而斩味对应的物攻系数分别是:红0.橙0.7黄1.0、绿1.0蓝1.20、白1.31(是约数~也有1.32的说法)~另外上面朋友给出的2G数据是错的~白斩之前和P3是一样的~紫斩的物攻系数是1.51~以上数据都来自日站WIKI。
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻。
加的。白斩加1.3,蓝斩1.25,绿斩1.2,锋利度越高,攻击也越高,有些怪物的部位必须要高斩位才能不弹刀。总之斩位和利刃是对武器高输出最重要的2个技能。
碎双364的攻击力,折武倍260,攻大20,也就是7.69%,换言之只要紫斩比白斩的收益加成高于7.69%匠就好过攻大,在P3白斩比蓝斩的收益是10%,2g紫斩比白斩大概是15 。
网友分享:属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例 例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85 属性攻击为:560/10*0.25=14 。
网友分享:怪物部位影响伤害 大剑:拔刀蓄力 0级:48 1级:65 2级:80 3级:110 横砍:36 飞人砍:46 所以少用横砍,多用3级蓄力和飞人砍 190白斩高一点点,一点点而已 不仅加10%攻击力而且加5%的会心(不会显示)而且打。
+10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)1.1倍 -10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)0.9倍 1.同时配单属性攻击强化+2时,属性值为:(该属性x1.2)+6 2.同时配单属性攻击强化+1时,属性值为:(该属性x。
看着数值高其实给予的伤害很低,举个例子一个大G给予轰龙固定伤害是160,我用的利爪双刃改(ATK224),乱舞一次多半也就才到这个数值,而且是刀刀都是头才行,造成的伤害数值一般和你所用武器的斩味,怪的伤害吸收数值,皮。
无任何二次提升补正,武器为古龙铳枪 纹章(白斩)(598物攻)使用捞击一般命中雪山鹿 基本伤害=攻击基础值25×武器倍率260%×武器补正97%≈64 实际伤害=基本伤害64×斩味修正1.3×命中补正情况1.0×雪山鹿全身吸收1.0≈。
部分蓄力有特效的武器将再追加一张蓄力效果图。材料很亲民,G天彗前只能开两洞,X有做此刀的可以继续升级用来开荒,新开档的不建议做,升级太繁琐。开白斩至少要到G3,开荒不建议做。加匠期望不比鏖魔剑差,终盘可以试。
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