但我认为这些应该都不是重点,如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。这一点就是剧情和角色设定。原神老玩家都知道,这款 游戏 最引以为。
单从所谓的流水超过原神来讲,已经成为玩家间的一个笑柄。因为《幻塔》是刚开服啊,而《原神》这边则是一没更新版本,二没大活动,玩家氪金点就只有已经开放了两三天的荒泷一斗角色卡池,以及随后的复刻池子,这属于已经。
官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。 《。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。
优先推荐兑换SSR零度指针,与SR圣痕权杖搭配混副本会比较轻松。有SR锤子的可以当T,可以选择SSR盾斧或冰大剑,其中盾斧+SR锤子的搭配生存和输出都很高。如果你比较欧皇想当输出就选双枪、双刀,镰刀。《幻塔》常用武器也就三。
结果幻塔自己坐不住了,直接给玩家发了自选SSR,我一分钱没充,这十多天靠着各种BUG补偿已经有双枪x盾枪、冰弓、圈、立方、镰刀了,从补偿方面,幻塔确实超越原神了,也早就超越原神TGA的福利了【笑死】。
但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装。
幻塔不能打败原神,幻塔在游戏画面上就输给了原神,且上线时间不及时 。
值得一提的是幻塔在开服加成下IOS畅销排名也没有超越原神,不过幻塔第一天卡了队伍等级,消费点还没全开,第二天应该会更高一些,我还是很希望幻塔能给原神一些压力的,毕竟一家独大从来不是一件好事,有竞争才会有 。
不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民身份证这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一。
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