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三国杀鲁肃和谁配合「三国杀鲁肃适合的身份」

说到三国杀鲁肃和谁配合,大家应该都熟悉,有朋友问三国杀鲁肃适合的身份,这究竟是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。

三国杀里最完美的双人配合是什么?

一般最强组合,通过实践基本上可以定为刘备+鲁肃(鲁肃在刘备下家)。

三国杀表面上是一个玩选将的游戏,但是根本上还是一个玩牌的游戏------没有牌,任凭你选将再强,那也是毫无作用。

刘备+鲁肃这个组合就是从根本上诠释了什么才是真正的“玩牌”。通过刘备给光手牌给鲁肃,再有鲁肃通过缔盟将对方扒光,直接破防对敌方进行输出。在这种手段下,任凭其他再给力的配置,没有了牌的支持,也只能沦为待宰的羔羊。

其他任何组合在刘备+鲁肃面前都是苍白无力的,唯一的破解方法就是在鲁肃刘备联动不超过2轮的情况下,击杀鲁肃,否则基本上没有机会翻盘。

三国杀鲁肃和刘备配和是不是最牛的

不能说是最牛,5人局挺猛,8人局不好说。这个组合也有弱点,就是如果要完美配合刘备必须把所有手牌给别人,这就让对方有机可乘,所以刘备看座次情况适当留牌。另外鲁肃回合结束后毕竟只能留3手牌,很容易被集火而死。要破这组合大多数情况把鲁肃作突破口,而且速战速决,不要使他们攒起装备。

三国杀武将鲁肃怎么玩

好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。

缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。

★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。

★交换手牌的双方均须正面朝下递牌。交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。

技能解析:

好施:

听着鲁大师的配音。加上技能的解释,很容易理解技能的含义,就是把牌分给别人。好施是一次摸四张牌。如果手牌超过1张,那么就注定要分配给其他人手牌;而分配的角色是手牌最少的,一定要注意是敌方还是本方,在自己回合之前应该看一看自己的手牌,应该分配出几张,手里怎么留牌,不要因为一时牌多忙得手忙脚乱。如果手里只有1张牌了,加上四张没有超过五张,就不用看谁的手牌少,尽情的发动好施就可以了。

缔盟:

可谓是“江山如此多娇,让无数武将气断腰”,缔盟可谓是一个强大的技能,简单明了就是交换手牌。这让敌方武将胆颤心惊,最显著的效果就是不敢留桃,另外对于某些特定的武将也能有不小的威慑力,例如张角。张角是靠闪吃饭的,闪都被换走了,也没黑桃了,还活不活。如果已经好施,手牌不会剩下太多,加上鲁肃的三血,换牌的时候一定要注意自己的手牌剩余问题,不要学诸葛亮空城,这样很容易被集火致死,缔盟的时候不能只看牌的数量,也要看看质量,用一桃换两个闪电也不是不可能的,要提前关注你想换的目标的牌的动向,也可以根据敌方地方武将对牌的需求小小的捣下乱,例如对方的华佗和甄姬手牌差距不大,换一下也是可以的

武将生克:

刘备+鲁肃绝对是一个超强组合,如果鲁肃坐在2号位,其恐怖程度不亚于刘备+荀彧组合。

试想一下。刘备主公发现鲁肃忠臣第二回合5手牌+2摸牌=7手牌,鲁肃3手牌+2摸牌-5手牌,12张牌刘备和鲁肃一人6张,结果是如果刘备掉血,仁德回血还多一张手牌,鲁肃则是6张手牌。绝对是大大的收益。特别注意的是,如果鲁肃不是2号位或者更以后且手中仅剩1张手牌。刘备要么不给。要么全给。不要给一张两张,那样造成干扰鲁肃是否好施以及干扰之前想好的.如何缔盟

