(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。相关信息:当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备。
最终伤害就是以前的所有攻击力。加成方式是除了白字伤害外所有伤害属性都计算完了,再叠加的一种伤害。说白了就是一种伤害而已,没必要去了解他的本质。反正不冲突 。
dnf最终伤害适合红眼。最终伤害是国庆套里稀有称号希望之启示的属性加成之一,非常适合红眼这一类爆发型输出职业。属性加成 力量、智力、体力、精神+60。攻击速度、移动速度、施放速度+3%。所有属性强化+15。物理暴击率、魔法暴击。
+3无视防御伤害350,这样的字样,现在所说的最终伤害,就是这个“无视防御伤害”,在《英雄联盟》叫“真实伤害”。版本更新后,dnf把无视防御伤害,统称为“最终伤害”即减去防御所抵消的伤害后的最后伤害数值 。
最终伤害如下:严格来说不是黄字也不是白字。最终伤害简称终伤,与附加伤害即白字伤害类似,同属性间加算,不同属性间乘算,也是不冲突的增伤属性,与其不同点在于,最终伤害不光增加技能的伤害,也增加使用者的召唤物伤害。
“最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了。所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,至于叠加的问题已经有玩家试验过了,是可以叠加累计的哦。
最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。详解:我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000,暴击伤害为10000,那么你的。
5:冲突的只有增加伤害和暴击伤害,其他的都不冲突,包括额外增加伤害和额外暴击伤害也是不冲突的。最终伤害是递减的,越高收益越低。《地下城与勇士》是由韩国Neople开发的一款网络游戏免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并。
其实这两件装备,在无削减的情况下,对伤害的提升率是一样的,都是18%。但是,笔者相信很多玩家身上都不会缺少白字装备。不说SS套装,很多传说装备都是加成白字的(比如假猪套)。但是90SS不同,90SS的布甲,就是直接。
都会,比如你原始100伤害,50黄字50最终的话你的伤害就是100χ(1+0.5)χ(1+0.5)=225 如果改成100最终的话就是100χ(1+1)=200 显然前面多了25,现在举例我们只考虑这两种。在加上其他加成的话差距就大了。还有。
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