无会心1.00倍;负会心0.75倍。弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100会心期望值=1.0+0.25×会心率%属性弹单次伤害=物理部分弩。
MH系列正会心伤害为1.25倍,负会心为0.75倍。0会心的武器无法打出会心,正会心的武器无法打出负会心,反之也是。
怪物猎人x会心强化珠加1000左右的会心哦,祝你游戏愉快 。
这个会心伤害居然是200%,而不是125%!!!听起来很diao,我再来算一下加上这个技能前后,鬼之貌的会心期望是多少。无技能:1*0.3+0.75*0.7=0.825 有技能:1*0.3+0.75*0.525+2*0.175=1.04375 也就是说。
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08 合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9 这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:物理:720/4.。
怪物猎人的伤害计算一直没变过的 近战伤害=全体防御率×肉质斩/打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100 远程伤害=全体防御率×肉质弹吸收×人物攻击力×速射补正×子弹。
会心一击就是有一定几率打出1.25倍的攻击,常常都是有红光闪烁(黑狼鸟扇子就是个例子)能够打出会心一击的概率就是会心率,会心率越高,用出会心一击的概率越大,ATK400的武器所造成的伤害一般不好算,对于每个怪都有。
网友分享:会心攻击时,武器物理伤害为1.25倍,会心攻击对属性伤害不加成..。
当然有啊,会心是增加伤害的,我现在开始尝试MHOL了,游戏的画面还是非常精致的,远处的植被覆盖和云雾效果都是非常出色,配合游戏的昼夜系统让整个游戏有种身临其境的感觉,就目前来说MHOL也完全不费钱至少不会出现完全压制的。
造成基础伤害的计算公式如下:伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值 实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人。
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