当说到129五庄观怎么加点,大家可能都了解,有人问梦幻69五庄观怎么加点,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。
2耐2敏1血,pk任务通用、、加多敏不合算、、因为五庄命中低、、血少、、速度加成低、、一旦封不上就处于被动,五庄只要比大唐、、医生快就可以了、
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
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点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
拓展资料:
属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
参考资料:百度百科:梦幻西游
1、魔
魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补!
2、敏
比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)
3.体
还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点!
4、耐
现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!
5、力量
建议2力左右,不要超过2力,加力的好处:1、杀宝宝,2、灵高,3、防力劈
综上所述,力WZ加点自由分配,缺啥加啥
加点特点:1、速度比不加敏的物理系快。
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2、防高,灵高,血的质量高,师门点灯技能能发挥到最大。
3、伤害不求杀人,前些年我追求的是一个烟雨一个法宝宝,这些年,能两回合宝宝不神杀死都好了。
不要说什么种族成长、技能加成,你全体有天宫血多吗?你全敏有女儿速度快吗?最后一句,你技能全面有五庄全面吗?
话说伤害,确实是大部分门派打不动,但是,我会封,封的前提并不是单单只有速度快最好,能站得住也是优点,防高、灵高,奇门五行令+生命之泉才能发挥最大的好处!
做到以下几点,力五庄单P还是很牛的
1、封人,2、点灯、3、烟雨。
力五庄真的是被全力五庄拖后退了,除了烟雨你还是烟雨,动不动对方没死,自己先死了。
关于特技先后:1、野兽,2、光辉、3、破甲或放下,4、破碎或破血 (群P随意)
关于宝宝:我个人感觉,现在法宝宝没落的主要原因就是没攻宝宝有爆发力,以上加点的五庄完全可以带4到5只全红法宝宝(抗封、高反、高幸必带),你敢带四五只,其他的门派真不一定敢带,怕啥?就怕宝宝没死,自己先死了。
五庄封命中低,给你,你要吗?
五庄点灯少,给你,你要吗?
五庄烟雨剑法,给你,你要吗?
五庄蓝灯,给你,你要吗?
所以,不要说什么仙族伤害低,五庄师门不加伤害,属性比不过,技能比过也是厉害的。
有句话说的很正点,五庄你垃圾了,你是四不像,你牛逼了,你是全能。
渴望129的朋友们,练出个牛逼的五庄啊。15个门派的师傅,镇元大仙绝对数一数二,所以,五庄的单P也应该做到数一数二。
全力加点 伤害不到1900的。一般也就抓鬼任务的时候切换一下全力的。。。两套烟雨飘摇+218伤害,双试剑石+逆鳞,那样的伤害很正常的
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