当前位置:六中手游网 > 游戏知识 > dnf技能攻击力和武器攻击力_dnf技能攻击力是乘算还是加算

dnf技能攻击力和武器攻击力_dnf技能攻击力是乘算还是加算

当交流dnf技能攻击力和武器攻击力,我们或许略知一二,有朋友想问dnf技能攻击力是乘算还是加算,这到底是怎么一回事呢?让大家少走弯路。

dnf剑宗强度分析恐怖的面板

其实可以看出剑宗的二觉被动属于是比较强势的,由于技能加成跟别的加成均为乘算,所以46%的面板加成可以理解为46%的技能攻击力加成。这是不影响吃奶率和装备提升率的。

转载自DNF剑宗吧-Kaito47love略去其他属性刀的伤害测试步骤,直接上结论:[飓风魔剑]伤害统计:分3部分,分别为①多段攻击、②爆炸攻击、③属性刀特色。

二线。从职业强度分析来看,剑宗属于二线。dnf110级军团版本剑宗武器选择吞噬本源巨剑/短剑,走火抗攻速流,伤害比MP流高,腰带增加了大量三速,玩起来比较舒服,强度方面毋庸置疑。

剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。

dnf技能攻击力和最终伤害哪个好

除了技能攻击力可以无脑堆,其他的都不能堆的太高,所以像属白,黄追,爆追,最终伤害,加3攻的等排名就不分先后了,并且属白最好不要超过30%,黄追,爆追等不要超过100%,但是超过了也没办法,只是提升就被稀释了。

不一样的,技能攻击力说多少就是多少提升,最终伤害会递减,这种递减估计和白字递减差不多,最终伤害越多提升越小。比如你带了英雄王恍惚套,再来一套超大陆。那么你的最终伤害已经非常高了,带非洲石右槽就没有什么提升了。

dnf技能攻击力和武器攻击力_dnf技能攻击力是乘算还是加算  第1张

最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是13%的提升。所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为技能攻击力。

而且剑魂同等级技能下的百分比伤害大多也不算高,简而言之就是吃高强。武器上来说巨剑不是很适合,剑魂刷图的话还是考虑太刀吧(满图大姨妈伤不起啊),85级以后也可以考虑短剑。

dnf技能攻击力和武器攻击力_dnf技能攻击力是乘算还是加算  第2张

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解

1、此时,增加伤害、所有攻击力、技能攻击力没有区别。

2、附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

3、增加攻击伤害:属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。附加伤害:是针对某一属性伤害附加。数值不一 增加攻击伤害:同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。附加伤害:附加一次伤害算做连击数量。

4、附加伤害是叠加属性,比如的武器是释魂,那么攻击一下假设是1W伤害,显示出来是2条伤害数据,第一条是1W,紧跟着下面就是16%的伤害,身上如果有3件附加伤害的装备,那么攻击一下就会跳出来4条伤害数据。

dnf技能攻击力和武器攻击力_dnf技能攻击力是乘算还是加算  第3张

5、没冲突 附加伤害是你XXX或者放技能时候,会多出一串数字,那串数字就是附加伤害。增加伤害是指增加某个技能的攻击力。增加攻击力是指增加你的面板攻击力,也就是整体都有提升。

6、dnf附加攻击力和附加伤害区别为:攻击方式不同、攻击限制不同、叠加不同。

dnf伤害计算公式力量智力、三攻、技能等级伤害收益

1、百分比伤害类型面板的基础计算公式:面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。一般人物的基础独立攻击力为960。

2、我们以这个公式为准计算:攻击力=武器物功*(1+力量/250)。这里以物理攻击做例,魔法攻击算法一样:攻击力=武器魔攻*(1+智力/250)。我们选择三组力量三组攻击,一共9种组合进行比较。

3、不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害2-1:面板面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

4、魔攻100,智力750,提升三倍,面板就是400。以此类推。固伤职业:技能伤害与【力智】和【独立】有关。每250点力智提升一倍技能伤害,算法和上边一样。独立攻击力超过1000部分每多1000,提升一倍伤害。

5、智力/力量 固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。

6、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)一点力量智力等于两点伤害的都是扯谈。

dnf装备攻击力增加多少合适

最终是加算,比如原来你有30的最终,现在多出了20的最终,真实提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是13%的提升。所以一件装备是最终伤害是最高的提升,建议替换为技能攻击力。

dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。

那么,DNF本源武器升级会带来多少伤害呢?下文将进行详细的介绍。首先,本源武器升级的伤害增益是极为显著的。针对不同的职业和装备,伤害的提高也不尽相同。

dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算?会冲突吗?

存在递减。带手镯伤害实际提升:(11895349-11165398)11165398=537%结论:技能攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。

此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

dnf1000攻击强化和百分之10技能攻击力对比最终伤害不会稀释。 不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1=1100,而两个技能攻击力的。

所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。带手镯伤害 地下城与勇士 - 韩国NEOPLE公司开发网络游戏 所属类别 :游戏作品 DNF 即 地下城与勇士。