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dnf为什么百分比职业要强化「dnf是不是百分比走强化」

当大家讨论dnf为什么百分比职业要强化,我们或许略知一二,有人问dnf是不是百分比走强化,这究竟是咋回事?让大家少走弯路。

dnf百分比职业需要强化装备吗

百分比伤害职业,像散打,漫游,技能伤害是通过当前攻击力的百分比来计算的,如果攻击越高,百分比所计算出来的伤害肯定也越高,所以说很多百分比职业都会准备高强化的武器来提高伤害,百分比职业必须有个高强化的武器才行,呵呵,谢谢采纳,给个满意哈

110dnf百分比职业特殊装备可以强化吗

110dnf百分比职业特殊装备可以强化。因为增幅武器不仅提升物攻和魔攻,还可以增加异次元属性,而对于固伤职业来说增幅武器,物魔攻不吃,只能增加异次元属性,除此之前其他装备提升都一样,论全身增幅收益百分比职业要高一些。

请问下DNF百分比职业必须要走属性强化么

百分比职业最需要的就是一把高强的武器。属性强化是武器强不高了,可以说是没有办法的一个办法,首饰反正你百分比职业附魔duli攻击没用,附魔属性强化还能有些效果。而且属性强化对武器无视攻击部分是没效果的。综合起来武器强的越高属性强化效果越低 ,不过你不选属性强化也没有别的选啊 ,当你武器强到14以上无视到1200以上 也就不在乎属性强化提高的那点了

DNF:为什么百分比职业强11都能进团,而固伤职业非得要锻8呢?

地下城与勇士中装备的强弱决定了角色伤害的下限,一些玩得一般的玩家在刷齐全身毕业装备后就自认为毕业了,但其实不是,在游戏中凑齐装备只是地下城与勇士的第一步,想要真正的成为一名大佬玩家,装备的打造是必不可少的,而正是装备的打造决定了角色伤害的上限。

国服第一人旭旭宝宝的伤害为什么可以那么高?是他的武器与装备和你不一样吗?这个问题的答案当然是否定的,旭旭宝宝身上穿的所有武器与装备无论是谁都可以得到,玩家们得不到的是旭旭宝宝装备的打造,完美的细节与高增幅是旭旭宝宝稳坐国服第一人的重要因素,如果没有完美的细节与高额的增幅等级,旭旭宝宝凭什么可以成为国服第一红眼呢?

红眼的定位是固伤职业,对于这种职业伤害提升最高的属性依次为属性强化、独立攻击力与力量。所以红眼打造的核心思想就是:能提升属性强化的地方就提升属性强化;除了属性强化外,其他能提升独立攻击力的地方就提升独立攻击力;最后就是提升力量,也就是属性强化>独立攻击力>力量。千万不要打乱这个顺序,将力量放在属性强化与独立攻击力之前,不然就只是一个硬撑面板的蛇皮怪而已。

剑魂的定位是百分比职业,对于这种职业伤害提升最高的属性依次为属性强化、物理攻击力与力量。所以剑魂打造的核心思想就是:能提升属性强化的地方就提升属性强化;除了属性强化外,其他能提升物理攻击力的地方就提升物理攻击力;最后就是提升力量,也就是属性强化>物理攻击力>力量。千万不要打乱这个顺序,将力量放在属性强化与物理攻击力之前,不然也会是一个硬撑面板的蛇皮怪。

强化武器会增加角色的物理(魔法)攻击力,锻造武器会增加角色的独立攻击力,所以百分比职业需要强化武器,而固伤职业需要锻造武器。强化武器需要金币与无色小晶体,而锻造武器不需要金币,只是需要一定数量的强烈的气息,所以很多玩家的第一反应就是不花钱的锻造一定比花钱的强化更加容易,所以武器锻造8对固伤职业而言算是最基本的门槛之一。

因为固伤职业武器锻造不花钱,所以团长在打团放人时会默认固伤职业武器必须是锻造8,如果达不到锻造8的要求,那么这个人一定是不认真打造玩家。以苍穹武器为例,锻7与锻8的差距在单刷时的差距在5.49%左右,而在实际组队打团时,奶爸与奶妈的Buff会增加角色的独立攻击力,所以锻7与锻8的差距会小一些。

相对于强化武器的运气+氪金,而锻造说白了就是肝材料+运气+坚持,只要每天肝材料,锻造8并不是什么问题,所以百分比职业武器强11能进团,而固伤职业需要锻8才可以。

DNF为什么漩涡团长看到百分比职业武器强11的就直接不要?是硬性规定吗?

