AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 。
以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻。
网友分享:武器伤害是一个固定范围值,不用计算。比如武器伤害100-200,那么100就是该伤害的下限数值,200就是该伤害的上限数值,通俗来讲,就是说该武器最少能砍100血,最多能砍200血。每秒输出需要计算,比如每秒输出伤害是200,就。
副手。出血伤害看武器速度的,越慢越好出血在60级,就是一次能加连击点数的平砍,和平砍伤害一点不差。
网友分享:1敏等于2点护甲) 原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*。
副手武器只享受60%的伤害,比如你主手和副手拿的是同一把武器,你主手能打出100的伤害,那么副手只有60。盗贼的战斗天赋里的双手武器专精可以提升副手25%的伤害,貌似战士和SM也有,不过没贼的那么提升的那么高。
网友分享:一般技能的说明都是x点到x点伤害,在这之间取一个数值,在加上加成数值,如果物理暴击再乘上两倍,法术是一点五倍。比如暗影箭是50到100点伤害,法伤100点,那最终伤害就是150到200,如果暴击就是225到300点伤害 。
主手(最低伤害 X 秒速+ 最高伤害X秒速)除以2 。副手 没天赋 50%X (最低伤害 X 秒速+ 最高伤害X秒速)除以2。加过战斗天赋,75 X(最低伤害 X 秒速+ 最高伤害X秒速)除以2 。
也就是75~100的伤害而已(后面一个2是因为副手武器只有50%的伤害 加了天赋的 另算了)而绿色的是每2秒50~75的伤害 实际 相差不了太大 但是如果 绿色的属性好的话 比如加暴击 或加敏捷之类的 那绝对是 绿色的好 。
网友分享:法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有。
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