使婕拉无法施放【闪现】了
R - 绞杀之藤
施放逻辑:婕拉会先走到可以施放R的位置上 → 婕拉将立刻在R的最大距离处施放此技能
装备
公理圆弧
若干穿甲装的表现过于乏力。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要确保核心物理刺客们拥有量身定制的传说装备,且这些装备都有独特的输出。
《英雄联盟》团队将【公理圆弧】修改成了一件令人激动的穿甲基石装备,能够帮助刺客们获得以近乎一己之力结束对局的潜力。《英雄联盟》团队相信,在一场战斗中放出两次终极技能这个想法,对那些想要孤独carry的刺客们应该是一个令人激动且结束对局的梦想。《英雄联盟》团队意识到这听上去对射手玩家们来说非常可怕,所以《英雄联盟》团队正在测试这个改动,来看看它在后期配齐高额穿甲(也就是玻璃大炮)出装后对射手这个职业来说是否可以接受。这个赛段的开始正好可以用来测试它,但《英雄联盟》团队会密切关注这次改动。
终极技能冷却时间返还:20%总冷却时间 → 5% (+40%穿甲) 总冷却时间(备注:在拥有神话装+【公理圆弧】时就会强于之前,并且在满装后还会至多增长约40%。)
狂风之力
【狂风之力】在季中更新后过于强大,并且已经在大多数玩家手中处于平衡状态。但考虑到它是一个主动装备,它在最高水平的对局中会更强一些,因为这些对局中的ADC会过于强力一点。《英雄联盟》团队认为调低主动效果的影响力会稍微弥补这一差距。【无尽之刃】也在这个版本获得了小增强,因此诸如凯特琳和金克丝等英雄可以换个神话装了,而尼菈这类更加精巧的英雄的表现已经非常好了,因此可以安全地失去一点点强度。
冷却时间:90秒 → 120秒
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