梦幻中法术伤害结果与法伤相比不分仲伯,对付一般是输出职业玩家是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。法术伤害结果这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、。
个人感觉是法术暴击好一点,这么说吧,法系分为LG、MW和TG,TG的伤害真的是高的不要太高,但是只能秒3个,TG其实还是可以带法术结果的,追求平稳。而LG和MW就不一样了,作为两个大秒,一个秒6,一个秒7,LG一次秒7。
对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防御的则是法伤。【法术伤害结果】这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤。
法术伤害和法术伤害结果哪个好?对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,如果是高防御的则是法伤。
有作用 作用相对固定伤害门派效果不大,相当于秒1000 伤害结果+20的话 就是1020 伤害结果建议固定用 龙宫带法伤比较好。
法术伤害力和伤害结果同物理攻击力和物理伤害结果是一样的。比如,有人抗性非常高,如果没有法术伤害结果提升的话,有可能只秒1滴血,但是如果有法术伤害结果加成,那就不是1滴了。物理伤害也是如此。比如高级内丹舍身击,1。
有作用 作用相对固定伤害门派效果不大,相当于秒1000 伤害结果+20的话 就是1020 伤害结果建议固定用 龙宫带法伤比较好。
法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。
法伤增加法术伤害。法术伤害结果是打出的伤害后增加几点,这个还是法术伤害比较好这样可以增加很多属性,而法术伤害只会加那么一点伤害而已。
肯定是法伤最好,法伤结果作用太小了,除非等级很低,比如69,打难度任务才比法伤好用点,所以肯定是法伤,最好是法伤法爆都带。
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