暴击就是双倍的伤害,比如你平时打200多伤害,如果暴击了就得400多,不过几率是很低的啊。
网友分享:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(217~255之间)÷255 。
HP=(种族值*2+个体值+学习力/4)*等级/100+等级+10 WG、WF、TG、TF、SD=【(种族值*2+个体值+学习力/4)*等级/100+5】*性格修正 另外,那两个SB我帮你举报了,这是我辛辛苦苦一字一字打出来的!楼主选我吧。
网友分享:伤害公式=所失HP/总HP*180+1+20 (小数部分无视,最高伤害200)2.逆袭 :伤害公式=自身等级*1.5 最高伤害150 3.飞轮打击: 伤害公式=对方速度*25/我方速度 4.冰之召唤: 机械系的王牌技能,后手攻击,若对方未。
网友分享:洛克王国属性相克表 火系克制:草、←克制(双倍效果)水系克制:石、土、火 草系克制:石、土、水 石系克制:飞行、火 土系克制:火、岩石、毒 超能(萌)系克制:毒 毒系克制:草 飞行系克制:草、普通系没有克制。
传说力量的伤害公式为:总伤害 = 等级值+技能威力40的伤害值 过肩摔的伤害=[(攻击者等级x0.4+2)x技能威力x攻击者的攻(特攻)/防御者的防(特防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数)其中威力为100 。
网友分享:从头开始计算威力,威力最终叠加7倍 95 物理 铜墙铁壁 -- 10 提升魔抗防御一级 100 变化 回天-- 10 恢复总血量的1/2 100 变化 攻击雷电 90 15 挺高暴击率,发生暴击几率为1/8 100 物理 蠕动40 30 提升双防一级 100 物理 。
100%的几率加暴击 。
爆裂灼烧:对手处于烧伤状态更容易暴击。普通暴击几率:10%,烧伤暴击几率50%望采纳 。
网友分享:也就是说,不管是暴击 抵抗 克制,增加或减少的伤害值只有属于40威力的那部分,固定的100点伤害是不会变。其实固定伤害可以看做威力为0,当然,有些威力——的是因为他只有强化属性或者发动状态以及补血的,比如强健体魄 。
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