在怪物猎人世界中,玩家无法直接查看自己或队友的输出量,想要在游戏中查看输出的话需要安装dps插件才可以:也可以在击杀怪物后根据谁获得了资深猎人称号来判断谁的输出最高。
网友分享:1特定事件:“地盘争夺“发生时会显示伤害数值 2通常误伤也会有伤害但不会显示数值,最明显的例子就是暴鳞龙乱入很容易打出部位破坏,说明是有伤害的。
其实怪猎的伤害计算有一套很复杂的公式。物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 晕了没? 。
怪物猎人世界dps是每秒输出的意思。在怪物猎人世界中dps是指在游戏中是一次战斗从开始到结束,伤害总量除战斗时间,简单说就是一次战斗中,你攻击起来的每秒伤害。怪物猎人世界是卡普空采用MTFramework引擎开发制作的第三人称角色。
网友分享:检测DPS的MOD,有自己看的MOD,也有这种发出来给队友看的,这种行为有DPS警察的成分,会招人反感。团队贡献不是单看DPS的,狩猎笛即使完全不打也能提供团队15%的输出,异常武器提供输出时间的能力远远大于DPS,这种MOD最大的。
左下角有怪物图标,图标下面有心电图一样跳的线,线起伏越小血越少,线快平了怪就快死了 。
网友分享:查查攻略吧,攻击值不代表伤害值,你六百多攻击的锤子打一下10多点伤害,你换个三百多攻击的片手剑一样也是10多点伤害,想高伤害就多学习,每个武器都有适合自己的场合,攻击的位置,龙的肉质,属性,技能,武器的斩味。
怪物猎人世界猎人RANK的经验值查看当前装备 右上方就能找到了。怪物猎人Online是CAPCOM经典动作游戏《怪物猎人》系列的网游化最新作,游戏采用了强劲的CryEngine3进行制作。
网友分享:名字下面有LV-xx,就是武器防具的等级,等级不代表一切。猎人在狩猎时使用的武器,每一种都能施展出不同的攻击动作。像是每一下都很强悍的大剑、行动灵活攻击段数多的单手剑,以及虽然沉重但射击威力强悍的重弩(ヘビィボ。
玩家可以选择钩爪武器来使敌人软化肉质。攻击怪物之后造成的肉质软化表现为怪物表面的巨大白色伤痕,攻击该部位伤害数字颜色为橙色且四角有橙色点。肉质软化只有180秒,一段时间后就会消失,击中这种肉质软化的部位,伤害。
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