加防御比加气血要好1-2倍,尤其是魔族更明显!而且带防御灵饰,潜力点省出来加血,每一点潜力还能多加0.1的灵力。按照性价比来算,假设10锻装备,防御的价格要高于气血10倍以上。但是市场价差距不是特别大。之所以出现这种。
网友分享:防御分为物理防御和法术防御,然后物理防御是针对普通攻击,法术防御是针对技能伤害。两者都是数据越高防御越好。法术防御就是面板上的法术抗性,法术抗性越高就是法术防御越高,敌人的技能伤害就越低。物理防御主要是在面板上。
根据查询梦幻西游的相关信息得知,69灵饰加血好点。手镯和饰品推荐带加血和防御的,因为是法系所以法防不推荐,本身法抗就够高了,所以带物抗加血是最好的选择,主属性最好是抗封或者封印, 因为毕竟方寸也是封系,带个。
看需求,个人感觉还是气血好,格挡主要是防止物理暴击的,首先物理暴击就有一定的几率,出格挡又是一种几率,气血是实实在在的,偏向气血灵饰。
地府的话可以选择防御、气血、速度,都是可以的。
防御好,防御修炼可以增加防御点数,按照百分比加,气血的没有其他的增加 。
那肯定是前者了,那是擂台PK专用的,堆的多的话物理系就打不动你,望采纳 。
血防都重要!!因门派不同而议!!不过大多加点还是加防加的多!!还过我认为还是血重要!因为现在有好多技能是打的固定伤!!所以血的能合适!!!而且以后大家点的抗最多都是25相同而已!!!防只是抗物又不抗法的。
一般情况下都是带双气血的灵饰,因为你的加点方式一般都魔体。 防本来就底,不如加气血为好。我的LG就是两个双气血的灵饰。
看版面属性 那个等级 有那个等级的属性标志 需要气血带气血需要带防御 带防御 版面属性防御高 血少 带上气血就可以气血多 防御少 带防御 。
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