当大家讨论dnf韩服105级消息,我们或许都熟悉,有朋友想问地下城韩服有105了吗,这究竟怎么回事呢?一起来看看吧。
DNF元素105级的武器该选择什么才是最好的?在之前嘉年华的爆料上面有105级的武器会有俩种,分别是常规的装备和一些特化的cp武器,大家对于这俩种武器应该还不清楚该怎么样去选择吧,那么下面就让我来为大家分享推荐一下吧。
《DNF》元素105级的武器选择推荐
105级武器在韩服发布会透露有一段时间了,现在对仅有的武器爆料进行测评(杂谈)
这次魔法师法杖的属性非常有意思。一起来看看吧。
105级武器属性
简要对105级的武器进行简要介绍,DNF韩服发布会当天,策划已经说明,105级武器分两种,即伤害型与职业绑定型(也就是所谓的CP武器)。前者追求极致伤害,后者追求角色技能形态属性,因此伤害会有所下降。
目前,魔法师武器爆料图仅有一张元素师CP武器图,依据鬼剑士通用伤害型武器属性,个人猜测也是差不多的,毕竟一碗水端平。伤害型武器不可能有太大差别。
属性对比
基础方面,不用多说了,常规式升级。由于伤害型武器没有爆料,个人猜测伤害型属性应该和别的武器差不多(以韩服那种摸鱼态度,个人感觉一毛一样都有可能)。而且4个属性里面4属性应该算是最垃圾的属性了。
下面对4个成长属性进行解析,一图总结如下:
属性1:
伤害型,实打实的10%提升,包括觉醒。
右边CP型有个问题,能保存的技能并不清楚,如果能保存60s所有的技能,那就太逆天。加上属性2显示可保存上级与最上级元素技能,因此,可知,属性1的元素结晶极有可能只能保存一些下级和中级元素技能。技能列表如下:
结论:伤害型 CP型
属性2:
伤害型,1-100级技能+1级。元素被动相比于同类之类较少,提升一般
CP型,元素结晶可保存除三个觉醒、80、95以外的上级和最上级技能(技能如下图所示)。这个提升不太好说,因为元素师是续航职业,60s也可以释放许多小技能,但是这60s不可能只释放小技能,如果把觉醒和站桩的95级技能加入进去,个人觉醒提升好像和伤害型差别可能并不是非常大,而且操作量也会提升许多。
结论:伤害型 ≈ CP型
属性3:
伤害型,每分钟HP恢复量+XXX。并没什么卵用
CP型,直接释放元素结晶,这个还是有点作用的。类似于元素圣灵水晶的技能护石的效果一样。配合前面2个属性,可提高瞬间爆发能力,但是需要注意释放元素结晶的时机。
结论:伤害型
属性4:
伤害型,某抗性+10,这就不用说了,或许又出了类似于大幽魂那种吃抗性的装备,不过作用也不是很大,因为元素被动技能中属性精通已经能够增加属性抗性了。
CP型,魔法记忆技能释放速度额外增加15%,说真的,这个感觉没什么卵用,元素手感个人感觉有魔法秀和圣灵符文的加持,元素的施放速度已经很高了,这点速度不一定对伤害有明显的提升。
结论:伤害型 CP型
模拟测试
若以14级魔法秀为例,60s打桩技能次数如下,武器:法杖
打桩数据为909,612。若把中间积累的元素结晶一次性结算伤害的话,若是以最大蓄力状态下结算伤害的话,约有594,622的伤害,相当于总体打桩伤害1,504,234,相当于直接提升了65.37%左右
当然,以上测试仅供参考而已,这武器最终效果怎样也不好说,而且这个元素结晶是否把这些伤害进行折算或者阉割也有可能。若是以这个效果出的武器,肯定是直接秒杀伤害型的武器。个人猜测应该会对元素结晶保存的技能进行部分阉割。
结论
目前从曝光的武器属性来看,还有很多问题存在,因此仅根据图中的属性进行分析,因为之后这些属性是否可以修改还无所得知,至于最终毕业的搭配,肯定是要交给计算器去处理的。加上105级史诗装备没有套装属性,虽然自由度上升了,但是获取难度也上来了。个人比较看好CP型的武器,提高了元素短爆发的能力,既保留元素的技能形态特点,又没有把伤害给丢了,无形加了许多伤害。
国服将会在2022年的春节版本中开放全新的等级。
预计来说,奥兹玛团本大家第一梯队的玩家,装备刷毕业了预计要半年的时间,也就是刚好今年2021年结束,因为现在主流的玩家都是好几个号一起培养大号,装备毕业得很快的,现在一个团本能玩半年时间。
