换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级 乘 上限值]与[护甲穿透等级 乘 目标实际护甲值]。 下面要介绍这个[上限值]的计算方法: 设护甲常数C 如果目标等级小于60级 C=400+85*目标等。
网友分享:比如你可以砍or射目标.再让战士5破之后.再砍or射.2个白字伤害是完全不一样的.后者要明显大于前者.破甲对于物理输出职业是有很明显的dph提升的.这一点类似于ap.护甲穿透机制有过一次改变.以前有具体的破价值.比如灾变破甲。
网友分享:对于70级玩家,100%护甲穿透需要740护甲穿透等级,再高即为溢出,不过我相信你们不可能达到这个数字 论二:护甲穿透的收益是递增的,护甲穿透等级越高的情况下护甲穿透的价值越大。特别是当你的护甲穿透到了一个很高的程度。
当时的护甲穿透就是按照你的护甲穿透百分比来无视目标的护甲 比如说目标是100点护甲,你的护甲穿透是60%,那对你来说他的护甲就只有40点,你的物理伤害都以他只有40点护甲来计算最终伤害 后来暴雪觉得这个属性对于所有的物理。
护甲穿透 你能达到1400 折合的伤害就是你护甲穿透为0的时候伤害的100 。
网友分享:破甲属性指的是在使用物理攻击目标时,忽略其XX%的护甲。也就是通常所说的白字伤害。目前版本国服的盗贼在使用战斗天赋时,破甲是第一属性,尤其是当其达到理论阈值时将白字伤害最大化,俗称满破。而毁伤贼绝大多数伤害来源。
护甲穿透,简单说就是忽略对方护甲值,远程物理职业专用属性(就猎人有用).打一个比方,人家100甲,你100伤害,你没有护甲穿透,打人家只有1点血.但是你护甲穿透有20,那你打人家就是20血了(该属性换算不能应用于魔兽世界内).。
网友分享:1敏等于2点护甲) 原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*500。
护甲穿透,游戏《魔兽世界》中的设定。顾名思义,是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。在网络游戏《魔兽。
网友分享:护甲穿透=无视对方护甲 护甲穿透1000就是无视对方护甲1000,对方有5000的护甲,你打他,他只有4000护甲 SP首选 狂暴者的召唤 星界螺旋 耻辱碎片对于LR和DZ来说比较好,ZS不需要精准 PS:毒蛇瞎子出的海啸对于狂Z也是不错的。
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