精准是魔兽后来加入的对命中的补充,以弥补以前对于目标防御属性的判定缺陷。\x0d\x0a命中即是用来补充你的一切攻击命中的属性。从近战的普通攻击,技能,到法术的命中。(后来合并的)\x0d\x0a精准本来是一个为近战设计。
精准对于猎人毫无用处,那个耻辱碎片只有特效有点用,但是有45秒内置CD,不如18波的沙漏,因为精准是降低敌人对你的攻击招架和躲闪的几率,而猎人的远程射击只能未命中或者被格挡,所以精准没用。你要是说你经常拿近战。
精准是减少你的物理攻击被目标躲闪招架的几率 命中是你的攻击/法术效果命中目标的几率 法术穿透是使你的法术可以忽略目标的抗性 一般RAID里面不用堆穿透的 因为除个别BOSS有特殊抗性外 一般BOSS抗性是不高的 SS上个元素诅咒。
精准(熟练)能减少被躲闪、招架的几率。命中降低的是“未命中”几率,与躲闪招架没有关系。73级RAID BOSS 的基础躲闪率为6.5%,正面、背面都存在躲闪,26点精准能保证在攻击的时候不被躲闪。73级RAID BOSS 的基础招架率为。
不是太大,但是是有用的,比如说嘲讽现在受到命中的影响,当然也受精准影响了,把它作为三围和血以后的属性来看吧 。
精准和命中的收益是几乎相等的,如果你考虑生存那么优先选择精准。 在精准达到26以后,精准只减少招架的几率,收益减半,但是也不能说精准没有用了,毕竟还减少招架的几率和boss招架后加快攻速的几率。
精准主要是增加命中的。精准对战士来说也是很重要的。(FZ也一样) PVP(除了战士内战外)其他职业都会拉开位子来打。战士近身的机会并不多。如果经常一个拦截过去没击中那是很郁闷的。 PVE 战士拉怪 起手如果没击中的话。
网友分享:而在的导灵器当中,这个是可以直接使用并且在副本当中发挥作用的。打开地图,可以看到在世界任务当中,会随机刷出奖励导灵器的任务,而的晋升堡垒可能就会刷出精确本能。刷出之后,直接在飞行点,前往候选者之憩。5。
命中针对的是角色本身的技能和肉搏的命中,物理7.5%命中技能就不会有MISS,法系则需要15%,双持武器肉搏会受到50%惩罚,但技能依旧是7.5%无MISS 精准则是针对目标单位的,一般的BOSS小怪身上都会有固定的招架与躲闪,精准越。
网友分享:精准是减少你的物理攻击被目标躲闪招架的几率 精准是容易不被招架躲避 命中是你的攻击/法术效果命中目标的几率命中是自己不会miss 。
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