MH系列正会心伤害为1.25倍,负会心为0.75倍。0会心的武器无法打出会心,正会心的武器无法打出负会心,反之也是。
攻击Lv4 4 基础攻击力+1会心率+5 攻击Lv5 5 基础攻击力+1会心率+5 攻击Lv6 6 基础攻击力+1会心率+5 攻击Lv7 7 基础攻击力+2会心率+5 头防具 名 最大防御 值 镶嵌槽 技能 火龙头盔 74 +1 - 。
会心率其实就是等于必杀率,当发动会心攻击的时候,怪物身上飙出的血光会特别的鲜艳,伤害为平时的1.3倍。会心率越高,发动的可能性越高。当然反过来,如果会心率是负的,那么就有一定几率伤害降低。发动负会心攻击时怪物身。
35%概率发动负会心,会心影响25%(正的攻击+25%,负的-25%)估计是这样吧。因为以前几作会心影响都是25 。
百分数表示概率,会心伤害为武器本身攻击力的1.25倍。比如迅龙的刀的40%意思是有百分之40的概率打出195(武器升到最高)*1.25=214.5的伤害。另外还有负会心,会心伤害有几率会降为原来的75%。比如岚龙的武器,255*0.。
负会心率造成0.75倍的伤害,正会心率则造成1.25倍的伤害 看武器来和配装 不同的武器优先级不同 有的武器加攻击比加会心效果好 有的加会心比加攻击好 。
弱点特效:共3级,攻击到怪物弱点(肉质高)部位会提高15%/30%/50%会心率 火属性攻击UP:共5级,提高火属性伤害(有上限值)前三级是提高火属性伤害30/60/100,第四级提高5%火属性攻击,再额外增加100(?)第五级提高10%。
会心率这东西说到底只是个概率,20%会心率下发动的会心一击和70%会心率下发动的会心一击的攻击力是一样的,不同的只是在70%会心率下出现会心一击的概率高 迅刀说倒地只是物理刀,如果明白怪物的虚弱属性,手上又有相克制。
其实怪猎的伤害计算有一套很复杂的公式。物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 晕了没? 。
攻击:提高攻击力,等级提高后也影响会心率。Lv1:基础攻击力增加 3。Lv2:基础攻击力增加 6。Lv3:基础攻击力增加 9。Lv4:基础攻击力增加 12,会心率增加 5%。Lv5:基础攻击力增加 15,会心率增加 5%。Lv6:基础攻击。
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