暴击一般10%到20%,暴击是一个假随机的东西,简单来说就是假如你暴击率是X,如果你第N次攻击不是暴击,下一次暴击率会高一点,直到暴击为止。
明日之后进阶暴击率比伤害加成高25%好。明日之后副武器进阶属性是有用的,可对人物的属性进行加成,攻击力比原副武器属性的攻击力提升10%,伤害加成比原来增加25%,暴击率比原来增加25%,需要注意的是副武器的特技属性可继承。
这个个人觉得10暴击要好一点,毕竟伤害要高一点,关键时候很致命。
相对与步枪的选择,我们需要额外考虑的就是暴击率、特效弹选择以及精准属性。因为第二季候暴击率不再限制于80%,所以我们可以大幅度堆叠我们的暴击率,除了针对PVP,我们在PVE玩法中也会有概率触发暴击,步枪在PVE中也是比较。
暴击率也是一个非常重要的属性当暴击10以上的枪就非常强了;射速,换弹速度提升这个作用说实话我感觉作用并不明显;爆头伤害提升这个属性说强不强说弱不弱,只能说一般;感染者伤害提升这个是打尸潮非常好的属性。
选有暴击率的榴弹炮吧,才差一点攻击力不算什么,但如果暴击能打出来就很不一样了,要有梦想啊 。
明日之后盾牌暴击率是有用的。因为盾牌暴击率可以直接挡敌人的攻击力,所以说是非常重要的。
如果你是欧皇,推荐使用暴击,因为暴击伤害打出来真的很爆炸,毕竟是典藏榴弹炮!暴击这个属性虽然暴击伤害很高,比如在南希市这样的场景,就能看出暴击的强势,敌人的血量很低,你如果是暴击榴弹炮,一炮可能会打敌人300血。
雷托暴击率重要,暴击率91%。本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己。
暴击加战力多,攻击比较实用,主要是暴击伤害只有150%,暴击率不公布的情况下,暴击收益只能算出个大概,所以还是以 无忧传骑 攻击为主,暴击为辅。
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