固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。百分比:物攻系主要取决于物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百。
一、智力/力量 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性 二。
你好,很高兴为你解答。固定伤害:故名思议就,是技能所打出的伤害是一个固定值范围(典型的固伤职业参照狂战),例如你一个狂战不拿武器你的面板攻击会很低,但是 释放怒气爆发技能时他的伤害与你的面板攻击是无关的,是。
所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。相关职业:狂战士是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,狂战士又。
固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。我们要看一个职业是固伤。
固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d1160924ab18972bffa79f1dedcd7b899f510a43"target="_blank"title="点击查看大图"class="youxi-7298-cbb6-4ff3-2747 ikqb_img_alink">/iknow-pic。
固伤就是固定伤害,狂战就是固伤。通常固伤会显示该技能的伤害(例:物理攻击11340)而鬼泣等职业则是百分比伤害(魔法攻击:6000%选自鬼影闪满级)。
固伤就是固定伤害,更武器之类的没多大关系,更百分比不同 百分比 靠高强的武器 武器越好功越好,职业有 女柔道 还有一些没想起 想起我补充 谢谢望采纳 。
固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。DNF即《地下城与勇士》,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
楼住您好,固伤也就是固定伤害,可以看每个职业的技能点,后面有%技能属于百分比伤害。没有%的属于固定伤害,百分比职业注重装备,和高强武器,而固伤穿自身职业套一样厉害,望采纳谢谢。
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