在这个时间点评价《青夏轨迹》其实还是有不少别样的意味,在前不久出品这款游戏的GIGA(戏画社)刚刚宣布了从2023年3月31日停止商品的开发与销售。尽管人聚人散终有时,花开花落本无常,但这样一个颇具影响力的GALGAME制作社走到了尽头还是让人颇为唏嘘。
拥有30年历史的戏画社也算是GAL届数得上的大厂,尽管我个人的GAL游玩数目相当有限,但《BALDR SKY》也是慕名早早购入躺在游戏库内的作品(又因为听说流程很长一直没有开始打),而除了包含《BALDR SKY》在内的BALDR系列以外,戏画社还出品过女仆咖啡厅、KISS等多个知名系列,相信也是很多朋友曾经的美好回忆。
不过如同本作的主题“轨迹”一般:没有人知道未来命运的轨迹如何,对于戏画社如此,对于我们每个人同样如是。所以至少在这一刻,我们也还是可以用笑颜来评价一下这款出品于2019年,并在近期登录steam的《青夏轨迹》——回到那个无忧无虑的夏天,那5个少男少女还不知道未来的烦恼是什么,还可以恣意的挥霍着青春的美好时代。
清爽的画风与精良的制作
《青夏轨迹》讲述了一个一个很“普通”的男魅魔及川达观,和自己青梅竹马的发小向坂海希、“尽管设定上超帅但永远都是背景板”的篮球球霸好基友榊千寻一起,把自己的后宫容量扩充到GALGAME及格线的3人——加入了“家大脑洞大欧派更大”的富婆妹仲手川结和“读空气很差劲又喜欢读空气”的小恶魔学妹椎野琴音,然后为了决定夏天搞什么乐子和泡哪个妹子度过一段美好夏日时光的故事。
尽管作为一个距离“青夏”这个词稍微遥远的玩家,我上面这段对于剧情的描述稍显油腻,但游戏本身还是非常清爽的,蓝色为主基调的画面和海边的美丽小城让人心旷神怡。妹子们的装扮和发色也是那个纯真年代的朴素学生妹,没有辣么多奇奇怪怪的装饰和发色。配之以的温柔宁静的钢琴曲,确实非常有夏天和青春的感觉。这种感觉也不仅仅体现在画风和配色,还体现在比如补充了很多女角色视角的故事来展现恋人关系的青涩感,还有“心跳声”的音效特写(一般萌拔的背景音特写是啥懂得都懂)。
由特别擅长海边和青春作为主题的知名画师U35操刀的主美很大程度上确保了这些体验,尽管他的角色在去掉发型之后稍微让人有些脸盲,比如那张合服拿食物我一直以为是海希,原来是结。
不过游戏整体在美术上的表现还是非常让人满意的,尤其是场景绘画比如咖啡店很细致,有种京阿尼的感觉。游戏的制作精良还体现在一些小细节,比如做了人物站位不同的声道变化(但似乎不太明显,我没听出来)。不过也有一些小问题就是除了主角五人组剩下的全部连头像都没有,包括了海希父亲、圆音经纪人这种其实戏份还不少的角色。
除此以外游戏的CV阵容也非常豪华,就连我这种合起来没玩过几个游戏的人也能在三个妹子CV里遇到两个老熟人——分别是配过《金辉恋曲四重奏》中僧间理亚的小鸟夕居花(高森奈津美)和配过动画《埃罗芒阿老师》中妹妹和泉纱雾的夏和小(藤田茜)。冲着小鸟夕居花来玩本作的朋友估计不在少数,不过通过这款作品我再次体验到了夏和小的声线对我是更大的杀器!