鲁肃对于所有的武将都会起到大大小小的克制。正如上面所说,对方不会留桃。对张角也是起到不小的克制,最害怕鲁肃的莫过于吕蒙了,那真是“辛辛苦苦二十年,一换换到游戏前”。然而,每个武将不是无敌的。鲁肃也是,大规模的好施会大大减少卤素灯防御力,加上3点体力,意味着鲁肃是一个相对比较脆弱的人,同伴要好好保护,当然对方会尽一切力量消灭鲁肃,鲁肃最怕的莫过于兵粮寸断了。然而兵粮寸断一副牌只有两张,但是先于鲁肃一步登上ol的徐晃就感觉毫无压力了。被称作“兵粮男”,如果被兵粮男盯上,滋味不是太好受的

身份选择:

主公:没有主公技,由于鲁肃没有防御技能很脆弱,做主公的时候更要考虑玩家的熟练程度了,忠臣有刘备就最好了。不建议新手主公选鲁肃

忠臣:忠臣配合刘备那是最好了。配合张角也不错,好施之后给闪给黑,当然是张角牌最少的时候了。

反贼:反贼选鲁肃也是不错的选择,主公张角能够起到不小的克制作用。这时候鲁肃要好好保护自己,毕竟自己是被对方都仇恨的角色。杀死还能拿牌。

内奸:本人不建议鲁肃做内奸,鲁肃的单挑能力不是很强,很少有人能撑到最后。毕竟内奸需要最后很主公单挑。本来技能就没有防御性。最后还丧失了缔盟。

武将总结:

鲁大师是一个非常强的武将也是一个非常弱的武将,强力之处在于能够系千钧于一发,在关键的时候换的对手的牌也是取胜的关键。缔盟不是锁定技,不必每回合都用。最后导致自己手牌不足被集火致死,好好保护自己才是王道,给对方等手牌的人互换一下捣捣乱也是可以的。总而鲁大师是一个不错的角色。

三国杀刘备和荀彧,刘备和鲁肃都应该怎么配合?

很简单,刘备将牌全给鲁肃,这时刘备手牌为0,肯定是场上最少的,鲁肃好施的对象一定是刘备,是一个很不错的刷牌组合。荀彧+刘备就是刘备将牌全部给荀彧(留一张杀)然后杀荀彧,荀彧卖血给刘备补5张牌。但是刘备配鲁肃有局限性,如果刘备比鲁肃先行动过早就可能面临空城被集火的危险,而荀彧配刘备又有距离的缺憾,总之有利有弊

周瑜鲁肃程普组队加点?

鲁肃的战法搭配有多种选择,八门金锁阵/无当飞军/白马义从/黄天太平,鲁肃在对战的第二回合,增益速度,速度是鲁肃的核心属性,八门的战法效果与鲁肃的自带战法效果不冲突,搭配阵容,可以更好的发挥鲁肃的优势。

鲁肃的兵书搭配:九变、临危不乱、励军,鲁肃的智力、统率和速度都处于中等水平,虽然没有出众的S级兵种,但是鲁肃的武将定位与黄月英和郭嘉一样,都是很出色的辅助型武将,这套兵书配置,可以配合鲁肃的武将特性,增加鲁肃的整体实力。

三国杀鲁肃和谁配合「三国杀鲁肃适合的身份」  第1张

鲁肃的加点搭配推荐:主加智力,或者是智力加点占比80%,速度加点占比20%,再或者是全速加点。

以上是除鲁肃武将阵容搭配之外的全面搭配方案,那么为什么鲁肃这样搭配的原因是什么?答案就在于鲁肃的自带战法济贫好施。

济贫好施作为鲁肃的主动战法,战法发动时,能够将自己的属性增益转移到兵损和兵力数量相对较低的友方武将,可以无限放大我方武将的单体能力,鲁肃的属性就是辅助型武将,因为济贫好施属于指挥增益型武将,所以鲁肃可以使用不依赖属性的战法,战法的分摊属性需要在对战的第二回合进行触发,所以上边我们给出的包括八门和黄天太平等战法在内的准备回合性战法,发动的指挥属性和增益效果,不会因为其属性降低受到影响。

