在大家讲dnf黄白爆超过多少会稀释,我们可能略知一二,有朋友问dnf黄白字都是什么,这到底是怎么一回事呢?让朋友们少走弯路。
黄字为直接伤害;白字为附加伤害。白字伤害可以叠加;黄字伤害不能叠加。白字伤害不会冲突;黄字伤害在冲突选最大值。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。
理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。【独立攻击】然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。
白字伤害在白字伤害的字面百分比和白字上面字面百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成两者之间。也就是白字伤害能够最大享受两次破招和两次暴击的额外加成叠加。
暴击时,造成的伤害为原伤害*5,原伤害为1000,暴击之后伤害为1000*5,带上一个10爆伤的装备,伤害为1000*5*1。暴击伤害类型属于最重要属性之一,获取难度一般,暴击时触发。
1、DNF最终伤害计算公式为2*3=56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。
2、DNF最终伤害不会被稀释。除了技能攻击力之外,同种属性都是加算。首先你要知道伤害=基础伤害×增幅系数其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。
3、《dnf》最终伤害不会稀释。其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1*1=12100伤害。
1、稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
2、稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下。白字是其中最简单明了的。
3、稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。
超过一百就算溢出了。DNF已经发展到13个伤害词条了,每个词条都有属于它的特性,除了技攻词条之外,其他词条数值太高或者太低都会对伤害产生一定的影响。在一大堆白字词条的加成下,导致很多玩家的白字词条都大大溢出了。
简明的说 就是你造成的伤害超过了对象的当前气血量,会造成溢出一部分伤害数字。
超过一百就算溢出了 DNF已经发展到13个伤害词条了,每个词条都有属于它的特性,除了技攻词条之外,其他词条数值太高或者太低都会对伤害产生一定的影响。在一大堆白字词条的加成下,导致很多玩家的白字词条都大大溢出了。
dnf百分之40出血伤害不会溢出。根据查询相关公开信息显示,出血伤害增加40%的意思是,攻击对方时,对方的出血量增加40%。
1、DNF最终伤害计算公式为2*3=56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。
2、dnf独立攻击力不会被稀释。根据查询相关公开信息显示,《dnf》最终伤害不会稀释,不会被稀释的就是独立攻击力。
3、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。
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