第一,玩术士,吸片太浪费时间,且占格子。玩术士太麻烦,太浪费时间了,以狂暴战士为例。只要装备没问题,搞点合剂,搞点Buff,到时候上线就可以进本开打了。而术士玩家呢?进本之前,啥也不干,就要先“浪费”个十几。
术士是个没有位移的腿短职业,能打过你的可以硬撸你(你想跑还跑不掉),打不过你的就直接跑路(你想追还追不了),因为没有保命技能的原因,无论在战场或者野外都需要包个奶妈职业才能让体验感好起来。当然PVP方面一样。
萨满是因为辅助性虽然高但是需要的意识操作极强..玩得好的人不多,而且那些玩不好的认为萨满垃圾..你懂得..吃不到葡萄说葡萄酸的原理术士的话,现在应该很多了.术士这么强大的年代再少就没理由了..国人有不少都是抱。
TOC时代装备的不成型导致术士只能玩dps平庸的毁灭,很多人放弃了术士,现在恶魔痛苦的崛起,加上玩的人少了很多,使术士成了类似治疗的稀缺职业,面对仓库里两排T10手腿,很有洗附魔的冲动 。
术士作为WOW地球时代的王者,曾经为所有其他职业所痛恨,但是随着TBC的开放,韧性这个属性的曾加及推广,术士逐渐从英雄职业退居到二线 同时由于恐惧术抵抗几率的大幅上调,导致术士成为战场里最好杀的一个职业,没有之一 当然。
因为术士操作复杂,玩了几个号,感觉术士最复杂,而且打架和副本不是很突出,还有就是萨满,萨满输出也不是很突出,至于治疗,虽然还可以,但萨满也只能治疗了,可以说,百分之九十以上的萨满有奶天赋,奶也打不出激情……。
所以,没有吸引力,就没有人玩。很多人对于术士只是浅尝辄止,但是更多的术士却开始寻找更加COLL的职业。于是,根据人口普查的结果,萨满的人数开始回升,但是术士的人数依旧稳定下降,大有超越萨满成为倒数第一之势。至于楼上。
最早玩的就是术士,技能丰富,野外永动机。后来打本,还有pvp都不错。法师反而玩不来。
反观法师,可以算是WOW控制和反控第一职业,一个飘逸的闪现就足以让很多人选择法师了。哪怕我新手,我装备差,打不过我控住你然后跑开总是没问题的。不管再怎么强,主动权永远在对面手中,这就是SS的悲哀了。所以总的来。
网友分享:术士曾经很厉害,可惜现在时一再的被削弱,没什么人愿意去玩术士了,在大灾变中术士的PVE方面还是不错,尤其以恶魔天赋的术士比较厉害,然后就是痛苦术士继承了巫妖王中的强悍,毁灭被削弱的厉害,现在不是很能上台面了,不过。
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