鲁肃的自带战法属性:战法济贫好施,移交自身20%的属性给血量低的友方武将,回复我方最低武将兵力,并强化该武将伤害数值。

鲁肃传承战法属性:战法奇计良谋,使敌方阵容伤害数值最高的武将,输出强度降低百分之十四,具备有效的减伤属性,并对敌方智力高的武将施加智力伤害减伤效果。

鲁肃的阵容搭配:

1、周瑜+陆逊+鲁肃,肉弓大都督阵容,输出伤害高,控制效果好,周瑜搭配战法夺魂挟魄+婴城自守,兵书推荐携带虚实、将威;鲁肃搭配战法八门+军民,兵书推荐携带九变、励军;陆逊搭配战法太平道法+无当飞军,兵书推荐携带顺天和鬼谋。

标准的肉都督队伍,输出平稳,不会出现输出真空期,三位武将的战法配置均为瞬发战法,实现了速度和攻击伤害的双向增幅,具备治疗和防御,但是比较害怕被克制。

2、陆逊+程普+鲁肃,基础伤害高,能够有效克制大部分阵容。

陆逊战法搭配当锋摧决+兵无常势,程普战法搭配草船借箭+抚辑军民,鲁肃战法搭配白毦兵和锋矢阵,抚辑军民的战法加成被陆逊吃满,换而言之,对方三势阵太史慈的战法,只要当锋摧决被陆逊的兵无实现减伤,吕布作为三势吕的核心主将,优势将不复存在。

后期阶段,程普的草船借箭战法,如果遇到强控型队伍,草船的战法效果会被限制,对战时,尽量挑克制阵容打。

3、司马懿+鲁肃+sp周瑜,黑科技鲁肃高效辅助核心队伍,这套阵容最大限度的增强了鲁肃的输出伤害,扩充了鲁肃的打击面。

司马懿战法搭配士别三日+用武神通,兵书携带攻其不备和将威;鲁肃战法搭配锋矢阵+暂避其锋,兵书携带守势+静心;sp周瑜战法搭配藤甲兵+刮骨疗毒,兵书携带励军+救主。

鲁肃所携带的暂避其锋战法,能够帮助司马懿规避敌方输出武将的高额输出伤害,且能够降低我方队伍的伤害,能够起到一定的减伤效果,sp周瑜的延续了强势的核弹流阵容玩法,战法与司马懿的战法互通联动,智力伤害会随着战法的触发,强化增伤效果。

三国杀鲁肃怎么玩

鲁大师在多于3人的团队里时,肯定是团队的最大核心,因为其的嘲讽程度,所以定会成为敌方的第一集火目标,如何有效地使用技能以保护好自己成为操作鲁肃的一大难题。下面是我收集整理的三国杀鲁肃怎么玩,欢迎阅读。

【技能介绍】好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,你将一半的手牌交给一名手牌最少的其他角色。

缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),令这两名角色交换手牌。

【技能分析】游戏可以输,大师必须死。”这句话如果玩三国杀有一定时间的都应该听过,到底鲁肃的技能是否真的如此逆天要必须死?是否真的如此有影响力可以带着全局游戏的走向?以下将会对鲁肃的这2个技能作详尽的分析。

好施

先说好施,一看就是一个摸牌系的技能,可说是比周瑜英姿更厉害的摸牌技能,也可以说是一个还不如普通摸牌的技能。说他比周瑜英姿更厉害的原因有2个,

第一,如果不发动技能时手牌数量≦1,一轮能摸4张牌的过牌量确实非常大,单挑能有稳定输出过牌,团战能把在这情况下好施多出来较没用的牌/牌不足时用于缔盟,而且可以补足缔盟需要用大量的牌导致回合外防御过低的缺点;

