网友分享:箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100 会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。箭矢期望物理伤害=全体防御。
其实怪猎的伤害计算有一套很复杂的公式。物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 晕了没? 。
怪物猎人世界dps是每秒输出的意思。在怪物猎人世界中dps是指在游戏中是一次战斗从开始到结束,伤害总量除战斗时间,简单说就是一次战斗中,你攻击起来的每秒伤害。怪物猎人世界是卡普空采用MTFramework引擎开发制作的第三人称角色。
网友分享:看你龙击炮先引爆爆弹还是先攻击到怪物,如果先攻击到怪物再引爆爆弹的话是龙击炮伤害倍加,先引爆爆弹的话爆弹伤害倍加(眠后第一次伤害)。
网友分享:上位太刀一刀砍几十属于正常伤害,太刀没什么动作能一下打几百的,就算是冰原的太刀登龙剑一般也就一百多一跳。你说的一刀好几百,那人玩的应该是大剑。看看自己的技能是不是出错了,尽可能把生存技能都换成伤害技能。
和伤害相关的属性有以下几种 火属性、水属性、雷属性、冰属性。龙属性给予状态异常的属性,能使魔物出现状态异常。属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占上风。给予状态异常的属性有。
网友分享:检测DPS的MOD,有自己看的MOD,也有这种发出来给队友看的,这种行为有DPS警察的成分,会招人反感。团队贡献不是单看DPS的,狩猎笛即使完全不打也能提供团队15%的输出,异常武器提供输出时间的能力远远大于DPS,这种MOD最大的。
网友分享:你换个三百多攻击的片手剑一样也是10多点伤害,想高伤害就多学习,每个武器都有适合自己的场合,攻击的位置,龙的肉质,属性,技能,武器的斩味,弹药种类/等级,这些都会影响你打出的每一次伤害 。
异常伤害 主要是毒和爆破两种异常状态。这两种强化只是提高了积攒异常槽的速度,并不会改变毒的dot伤害或提高爆破时候的伤害。
以下内容来自 当游(怪物猎人世界心得分享)1.按照官方的说法,《怪物猎人 世界》只有亚洲(港版)PS4 支持繁体中文。对于实体版玩家来说,只要游戏是港版,那么就算是日服或者美服账号游玩同样有中文。但是推荐还是注册一个港服账号以便今后购。
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