网友分享:附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。而增加伤害是不能。
dnf技能攻击力提升最大,它是乘法计算的,附加伤害和额外增加伤害是很容易稀释的。
附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果。
这种伤害不受技能影响,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一样的。3.这种伤害也不受固定伤害攻击影响,即用定伤技能攻击,并不会附带这类伤害,比如狂战的抓头,怒气喷发,大崩和觉醒,+255的60粉巨打。
1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对。
一个是加成技能面板伤害,一个是加成伤害,可以说前者加成在攻击前,后者是攻击后 。
没冲突 附加伤害是你XXX或者放技能时候,会多出一串数字,那串数字就是附加伤害。增加伤害是指增加某个技能的攻击力。增加攻击力是指增加你的面板攻击力,也就是整体都有提升。
《地下城与勇士》最终伤害和附加伤害都是一样的,最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。如果玩家的属性加成不均匀,完全堆最终伤害,会导致你的基础伤害极低,也就是最终伤害的底子会特别低,这样下来。
攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成。
扩展:增加伤害只有一个生效,在你有一个50%和一个60%增加伤害时,你的伤害为原本的160%。附加伤害可叠,在你有一个50%附加伤害和一个60%附加伤害时,你的伤害是原本的210%。所有攻击力同附加伤害。技能攻击力可叠。
版权声明:本网站作品与素材版权均归作者所有,如内容侵权与违规请发邮件联系,我们将在三个工作日内予以改正,请发送到landui8899#163.com(#换成@)。
本文链接:https://hz6z.com/p/101443.html