第二,如果发动技能时手牌数量1,可以把好施多出来的牌分给没牌/少牌队友,这里的强大是在于如果少牌的队友是特别需要某类别牌(如月英,香香等),可以组织一波大爆发,而且这技能也易于拉开双方的牌差。以上的都是比英姿更厉害的原因,以下说一下不如普通摸牌的因由。当鲁肃处于自己的手牌数2,队友手牌数都比敌方多的尴尬时刻时,如果这时候发动”好施”,就必须给对方送上自己一半的牌,这样的话,不但发挥不了好施拉开双方牌差的原意,而且当摸上来的牌质量太好时,给对方的牌就会有好牌,对己方的团队造成损失。

缔盟

缔盟是在每个出牌阶段内只能用一次的强大技能,可是在强大的背后,也有需注意的地方,下面再为这二点作分析。先说一下这个技能为何强大和如何强大。说这个技能在OL上排行前10名绝对当之无愧,强行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆发牌都直接换走不能拒绝,据说缔盟是OL上能创造最大双方牌差的技能。这技能的强大能在三个情况下体现出来。

第一,对方不敢在回合外留些关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等),单靠技能的存在,就能把对手留牌和出牌的思路改变,可见技能的威吓性十分大。

第二,把明着的关键牌、存爆发牌(桃、酒、AOE等)换给己方队友,这能直接把优势劣势双方互换,例如开了一个五谷丰登或荀攸展示手牌等情况下,可以把看到的关键牌换过来。

第三,缔盟可以把双方牌的数目差拉回来或进一步拉开,缔盟可以直接交换2名角色的手牌,这意味着能对造成己方牌量+x,敌方牌量-x效果,以下列举几个例子,如果是0手牌和1手牌换,收益是己方牌-1(缔盟弃牌)+1(换过来的牌).敌方牌-1(被换的牌),相当于用了一张不能无懈的”顺手牵羊”;如果0手牌跟2手牌换,收益是己方牌-2(缔盟弃牌)+2(换过来的牌).敌方牌-2(被换的牌),相当于用了2张不能无懈的”顺手牵羊”,注意一点是缔盟的弃牌很可能就是在1牌好施时多出来的弃牌,这么说就是把不要的东西化作己方团队拉开4牌差的收益,可见技能的强大。

至于需注意的地方,个人认为有2个,下面再作说明。

三国杀鲁肃和谁配合「三国杀鲁肃适合的身份」  第2张

第一,缔盟必须注意目标的选择,留意己方队友的状态和队友在弃牌阶段时的弃牌。如果看见队友是满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃,那么绝不可以换他的牌,因为基本上可以锁定他的手上有桃;如果看见队友不是满血,而且局里已经吃过桃,这些都是换牌时己方目标的优先选择。在选择敌方的换牌目标时,首选就是像己方不能换的人,即满血状态而且整局游戏没用过/弃过桃的角色。

第二,缔盟必须注意换牌所需用牌的数目。切忌因要换牌而把自己弄至空城状态(没手牌没装备),导致回合外0防御直接被打死。另外,缔盟并非锁定技,不要每回合因1张牌的牌差而降低自己的生存能力。

【技能配合】鲁大师在多于3人的团队里时,肯定是团队的最大核心,因为其的嘲讽程度,所以定会成为敌方的第一集火目标,如何有效地使用技能以保护好自己成为操作鲁肃的一大难题。

在只有自己和一名队友的情况下:如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于1,这时候发动好施会比较好,因为换牌能拉开的牌差是2(敌方-1己方+1),摸牌是3(己+3敌-0),所以这种情况比较好。如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于2,这时候就要考虑队友手牌的质量衡量是否发动好施了,因为换牌能拉开的牌差是4(敌方-2己方+2),摸牌是3(己+3敌-0),如果己方队友的手牌质量好,换牌是会亏本的,所以这种情况就要考虑了。如果己方队友是全场最少牌之一,而双方各角色的牌差数不大于3或更多,这种情况基本上不用想都是直接换牌,因为牌差收益是6(敌方-3己方+3),99%换来的牌的质量比不换/好施好。

