魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。同时1点敏捷还可。
网友分享:魔兽世界中攻击强度是物理攻击力的决定因素,以魔兽世界中战士和骑士为例,战士和骑士的1力量=2强度,14强度=1物理秒伤。攻击强度还影响圣骑的法伤,受到的法伤加成是强度的30%,也就是说1000强度能给骑士带来300法伤。具体。
攻击强度,就是根据你的主属性(力量,敏捷,智力)计算出的数值,关系到你的平A伤害,技能伤害加成的基础。在技能面板看到的是技能的基础伤害,与战斗中打出的伤害有很大区别,简单点说最终伤害就是技能的基础伤害加上攻强。
攻击强度除以14再乘以你的武器速度等于你单次普攻提高的平均伤害,同时物理职业的大部分技能都受攻击强度加成,攻击强度越高,技能伤害越高,加成比例与技能有关,如剔骨,奥术射击等等 。
对于惩戒和战士来说,一点力量等于2点AP,防御方面能多出格挡值,所以力量始终优先去AP宝石。还有1点耐是10点血。武器FM可以选择AP,应为没有永久附带力量的FM,宝石建议还是力量的 。
网友分享:1敏捷提供1强度。猎人1敏捷提供1远程强度。攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度 这个攻击速度是以时间为单位的。
网友分享:上述计算是平均值 上述计算只代表平射 即自动射击 关于属性的关联:属性分1极属性和二级属性 1级就是 耐敏力智精 对LR 耐+血 1力加1近战攻强 1敏+1远程攻强+暴击+2护甲+躲闪+招架 智力加蓝 精神+恢复速度 。
网友分享:官方公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战士和圣骑为例) 一、攻击强度(Attack Power,简称AP) Warrior/Paladin(战士/圣骑士):AP=角色等级*3+力量*2-20 (举个例子:比如你50级,力量是100 你的攻击强度AP就是50。
每秒伤害是平均每秒伤害输出,例如攻击100-200的2.0的武器,秒伤可简单算作50-100。攻击强度是既定伤害附加上的额外伤害,例如武器可以攻击100-200伤害,加了20攻击强度,你就有120-220了。不同职业不同属性的攻击强度转换比例。
网友分享:1.攻击强度是算上武器基础伤害之后再附加上去的伤害.比如你武器DPS是108.你AP是2100,那你的实际DPS就应该是258.楼上几个的14AP=1DPS是对的.2.武器伤害又叫DPH,秒伤叫DPS.其实解释下字面意思你就知道了.DPH的意思是。
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