怪物猎人 猫饭的ko术和技能发动的ko术区别为:触发不同、叠加不同、控制不同。一、触发不同 猫饭的ko术:猫饭的ko术需要先在使用前10分钟吃一次猫饭,才能触发效果。技能发动的ko术:技能发动的ko术使用技能即可触。
ko术是累计的眩晕值增加,比如锤子一下打20%的眩晕值 5下怪物就会晕 有ko术后,一下30%的眩晕值 3下怪物就会眩晕.对于任何钝器攻击都受益.片手的盾击 大剑的拍击 锤子 笛子所有攻击 长枪的盾击 以及弩的砸击 弓箭的扩。
ko珠是出技能ko术ko术用来加眩晕积蓄值只对可以对怪物造成眩晕的武器有用例如锤子像双刀这类斩击武器ko术是完全没有用的 。
KO术是让怪物陷入眩晕(气绝),两个概念是不一样的。第二:灭气攻击只有“打击系”的攻击才有效,“切断系”的攻击是完全不具备灭气效果的,楼上说的那几种攻击都是“打击系”,都具有灭气效果。第三:灭气攻击针对怪物。
网友分享:因为你的黑角U同时发动了拔刀术(力)所以切断属性武器第一刀有眩晕效果 所以ko就有效果了 。
KO只对钝器打击头部时生效 而且怪物进入眩晕之后无法继续累计眩晕值 即便是锤子这种除了打头没有其他追求的武器也没必要出 怪物眩晕值摆在那里 出和不出也就多晕一次罢了 而且可以吃猫饭出 达人全武器全部位全程有效果 可以说。
骨制腕甲α 74 +1 - - - 攻击+1 KO术+1 战纹腕甲α 84 +1 - - - 攻击+1 挑战者+2 火龙腕甲α 86 +1 - - - 攻击+1 火耐性+2 腰防具 名 最大防御 值 镶嵌槽 技能 战纹腰甲α 84 +2 - - -。
本人脸丑,每场最多一次。所以我觉得这个技能可有可无。大锤主要在于蓄气速度和耐力(若楼住是狂磕强走药就不需要耐力……)也就是飞人技能和绪力减少技能个人觉得对大锤很重要。在怪物猎人3中,大锤的机动性提高了不少。
看你提的问题,你应该是玩榴弹的吧,那不用选,就炮术5。榴弹的伤害很稳定但是不算非常高,弹药携带量少导致很多时候都需要回家拿弹药,如果出了KO5伤害低很多就不得不回很多次家,打猎效率会大大折扣。榴弹本身眩晕是很高。
P3中大剑的△拍击和拔刀术【力】都带有眩晕和灭气效果,所以KO术是有用的。相比之下,拔刀术【力】是高手向技能,准确的打头能多次晕怪;而拔刀术【技】则适合一击脱离(收刀)的打法,输出极高,不管新手老手都会喜欢的。
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