在团战(团队3人或更多)中,对同一队友的辅助基本只能使用2个技能中的一个,只有极少数的情况是对同一队友用上2个技能来辅助的(带来的收益太少)。要为团队带来更大的收益,一般都是分别对2个不同的队友发动”好施”和”缔盟”,根据上面的分析和场上实制情况,造成双收益的效果,以下再说明一下何为双收益效果。在一般情况下,在4人的团队中是会有多于2名队友在等候鲁肃的辅助的,这时候,鲁肃就要根据情况,先使用”好施”给最少牌的队友一些摸来的输出牌、桃子等有用牌(给这类牌是因为要给自己留闪等回合外防御牌,而且因还要发动”缔盟“,所以较没用的牌就留来用于”缔盟”好了,自己在充当辅助时不太需要协助输出),再用按如上文说的”缔盟目标选择”发动”缔盟”,因为这样为团队带来了2次牌差收益,所以称之为”双收益'。

【身份适应】主公:★★★☆

鲁肃作为一名非主流的主公,算是一个蛮好的武将选择。首先,鲁肃的嘲讽度极高无庸置疑;当主公时血量上限可以加1点,这意味着鲁肃在回合外可以多留一张手牌作防御用,加强了完全没有任何防御技能的鲁肃在回合外的防御和生存能力。其次,鲁肃身为一名控制辅助武将,可以有效地通过自身的”缔盟”来与忠臣配合起来,可以起带领集火对方角色的作用,忠臣也因为有鲁肃的原因而可以有更明碓的选将方向(详见武将配合)。再者,鲁肃的”好施”在单挑上可以视作一个强势的摸牌技能{只需要每回合把手牌耗成一张(剩下闪防御)即可},单挑能力是不错的。综合以上,鲁肃作为主公整体效果不错。

忠臣★★★

鲁肃作为忠臣算是一个中规中举的选将。鲁肃有足够的嘲讽度和辅助能力,可以替主公拉嘲讽吸引火力,而且可以对主公进行大程度的辅助,补充手牌和拉开牌差。鲁肃虽然能有效地控制对方和加强己方团队,可是自身输出和爆发能力还是不足,在现在大多主流主公都会被反贼速推的情况下,还是有些许力有不逮的情况,加上鲁肃本来在回合外的防御十分低,容易在1-2个回合内被反贼集火致死。综合以上,鲁肃当忠只算是中等程度的选将。

反贼★★★★☆

鲁肃作为反贼是一个非常强的'选将。两个技能都能快速使己方得到大优势,强度极高的”缔盟”更能为反贼团队带来极大的收益,这技能对敌方的控制能力和对己方的辅助能力都能在一个结算中体现出来;鲁肃的团队辅助核心属性让鲁肃很适合当反贼,特别是在远主的位置使鲁肃能在较低的火力下发挥自己的功用。鲁肃的换牌能力能给予敌方造成致命的打撃,使敌方角色出现完全不能把牌留住的状况。鲁肃能对己方队友进行不同程度的补足,如极需要牌的武将(关兴张庖、孙权)等给一些手牌的补充,而且可以把需要集火的角色手牌直接换走大幅度降低敌方的防御力(对主公的控制极高)。可是鲁肃强大之后还是有些许缺憾的,这也就是先前提过的回合外防御问题,鲁肃的极高嘲讽度带来的后果自然就是敌方团队的集火,至于你能活多久,”笑到最后还是早领便当”,都得看自己队友的选将和发挥。综合以上,鲁肃当反贼还是非常适合的。

内奸★☆

鲁肃作为内奸算是一个不太合格的选将。鲁肃强大的控制能力确实符合内奸的一个基本要求—控场能力,可是由于技能本身的控制能力追大,一旦发动必使敌方将火力全集中到你身上,可是若不发动技能,自然不过是一个摸牌白,做不了什么去达到自己要在适合的时候打忠臣的目标。因此综合来说鲁肃当内是不适合的。