不出意外春节韩服那边出105,然后因为现在国服和韩服同步更新,顶多晚一个月,最快直接一起到正式服。
前一阵子dnf主播一阵雨在直播的意思是“2021冬季发布会"的主题是105级和女圣职的第五转职,韩服冬季发布会如果有105级的消息,那么明年的年初就会开启。
韩服7月初新版本,针对105史诗装备,进行了大规模的平衡调整,给装备强度来了一次大洗牌。据小道消息,国服8月机械战神实验室,将会穿越这次更新。改版后的史诗装备,有7个逆袭崛起,词条属性起飞。
DNF105SS武器怎么获得?DNF110级版本即将正式上线了,这次关于新版本的武器等内容,官方已经带来了正式的说明。新版本的武器获取有一个非常便利的105级史诗自选武器活动,那么下面就是具体的内容一览,不清楚的玩家不要错过。
dnf105级史诗自选武器获取方法
在韩服冬季发布会上,尹策划和玩家们分享了未来2022年的版本更新计划,将严格按照这个流程进行:2月开启职业平衡和魂异界、3月17日开启110级版本(包含增幅强化改版、动作性强化、任务成就系统、属性成长系统、英雄难度、词条整合、休闲生活等内容)、5月开启机械战神实验室、7月开启新团本预热“失落之地”,9月开启新团本“暴龙王巴卡尔”。截至目前,魂异界和第五轮职业平衡,已经在韩服实装。
02韩服魂异界可以控制怪物
韩服的魂异界上线后,让国服玩家非常愤怒,主要有两大原因。首先,国服的魂异界,不论是小怪、绿名怪、还是Boss,都无法控制和连招,被玩家们称为木桩,玩家打怪的同时,怪不被控制和僵直,没有格斗体验,非常的不舒服;然而,后续在韩服更新的魂异界,怪物没有僵直和霸体,可以连招输出。也就是说,国服为了急于上线魂异界,这一次居然成了韩服的体验服,这一幕就和“女格斗二次觉醒全球首发”如出一辙。
03韩服魂异界最终奖励:105级史诗武器
其次,让玩家们最不开心的第二点,是魂异界的终极奖励:在国服,次元等级达成60级满级后,可以解锁兑换一本100级转职书,对于大部分玩家来说,对于没有高强高增幅武器的角色来说,完全没用,很多玩家直接放弃了魂异界的终极核心奖励。
再看韩服的魂异界核心奖励,依然是每天3次魂异界指定副本,获取经验值和材料,然后,次元等级达成S级后,即可解锁兑换最终的核心奖励:105级史诗武器自选箱子,为110级版本预热。获取的105级史诗武器自选箱子,需要等到3.17日,110级版本上线后,才能打开。也就是说,尹策划在110级版本的第一天,就给每一位玩家送上了一件105级毕业武器。
04105级史诗武器自选:吞噬系列和决战系列
韩服魂异界送的105级史诗武器自选箱子,非常给力,打开后,可在所有的105级史诗武器中自选一件,包括105级所有的制式武器“吞噬系列”和105级的所有CP武器“决战系列”,一把105级可成长的毕业武器到手。不过有一点,105级史诗具有成长属性,需要用“100级究极装备”、“105级相同部位装备”去升级成长属性,魂异界送出的毕业武器,相当于一个升级的胚子,非常不错。
05小结
韩服的魂异界,比国服晚发布了1个月,但是,奖励更好、副本难度更适中,特别是送出的最终奖励:105级自选史诗,完美预热110级版本,让每一个玩家都必须参与,否则开服会比别人慢一大步。国服的110级定档于上半年,大概率在魂异界下线后,期待国服的预热也能送105级自选史诗。
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60级。
首先对于105级装备来说,有一个概念至关重要,“成长属性”,即玩家可以通过升级装备经验值,来解锁更多的属性,在此基础上,衍生出了2种升级方式。
1、固定属性装备升级。顾名思义,这种方法升级装备,属性是不能发生改变的,爆出来是什么属性,就是什么属性,玩家通过升级可以解锁更多的伤害值,但其附加词条不会改变(比如技攻、技能等级等)。
当然也不是所有装备都可以用来升级,而是需要刷出属性相同的2件装备,才可以升级,在新版本中,有固定图掉落专门装备,史诗获取相对简单。
所以理论上,只要一直爆肝,就一定可以掉出相同装备,这样来看的话,110版本降低了随机性的设定,但取而代之的是,疯狂爆肝!