DNF百分比职业是比较氪金的,一般玩家在武器上面的花费是最大的,甚至比全身加起来都要多,如果是固伤职业的话锻造8,然后随便增幅一下就可以了,团长不会嫌弃的。但是如果是剑魂的话,武器+11漩涡恐怕是难进呢。

硬性规定?不是的

没有人规定武器11进不去漩涡,或者打不过漩涡,比如一个鬼泣带着11的苍穹,其余的附魔都比较完美,打起来肯定比较轻松,但是换个职业,剑皇或者剑魂这样的去估计就比较费劲了。但是也可以打的,为什么团长不要?因为后面还有玩家带着+12甚至+13的,对比一下11的武器就很没有牌面。

(7.8W面板,3600力量剑皇)

强化是个坑

对于普通玩家来说强化12就非常费劲,运气好的话几百就行,运气差的话要花个几千,这是承受不起的。所以很多玩家强化到11就选择放弃,不再上了,其实11和12的差距还是挺大的,无论在面板,还是伤害或者战力,能冲就冲一下12。

所以,并不是所有百分比职业11武器都进不去的,强势的职业即使加10也有机会进,弱一点的12才是门槛。

硬性倒是不硬性,不过规定嘛,应该是属于那种不成文的规定,其实也很好理解,如果一个百分比职业武器没有+12,就相当于固伤职业没有锻8,你说差距大吗?

差距大不大都先不用讨论,关键是你态度不够端正啊,你就算不给我面子,你也得给罗什一个面子吧,拿一把破铜烂铁就把罗什给锤了,还要面子吗?

dnf为什么百分比职业要强化「dnf是不是百分比走强化」  第1张

也许你说可以从其他方面弥补,但武器属于一个人的牌面,如果你的武器都没有打造好,那说实在的,你其他装备可能也不会太优秀。

当然了,如果你其他装备都是一身红15,那别说你武器11了,就是0强化也一样的打,但实际情况是,很多玩家如果武器只是11的话,那么其他打造也只能说勉强,附魔一般,增幅似有若无,这种情况下其实也就不用看了,现在漩涡最不缺的就是大c,团长实在没必要为了纠结你的打造浪费时间,毕竟后面还排着10个4000的红眼呢……

所以呢,我的意思是,武器在12以下并不一定是菜鸡,但也的确好不到哪儿去,你见过哪个固伤大佬武器是锻7的?所以如果遇到团长不要的情况,那也的确是可以理解的。

硬性职业谈不上,主要还是看职业而定,如果是鬼泣瞄帝这两个幻神职业,武器强化11也绝对会有人要,但是论其他百分比职业来说,都是以强化12为标准,因为11和12确实相差太多了。

百分比职业注物攻/魔攻的提升,强化武器提升面板是必不可少的环节,经过有人测试百分比职业强化12等于固伤只用段8,如果你作为团长看到固伤段7的职业旋涡也一定不会放,同理也是强化11的百分比职业不会放。

强化11和12的差距

dnf为什么百分比职业要强化「dnf是不是百分比走强化」  第2张

强化11大概提升560的物攻,百分比职业武器自从强化到10起提升最大,特别是11~12来说,在往上提升递减,平民玩家百分比职业一般都是以强化12为标准。

强化12大概提升770的物攻,可以看到和11的相比,相差200多点物攻,相当于4张魂虫卡,这其中伤害的差距有多大,相比玩过百分比职业的玩家都了解,对比11而言12至少能在往上提升10%的伤害。

dnf为什么百分比职业要强化「dnf是不是百分比走强化」  第3张

在就是一个,旋涡作为目前难度最高的团本,最不缺的就是装备打造好的玩家,不要说武器强化13以上,强化12的都一大堆,为了求稳为主自然是不会去放强化11的玩家了,所以不要怪强化11的武器旋涡没人要,就怪就怪百分比职业氪金的玩家太多了。

百分比职业没12武器凭什么放你进团?