当说到原神雷和水反应叫什么,大家可能都了解,有人问原神雷水和水雷,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。
原神伤害最高的元素反应顺序如下:
一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》反应伤害机制如下:
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
原神元素反应图:
图片左边的“圆环”:
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再右边的风和岩:
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路:
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
原神元素反应有以下类型:
1、元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。
2、元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。
3、元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。
4、元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着形成的持续伤害(聚变反应)。
5、元素反应冰雷超导:由冰元素攻击雷附着或由雷元素攻击冰附着形成的减益性伤害(聚变反应)。
6、元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。
7、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。
8、元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。
9、元素反应草火燃烧:由火元素接触草附着或者由草元素接触火附着形成的较长持续性伤害。
10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。
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