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剑灵仙剑斗士怎么输出「剑灵斗士仙剑用什么神功牌」

在我们说剑灵仙剑斗士怎么输出,大家应该都熟悉,有人问剑灵斗士仙剑用什么神功牌,这究竟是怎么一回事呢?一起来了解吧。

剑灵斗士和力士哪个厉害 斗士和力士职业对比分析

斗士上线有一段时间了,随着越来越多的玩家慢慢接触这个职业,会发现他和其他职业都具有一些相似的特征,但是会在这些特征上有着属于自己的增强,也有玩家担心斗士威胁到了其他职业的地位,

先提一下力士吧,力士分为暗系和大地系,暗系主打副本PVE方面,发育正常或者氪金到位输出能力处于一线地位,输出很稳定,出现输出空白空档期的情况比较少见,同时力士的操作相较简单而且控制技能还比较多,简单来说就是简单易上手,输出还高,适合初次新手玩家选择,玩起来也不会很吃力,另外呢都是在单刷方面表现不错,具有一定的抗性,可以承受一定的伤害;

大地系则是主打PVP,在过去版本的几个版本可以说是如鱼得水,战场上横扫四方,这都要得益于他具有所以职业基础等级最高的防御和血量,同时还有大量的控制技能,爆发能力还强,对操作的要求也不是很高;

力士的两种属性分化太严重,带来的直接影响就是选择其中一项就不能享受PVP和PVE同时的玩法(虽然现在都是副本灵,PVP的玩家相比较PVE而言少的可怜),斗士则不同,斗士的冰系和雷系无论是在副本还是PVP表现都尚可,冰系斗士能同时兼顾两者,PVP绝对是拔尖的存在,虽然没有力士特定情况下的伤害高,但是控制技能和控制效果比力士要强上一分,副本则就不用多说了,斗士的定位就是坦克,在副本中肯定是强于力士的,而且如果作为T的话,花费的金钱可以少一些,拉仇恨的能力以及就很强,在团本中操作得当的话,一般的输出都是拉不走仇恨的。

剑灵仙剑斗士怎么输出「剑灵斗士仙剑用什么神功牌」  第1张

最后提一下斗士和力士的副本能力,就那雷系斗士和暗系力士相比较吧,按照个人这段时间的体验来说,只要输出手法正确,斗士的输出会比力士高,同样带来的问题就是斗士的上手难度要高上很多,不和力士一般有时候只需要无脑输出就可以,斗士目前还是趋向于完美的,能抗能打能输出,同时输出和抗的能力又是顶尖的存在。

剑灵斗士和力士的对比分析就介绍到这里了,总体来说斗士作为新职业来说表现确实很优秀,让各位老前辈都望尘莫及,不过力士的玩家也不用太担心,力士的优点也是比较多的,玩起来会轻松许多。

剑灵斗士攻击防御加点

1.斗士是剑灵巨剑降临版本推出的新职业,定位是坦克,在副本的表现上可圈可点,官网还提供了直升活动,不少玩家都开始尝试这个新职业了吧,接下来就给大家介绍一下冰系斗士的副本加点方法。

剑灵仙剑斗士怎么输出「剑灵斗士仙剑用什么神功牌」  第2张

2.技能选择就如下图所示,分支选择威胁的原因是更好的拉BOSS,这样能很好的稳定BOSS的仇恨,给队友更好的输出环境。四个威胁的分支输出也比较难拉走仇恨,操作也是比较简单,只需要一直保证仇恨在你身上就可以了。

3.月轮和逆鳞的分支选择生命恢复,这样能保证一定的续航和自保能力,在单刷副本的时候更加应对自如,如果单刷的话可以放弃一些威胁的分支,例如仙剑术和仙剑方阵这两个技能,前者可以选择伤害,后者可以选择个人强化,毕竟单刷是没有人抢你的仇恨的,更高的输出带来的好处大家也是比较清楚的。

剑灵仙剑斗士怎么输出「剑灵斗士仙剑用什么神功牌」  第3张

剑灵斗士走什么系 斗士玩雷系还是冰系

目前普遍存在一个观点,大部分玩家认为雷系主玩副本,冰系更适合PVP,这个观点也是由依据的,冰系的控制技能比雷系要多,而且持续输出能力比较强,雷系的控制其实也不少,现在PVP方面都是看起手了,起手得好领先对面一个解控技能,在接下来的时间就能压制对手。言归正传,PVP技能方面优先选择控制类,分支威胁肯定要完全抛弃掉,这一点没什么疑议,当然了光有控制技能没有伤害和解控状态都是不行的,大家可以根据下方的技能图参考一下。

根据图上的内容也很明显了,有控制点控制,然后留几个技能用来短时间的免控,这就是保命技能了。连击弑是主要的输出技能之一,使用的频率相对较高,所以在分支上选择伤害,能够打出更高的伤害;血引斩是一个很好的反击技能,点出反击穿刺能打出更多的伤害,如果实在觉得对面有些难缠,点回复生命也是可以的;突破作为突进技能,点出眩晕靠近敌人的时候能更快控制他们,一刀两道本身的伤害比较可观,在伤害和击倒个人偏向击倒,打控制比较强;其他眩晕技能道理都是相同的。总体来说,雷系PVP方面可能是稍逊于冰系,冰系稳定的控制和输出能让自己更加安逸,另外两者都是比较吃操作的,大家实战前最好研究一下技能的连招方法。

剑灵斗士血气加点

血气/仙剑从零开始教学,文字版先说国服当前大版本两系强度仙剑血气仙剑强度大概比血气高10%该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比操作难度:仙剑:★★★★优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉血气:★★★优点:机动性高,攻防兼备缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低接下来是每系单独入坑教程仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)宏:挂机宏:FR4TV,变身后手动输出模式:无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)————————————————————————————————————————————血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)宏:挂机宏:FR4TV半手动:T,手动V和4输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷装备优先度门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)其他(按优先度排列,不完全准确):魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板剩下的想到什么再写,先这样了

剑灵回坑玩家,问一下剑士,灵剑士和斗士这三个职业怎么选择

剑士一般是T,你刚回坑不熟悉副本机制不会T剑士其实不太好组队,灵剑亲儿子位移多,副本一般干活都是灵剑去,灵剑这版本输出也不低的(我感觉蛮好玩的),斗士新出的职业,和咒术一样进本放个超神挂机都行,简单,好组队,但可能操作感不如剑士和灵剑。怎么选择看你自己喜好