2、随机属性装备传送。在韩服,把“升级”和“传送”两个词分开了,传送指的是替代。
举个例子,A装备有1/2/3/4条属性,B装备也有1/2/3/4条属性,此时我想把B装备上的2属性,换成A装备的1属性,这就叫“传送”。
可以想象得到是,既然可以“传送”,那么按照国服玩家普遍追求完美的心理来说,最后肯定会总结出一套最强词条,所以随机属性装备应该会比固定属性装备更强,但同时,升级难度也会更大。
纵观以上2种升级方式,固定属性升级,需要多件相同装备作为胚子随机属性升级,需要多件装备用于传送,然后还得升级(或者先升级再传送)。
不管何种方法,这个工程量都是比较大的,110版本尤其注重“白图”体验,不就是为了让大家爆肝刷更多的图吗,而且据说装备成长的最高等级是50级,最起码也得3-5件装备才能升满一件吧。
随着110等级扩张, 游戏 进入大千世界,“斗帝”强者也只是蝼蚁!105级SS装备名望值,已经提前曝光,军团模式地下城,以及巴卡尔团本,2.3W成最低门槛。而更有甚者,在“钞能力”加持下,能步入3.0W名望境界,被尊称为“第一序列神”。
韩服冬季发布会上,透露了级部分105级SS属性,名望值也曝光。比如“巨龙猎手”重甲护肩,其冒险家名望值1138,远超于100级史诗装备。鉴于新版本采用“属性成长系统”,喂养的装备未达到顶级层次,赋予的名望值,也还没有升满。
你会发现喂养等级不同,冒险家名望值数值,会呈现五花八门。拿1138这个名望为基准,来简单的分析下,穿戴12件105级SS装备,“斗帝”一下子成蝼蚁!希洛克+奥兹玛+黑鸦融合SS,每件能加成116名望值,一共能给予1508点名望。
而现阶段穿100级SS,3332装备搭配下,套装赋予的名望值,计算下来是1855。要知道105级SS装备,删除了套装属性,等于是这部分名望没了。此外100级SS装备,单件提升464名望,同样要给剔除。
这么一顿操作下来,把该删除的弄掉,增加的又算进去,当110级版本登场,玩家都换上105级SS装备,在没升满属性的前提下,可额外增加4725名望值。绝大部分玩家名望区间,定格在1.8W~1.9W,加上105级SS后,“斗帝”只能成蝼蚁。2.3W名望值在110级版本,成最底层的存在,意味着下个攻坚战团本,门槛又变高了。
“失落之地·伊斯宾斯”这是全新模式军团地下城,多人参与对战,能把105级SS装备制作升级。由于副本难度高,需105级常规SS当门槛,而名望值最低得2.3W起步,毕竟是顶级地下城。
打军团模式地下城,赋予材料制作装备,名望值又增高了!但这还没有完,紧追其后打巴卡尔攻坚战,团本装备能加成名望值。在军团和巴卡尔顶级地下城搭配下,要跻身3.0W名望值,其实不太难。国服在100级版本中,冒出了个别“钞能力”玩家,名望值已突破2.2W,往后会越来越高。
只是话又说回来,旧版的“苍穹榜”,等级戛然而止,那后面的该如何去划分?其实也很简单,天至尊、主宰境、序列神,第一序列神等等,都能为接下来的名望值,提供划分依据。第一序列神这种级别的强者,唯有名望值达到3.0W,才可以获得的称谓。
名望值这个东西,随着 游戏 的深入发展,会走战斗力系统老套路。不过名望值越高,角色的伤害越强,确实不容争辩,注水C除外。有的玩家为了名望好看点,开启了注水模式,伤害反而没提升。当“失落之地·伊斯宾斯”军团模式地下城,以及爆龙王巴卡尔团本登场,那就该喊“来2.0W名望混子”了。
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