网友分享:属性膨胀只是80比79的是膨胀了,因为80的角色就算进了CTM版本了,79跟77的不会的。就是装备差别而已。
80级上限跟85上限是两个不同的资料片,WLk版本到CTM版本属性膨胀了有几倍,所以你会看到传家宝升级前后的属性差异很大,不过小号练级过程中属性是一样的,只是提高了上限而已。
相对地,也会闲置大多数旧有的团队本。而魔兽玩过45-60-70的人都会觉得,旧有的团队本以及背后强大的任务线、剧情互相穿插,才是魔兽的精髓。所以,对于老玩家来说,属性膨胀除了会导致每次版本升级必然经历的重新洗牌外。
网友分享:属性膨胀是版本更新必然会出现的问题,不然60-90一个接一个的版本更替,你那装备水平还一直停留在60级的水平上,换做是你你会愿意吗?所以暴雪也是无可奈何的事 我觉得你肯定也不愿意看到辛辛苦苦升级打装备,最后连几个6。
网友分享:暴雪为了平衡协调性,即不让小号完全没有暴击,也不让大号出现10000%暴击这样的数据,所以每级的百分比累的属性所需基本属性是不一样的,升级后百分比降低,非常正常。我打比方你88级需要80点基础命中,89级提高1%需要100点。
网友分享:这个有什么问题嘛?wow的装备更新算是很照顾玩家了,新的装备获取是很容易的,又不花你的钱,玩游戏,本来就是花的时间的啊,要是不花时间的,那你就要花钱了,那样才失去了游戏的最基本公平,人家装备比你好,那是人家。
第四个版本大地的裂变简称CTM。第五个版本熊猫人之谜简称MOP。第六个版本德拉诺之王简称WOD。第七个版本铸造厂的沦陷。第八个版本军团再临。各个版本的介绍依顺序如下所示:1.2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世。
时间线放在现在的话,最初的叫经典旧世(也就是旧世界,最初版本)、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、 德拉诺之王 、军团再临、争霸艾泽拉斯,到现在的9.0是暗影国度,新出预告10.0是巨龙时代。
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门 2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装 2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放 2006年9月19日 魔兽世界版本1。
截止至2022年3月23日,魔兽世界版本顺序如下:第一个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。第五个版本:魔兽。
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