青梅海希,真女主气场不够强
游戏的故事是从4月到8月,其中4月需要完成全部三条线以后作为“后日谈”补完设定,8月是每个角色的单人线,5、6、7月则构成了共通线剧情,分别包含了1、2、3次的“章节”选择。最开始我以为是那种走向完全改变的大分支,不过事实上章节选择只有第一个小节的剧情会不同,比如篮球场或者祭典上是和谁互动,整体上共通线还是常规树形分支,和其它游戏差别不大。
就个人通关路线我其实是直奔女主角海希线的,一般来说根据我之前的经验来说,其实真女主放最后肯定是体验最好的,因为其他角色线很容易和女主线有质量上断层的差距(比如《近月少女的礼仪》或者《交汇协奏曲》)。不过《青夏轨迹》倒是三条线实力相对平均,不过遗憾在于平均的原因是女主线不够强,而非是其他线突出到足以抢戏。
直奔海希除了我很萌单马尾(幼年海希的双马尾也很可爱)以外,还有个原因是她有点像《利兹与青鸟》伞哥哥和小肥圆的合体——伞哥哥的发型和脸型(还有自来熟和社交粘合剂树形),小肥圆的发色 懂了,是后代! 。
游戏中海希和主角达观、千寻三个人之间有段非常拧巴的羁绊——小时候海希和达观是亲密无间的亲梅竹马,但因为新的朋友圈子打趣两人的关系,达观回答“因为是青梅”却让海希并不高兴,觉得自己在达观心中的位置仅仅“停在了青梅”而已,但她的反应反而是大声的否认这种关系,说达观是自以为是,两人远远没有他以为的那么要好。这也深深的伤害了达观——很有可能和其后来那个容易放弃毫无信心的性格形成也有一定的关系。
应该说这样一种“把喜欢的人推远”这种故事还是蛮真实的,在少不更事的时候,故意欺负喜爱的女孩子、轻易和在意的朋友赌气绝交然后默默后悔,等着对方的挽回、伤心的想要离家出走,但一边又期待着焦急的父母后悔着把自己找回来的场景......很多时候年少的我们并不是想要去伤害,而是想要爱,但是又还没有学会正确的表达方式,所以很容易和真正在乎的人渐行渐远。
对于海希而言,幸运的是她和达观尴尬的互相伤害之后遇到了作为“润滑剂”的千寻,千寻可以同时作为两人的好友存在,于是海希又以“好哥们”的身份回到了达观所在的小圈子。但不幸的点同样在于此——达观自始至终认为千寻和海希才是一对,自己是那个已经被讨厌了的人,而海希则因为曾经对达观的伤害没有勇气迈出那一步。
这个故事一直到这里都还挺好,那么问题出在哪呢?就我个人的观感来说是很多层次的。
一方面就是在这段关系中,不同于《白色相簿2》、《路人女主的养成方法》或者《我的青春恋爱物语果然有问题》,是没有真三角存在的,千寻早在三年前三人初始的时候就已经知道了自己是电灯泡的悲惨事实,也一直在尝试告诉达观,但达观选择一直当那个鸵鸟(不讨喜的第一点),三人除了男主的脑内臆想,是不存在类似于春物“互相谦让”的情况的,这就让男女主的原地踏步显得过于拧巴。尤其海希应该还是敢爱敢恨的那种类型,但她在日常表现如伞哥哥般洒脱的状态下情感方面又像小肥圆一样自闭......
此外就是其他线海希放手有点太快了,虽然大部分GAL女主都是这样的,不过就我玩过的几作金恋中理亚是因为自己的身体状况乐于做绿叶,还有几作是因为女主是实妹那哥哥找到爱人了只能祝福。但是海希这种明明在乎的不行却坐等基地被推平观感就有点不太好了。
另一方面,两人放下心结的这个过程没有写好——这个桥段其实很容易让人想到《路人女主养成方法》中英梨梨和伦也的关系,伦也同样是受到了巨大的伤害,但最后两人的和解过程是以伦也哄着英梨梨开始,却是以痛哭着控诉英梨梨作为结束。这段描写当时真是震撼我一整年,也比《青夏轨迹》中男女主的这段解开心结有力度的多,所谓的情感伤害就是因为留下裂痕才会刻骨铭心啊。
最后就是青梅恋人属性其实兼具一点妹属性和老夫老妻属性,但海希和达观确立关系之后的部分是让人相对失望的,基本就是公式化约会然后H,这个过程中也让我明白了到底是哪里不对,那就是作为“青春”而言,这款作品大概对于“友情”与“爱情”以外的另一个关键词“梦想”描述的太少了,海希的情节冲突其实只在于心结,导致于两人心结解开以后就已经没剩下什么了,从这个角度来说,琴音学妹还至少有个做艺人的梦想——
“不,我不认识叫那种名字的人”——直球小恶魔学妹
因为被小圈子排挤的琴音被结学姐“捡”回了海希与达观的小团体中,这个角色一开始给人的观感其实是不太好的,因为嘴实在是有点臭,于是很快被千寻怼到二次破防。这个角色有点像p4g海老名:擅长打扮,喜欢购物,想要融入女生圈子又受到排挤,想要友情,但是面对虚假的友情会无意义的妥协,而面对真正和善的人反而容易用攻击性保护自己。
不过大概正是因为起点足够低,反而琴音和达观建立感情的过程是相对最让人信服的——琴音不仅面对着在新圈子里的被排挤,学校里还被不怀好意的前辈骚扰,而这一切都让达观帅气的解决了(虽然台词很ORZ,但也算是整个游戏唯一高光时刻)。所以相对于富婆妹结的一见钟情而言,琴音对达观的感情要有说服力的多。
