dk招架好,招架价值更大,因为可以触发复仇。躲闪不会获得怒气,招架会产生大量怒气。DK,是指死亡骑士,死亡骑士是著名网络游戏《魔兽世界》中的职业之一,曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但与之对抗的邪恶并非。
网友分享:WOW躲闪:WOW躲闪是百使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。WOW招架:WOW招架使用武器招架一次对玩家发动的近战攻击。WOW格挡:格挡利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。
格挡,招架,躲闪没有那个好,只有更好的搭配,这个版本,躲闪招架要超过16%,躲闪超过45%,做盾牌T的话就会比较能吃伤害。
网友分享:WOW躲闪:WOW躲闪是使玩家完全避免一次对你发动的任意攻击。WOW招架:WOW招架使用武器招架一次对玩家发动的近战攻击。三、后续效果不同 WOW躲闪:WOW躲闪的后续效果是有递减效果,身体的躲闪动作没有恢复之前,躲闪几。
招架大概只能招架近战攻击,闪避甚至可以躲FS的火球 加闪避还是稍好一点 对于战士,战士的压制是敌人躲闪时压制敌人,并不是压制自己,所以对于战士来说,躲闪多还是很好的。对于盗贼,好像有一个提高自身闪避的技能,并且加敏捷。
网友分享:DKT还是精通更重要,灵界打击的吸收伤害盾是根据你精通来计算的。招架比躲闪好,躲闪的递减大,因此躲闪收益比招架要低。后面9号还是11号BOSS(现在不记得了)有掉一把双手长柄武器,急速精通属性,一个黄孔。
网友分享:各有各的好处,虽然三围高了免伤高,但是怒气来得慢,影响仇恨。如果只说那三者的好处,躲闪更好些,招架可以说是ZS最烂的一个属性,因为当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种。
招架和躲闪都是完全免伤,但是招架价值更大,因为可以触发复仇。躲闪不会获得怒气,招架会产生大量怒气。所以,躲闪过18%后就不必堆了。当然,如果你是防骑或者熊,大可以拼命堆躲闪。顺便说一句,最有价值的属性是盾牌格档。
闪躲和招架都是完全免伤,区别主要是玩家会通过对方的闪躲或者自身的闪躲和招架触发一些技能的使用。比如战士的复仇、压制等。具体优先哪个属性还是要看你的职业,我建议优先闪躲,因为通过一些达人玩家的测试数据,招架的递减在。
一般的副本怪至少要高出玩家3级以上 高出10级成为骷髅的就更不用说了 战士有格挡技能 并且格挡之后能用复仇 虽说躲闪招架后也可以复仇 但显然不如格挡来的实惠 至于PK 战士对于敏捷的需求也是不算太高的 武器战士追求强度。
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