【武将配合】刷牌流的武将:因为把牌给光鲁肃后,自己是0手牌的关系,鲁肃使用"好施"时能保证把牌交到这些武将手中;要是鲁肃使用"缔盟",能因为有大量的换牌空间和明确的换牌目标,使缔盟带来的收益扩至最大:另外,如果团队中需要鲁肃补充手牌的角色多于1名,鲁肃能先"好施"把有用的牌都给到这类刷牌流的角色手中,然后再适量地保留回合外的牌发动缔盟,为团队带来最大的收益。以下补充一下上述的"2种情况"是怎么一回事。

情况一,在自己回合乐不思蜀判定生效/多于一名队友需要补充手牌的情况下。若果鲁肃头上被贴了乐不思蜀,且判定中了导致回合内不能动的话,鲁肃还是可以通过"好施"把所有值得保留的牌都分给队友,将团队损失减至最低。至于多于一名队友需要补充手牌的情况,在本文早前也探讨过,这里就不作重复了。

情况二,在只有刷牌流的武将需要鲁肃带来的手牌补充的情况下。这种时候鲁肃就可以考虑直接换掉敌方手牌数目最多的角色的牌,由于鲁肃这时候手上的牌极度充足,用于"缔盟"的弃牌自然选择较多,在这情况下鲁肃就直接拉开了双方的手牌差和手牌的质量差,使双方出现实力悬殊的状况。

能加强团队防御的辅助武将:这类武将能给鲁肃带来防御能力,让鲁肃回合外的防御不会太弱。鲁肃的回外防御是十分弱的,需要团队的帮忙才能加强鲁肃的生存能力。这类的武将能给鲁肃带来装备来防御自身,而且有控制敌方距离的能力,保护鲁肃,使鲁肃能活的更久,团队的胜率就会因而提高。

输出菜刀流的武将:这类武将由于耗牌量极高,使回合外的防御牌十分有限,鲁肃能使用自身的技能替他们作出手牌补充。在团队中,输出的武将是不可或缺的,而往往这类武将的耗牌能力大分惊人,鲁肃在这时候就能通过自身的技能,替他们作出补足,提升团队的续战能力,引领团队迈向胜利。

【武将克制】存牌流的武将:这类武将武将会把回合内摸来的牌屯着,可是由于"缔盟"的存在,鲁肃对他们来说可谓恶梦般的敌人。由于鲁肃的"缔盟"能使这类武将屯牌数回的心血一下子摧毁,所以鲁肃对他们的压制能力是极大的。

对手牌有特定要求的武将:这类武将需要特定的手牌(比如张角需要闪和黑色牌、华佗需要红色的手牌等),如果鲁肃把他们的手牌换走了,将会对战局带来颠覆性的影响。

卖血流的武将:鲁肃的"缔盟"可谓完全克制这类武将,当这些武将卖血拿到牌後,鲁肃的换牌能力可以直接把这些牌换走,因此,鲁肃的存在可能使这类武将出现卖了血不敢拿牌的"搞笑"情况,显出鲁肃对他们的克制。

克制鲁肃的武将:高输出力的菜刀武将:正如上放的分析,鲁肃在回合外的防御是十分低的,极低的防御使鲁肃非常容易阵亡。这类武将在回合内往往都有高输出能力,能对敌方团队打出多点伤害,鲁肃这类"脆皮"的武将,在这类武将前一轮阵亡是十分常见也是不足为奇的。

控制类武将:这类武将能控制大师回合内的能力,甚至使鲁肃出现完全动不了,自能眼睁睁的看着自己团队被敌方摧残,而且,鲁肃在这这类武将的控制下,防御问题也是一大忧虑。

扩展:三国杀游戏规则

决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

起始手牌

武将牌(部分)(60张)

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I、准备阶段

II、判定阶段

III、摸牌阶段

IV、出牌阶段

V、弃牌阶段

VI、结束阶段

I准备阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

三国杀鲁肃和谁配合「三国杀鲁肃适合的身份」  第3张

VI结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。