1、技能分析
被动:当玩家杀死一个单位时(包括野怪),该英雄获得5点经验。
主动技1:释放后对周围敌人造成物理伤害并减速50%,持续1秒。(可移动)
主动技2:向前方冲锋一段距离造成伤害和击飞效果;如果成功撞上墙体或地形边缘则会停止冲撞动作并对附近所有目标造成伤害及眩晕0.5s.(不可被选中)。
被动+主动=大招
2、天赋选择
(1)通用系天赋推荐:
(2)刺客类
1级天赋:
1.10秒内攻击速度提升25%,移动速度降低20%。
2.每次使用【突进】会使下次普攻附加额外魔法伤害的15%;每层增加8%的攻击力与10%的攻击速度和5%移速加成。
3级天赋:
1.每次使用【突刺】,都会使下一次普通攻击的间隔延长至1.5倍时间;同时,【突进】会立刻重置此技能的冷却时间为2秒钟。【突击】:在3秒的延迟后会立即触发一次额外的位移效果并使你的下一个【突进】变为远程范围型技能。
2.每当你在击杀或者助攻时会永久提高你20%的生命值上限以及25%的最大法力值消耗量;并且当你处于残血状态的时候将会自动回复50%的血量和100%蓝耗。
3.在你进入草丛中的时候会减少30%受到来自敌人的视野暴露时长。
4级天赋:
4.每一次施法会增加1%的技能吸血能力;同时在接下来的4次连续法术命中之后你会再次恢复40%最大生命值。
5.如果你拥有一把长剑的话,那么在使用任何装备之前都可以提前购买出一件大棒来缩短物品合成的过程。
6.如果你的等级高于30分钟则会在8分钟内使你造成的总伤害提高50%。
(3)辅助类
1级的天赋:
0.75秒内免疫所有的控制效果并在接下来的一段时间里每秒治疗自己3%生命值的血量。
2级天赋:
0.45秒内无敌且不受控制和加速效果的影响并且在接下来一段时间内每隔6秒钟可以最多吸收60%的伤害减免效果。
3.每隔7秒会自动为你提供一层护盾保护直到持续时间结束为止。
4.每次受到伤害都将返还15%所受到的已损生命的数值到玩家的身上。
5.在战斗开始前你可以花费150金币来获得100点的护甲穿透属性以增强你对坦克单位的输出能力。
(6)生存性
1级的天赋:
1.你的初始怒气值为60点。
2.你可以在死亡状态下继续保持满怒气的状态长达2.5秒的时间。
3、出装思路
出门装:多兰戒、红水晶
核心三件套:布甲鞋/锁子甲/冰痕之握
后期六神装了
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