在我们说天刀fps多少才稳定,大家可能都了解,有朋友问天刀帧数如何突破60,这究竟是咋回事?让大家少走弯路。
可以的,主流网游都没问题,大多最高特效流畅,部分中高特效流畅
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
你这种情况可能是网络原因,也有可能是你配置有问题。建议你下个游戏加加和游戏同时运行。这两个问题可以通过它同时查看。
网络原因可能是因为你玩儿游戏的服务器连到你家有丢包的情况,延迟很高。这个主要是看网络延迟。很多人都说我的网下载速度到10M/s不可能卡,其实你的下载的节点和你链接游戏服务器的节点是不同的,可能就是与服务器链接存在丢包的情况。如果你是Ping偏低的话,那么检查你的网络,重启路由器试试。可以给你的网络公司打电话刷新网络,或者直接报修解决。也可以使用网络加速器。
另一个就是你的电脑本身的原因。如果是fps低的话,那么再用游戏加加看看你的CPU和显卡温度是不是偏高,CPU和内存占用是不是过高,显存剩余还多不多。如果是温度高那么可以采取散热措施,如果是CPU占用过高,关闭不必要的程序比如QQ什么的。如果是显存剩余不多,那么你调低游戏特效,关闭抗锯齿垂直同步,并且适当降低游戏分辨率 。
1先换个稳定的驱动,其次你开个游戏加加看看游戏时候是不是显卡的温度慢慢变高了,导致掉驱动或者是降频了。现在的booster技术就是这样的,温度高了就会自动降频。
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS30的话,游戏会显得不连贯。
所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
扩展资料:
无声电影
早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。
这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。
托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。
参考资料来源:百度百科—帧率
其实FPS跟你的显卡,CPU,内存设置这些都有关系,是他们的综合表现形式,有时候输入法也会影响FPS。所以你在游戏中只能知道FPS低这个结果,不能知道为什么低是因为什么原因引起的,推荐你用msi-afterburner或者游戏加加(msi-afterburner是英文的,游戏加加是中文的),这两个软件都可以了解自己电脑的在游戏是显卡和CPU的温度和占用,内存和显存的占用的情况以便于你更好的分析卡顿的原因。
一般来说,安装正确的驱动,然后保持电源高性能,然后根据实际情况比如:温度高了就降温。CPU占用高了就关闭后台不必要的程序,内存可以自动释放,显存占用多了就适当调低分辨率和特效这些就能保持FPS稳定画面流畅。
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