然后就是直球快攻小恶魔迅速征服闷骚食肉男的故事,外形像我初恋,声线是最喜欢的那种——当初《埃罗芒阿老师》那句:“不,我不认识叫那种名字的人”我可以反复听几百遍。所以在琴音故事线里我所想要的甜甜的青春恋爱倒是体验到了(虽然部分原因是蛋疼的拧巴假三角没有了)。
然后琴音线的高光时刻在我个人这里是躺在手心里——你看那个小坏蛋,她又十分乖巧,我向来是对坏坏的恶魔学妹没什么抵抗力拉,春物里也是最喜欢一色彩羽,所以在不那么尽如人意的海希线后,琴音线给我的体验还是相当不错的。
家大脑洞大欧派更大——纯欲天然呆大小姐
其实本作住别墅的最大富婆,纯欲天然呆大小姐结是我相对不喜欢的那种角色,因为堆砌人设感太强了 有种不知道从哪里开始吐槽的感觉 。她因为在低落时被达观递上了纸巾从此一见钟情——常威你还说自己不会武功(达观你还说自己不是魅魔)?但问题是游戏中在任何一个可能的场合都反复强调男主是毫无起眼的普通人,我想要么他是普通魅魔,要么就是游戏重新定义了毫不起眼了。
然后结线提供了本作可能是最欲的镜头——结用舔过口水的手绢帮达观擦手:不知道是否是我个人的怪癖,我一直感觉GAL中最涩的部分都是在与那些非GHS的情节中流露出来的内容,《青夏轨迹》的话作为一款偏向于校园纯情时代的作品在这方面也确实是整体收敛的。
不过大小姐这条路线整体还是相当涩的,一方面她有最涩的身体,另一方面她对于自己的欲望相当直白,所以就和直球进攻的小恶魔学妹一样,她和达观的情感故事也算是四平八稳波澜不惊(如果你觉得这一段很短,那么也确实如此,大小姐还有蛮多属性的,但是属性感太强所以反而离生活太远了,就不展开了)。
略微工具人的基友
其实好基友千寻的性格还是很讨喜的,一个设定就是1米8大帅哥万人迷篮球队长的人,完全不近女色,一直给被评价为毫不起眼普通人的达观做僚机。整个游戏就是基友是块砖,哪里需要哪里搬,虽然男二单纯做工具人让海希剧情有点寡淡了,到了女二女三线还是工具人,但就冲他对男主这个付出的态度,感觉不BL都说不过去了......
甚至在某种程度上,我感觉男一和男二像是一个角色做了属性切割,比如海希的“千寻你的房间我很熟”这种桥段,一般都是青梅关系中女主对男主的台词,但是给了男二千寻就有点错位感。
男主是真的不讨喜
最后要吐槽下的就是男主达观,首先对于男主的内心描写大部分都不是太好,动不动就是精虫上脑,对着哪个女角色都能颅内发情,所以事实上也确实是只要谁A上去就赢了。其次就是除了几个不露脸的角色说几句“他很普通诶”,真就温室里的鲜花了:青梅不离不弃、富婆一见钟情乃至于人生第一次反抗父亲从贵族女校转学过来、小恶魔学妹也是自己随时可以放弃事业。但问题偏偏是男主是真毫不起眼,于是又变成了想桃子的男魅魔套路...
其实男魅魔也算GAL标配,强调一下普通如果是为了玩家代入感也无可厚非。不过比较不能忍是男主传统艺能亚撒西方面达观做的也相当一般——男主属于那种想到困难就开始消极开始down,心情不好了就我不演了,我要开摆。一般属于女角色的作比剧情男主自己演了个遍:比如情绪down了突然不送结去车站、在琴音很重要的面试之前耍性子、对海希冷言冷语揭盖子。
要是真亚撒西,那么就不该迁怒于什么都不知道的结;要是真亚撒西,哪怕心中有不安,为了不影响琴音面试至少也要尝试掩饰下,尤其是之前她已经经历了很受打击的失败;要是真亚撒西,就不会这样狡猾的把明明是属于自己和海希两个人的问题单方面的抛给对方,这样很狡猾啊!我只能说这也就是在游戏中了,现实中真这么玩,孤独终老也是咎由自取了。
稍有遗憾的青春回忆
虽然对于海希和对于达观的部分我都吐槽了很多,但很大程度上可能也是因为投入了很多自己曾经的回忆映射在其中,青春就是一段带有伤痛和遗憾的回忆。达观的描写可能真实,但让多年后的我有很多“恨其不争”的感觉,而寄予厚望的海希线也并没有达到想象中的高度(剧本金奖,以及很多人说是戏画近5年最好的剧本)。
不过琴音线和结线的体验其实是大幅超出预期的,琴音线是真的给了我甜甜的青涩恋爱的感觉,而结的呆萌属性和纯欲重女展现出来的观感也非常的好——如果个人线不是一个兼顾千寻的愿望去岛上开店(还被琴音抢了风头),而是一个更青春的主题就更好了。
整体而言,《青夏轨迹》还是一部非常值得体验的作品,戏画也好,青春也好,都留在了轨迹的末端,而我们每一个人都还在画着那条前行的线,这条线上那些曾经爱过的人曾经在乎的人或者早已经不知道去往了生活的哪个角落,但是在这样一部作品中回望那个大家曾经还拧着一股绳的故事,就像是盛夏中的可乐加冰——
真好啊,青春!
+非常精良的制作
+非常清爽的整体游戏体验
-海希线有点过于为了醋包饺子
+琴音和结线超过预期
-达观这性格真代入不能
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