当大家交流175五开地府和普陀哪个好,我们或许都熟悉,有人问175五开地府和普陀哪个好玩,这究竟是怎么一回事呢?让朋友们一起来了解吧。
五开最重要的一点,就是要操作便利,最多2个操作号,其他3个号都要能挂机,基本不需要操作的。要是要操作的过多每回合来回切换,玩的时间又长的话,你会觉得你的头都要炸了。
低端五开和低级五开,就是不点修炼或修炼很低,装备也差甚至技能也不怎样的,那最优选择就是五开固伤门派,如女儿,盘丝,地府,普陀,无底这些。这样的门派主体耐加点抗揍,固伤输出也很可观。个人推荐双普陀做治疗,1女儿扔飞镖毒,再来2盘丝,盘丝固伤还能封物理。
高级高端五开,推荐至少1化生1普陀做双治疗以便能杀难度任务,其他3个可随意搭配,只要符合最重要的操作便利即可。
个人觉得df好
彪悍的固定伤,强悍的回血,救人.地府完全具备了一个普陀的职业技能。再加上技能能识别隐身还有伤害加成。(不好意思,lz
.感觉没什么好说的。目前的地府已经牛的不行了。实力。只能通过装备去提高。本身的职业实力也基本上都差不多,法宝和修同样的话,还是看装备)。
做任务每一个门派都有可玩性的。时间久了,疲劳了就都差不了。游戏嘛都是这样的规律。你说的俩个门派都是辅助,PT老门派了,你也应该玩过吧,辅助特色就是加血以及单救人,固定伤害,至于咒。175或多或少有些鸡肋了。无底是新门派,也是个大辅助,个人认为没啥大的特殊性。舍己救人吧,因为减少己方的物理、法术伤害是个特色。但是认为来说,因为一般任务都不太耗时。所以也不太爽,可能本人喜欢主动的原因吧。
个人选PT。具体的比较自己看吧,都是辅助。
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1、175任务最爽的门派是哪个?这个应该看玩家自己的意愿,不过推荐是法系职业,因为法系职业的输出在任务副本来讲数据看起来是非常爽的。
2、175各大门派任务强弱分析评级:
3、大唐官府:
4、3个纯物理之一,一般渡劫是要带个物理系的,日常溅射效率不是很慢,抓鬼来说,可以说是最好的物理系了。难度任务扶阵很强,点杀能力也很强!
5、方寸山:
6、魔属性做任务,其实就是个须弥,难度任务封系,和其他封系比,互有优劣,但是猴毛和分身的生存能力不俗。
7、女儿村:
8、五开之王,日常任务秒7伤害不俗,难度任务有单封双封三飘和大招封,速度优势极大,抢速度更容易。
9、神木林,魔王寨:
10、虽然秒的比LG多,但日常来说,秒5就是缺陷。同水平来说,带了秒5法系,就是会比秒7阵容效率低那么一点。
11、五庄观:
12、日常时候玩力的,难度任务玩封系更合适一些。3封最强封,前提是封的中。
13、无底洞:
14、全能的队长,秒3的恢复,平时不需要治疗类法宝,对于宝宝的生存有极大的保证,封妖时煞气决封BY,高效队伍可以做到1回合只剩个煞气决的怪,不浪费任何输出时间。
15、化生寺:
16、不得不说,化生寺作为日常输出,不输LG,难度任务,说是第一辅助也不过分。即使不带WDD,也不能不带化生寺。
17、普陀山:
18、普陀山并没有大家想象的那么美好,虽然PK里面地位很高,但是日常任务即使拥有唯一的固伤法爆,也绝不是顶尖,难度任务也没什么用处。
19、魔天宫:
20、日常和FC一样,就是一个大须弥,秒3硬伤,即使伤害高,很多时候会溢出。
21、龙宫:
22、五开法系之王,纵使傲翔大砍,也无法动摇在五开界的地位。秒7就是舒服,LG可以说是难度任务表现最差的法系了,龙腾可以说是最差的单法。
23、阴曹地府:
24、秒7固伤,秒伤不错,但是蓝耗特别大。恢复能力很欠缺,无法恢复宝宝,还要耗灵气。刷日常很不错的,难度任务一般,摄魂也要灵气。
25、狮驼岭:
26、老牌物理系,沉沦很久,之前大改了连环击不掉变身,瞬间崛起。可以说是现在五开最强物理系,日常和难度都是。
27、盘丝洞:
28、一个固伤秒系,居然要和伤害挂钩,有点尴尬,不仅只秒3,秒伤也不养眼,还有可能引发晶清,不过难度任务作为封系的命中率还是可以的。
地府厉害,看一下技能吧!
阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
使用条件:拘魂诀技能达到20级
消耗:20点魔法
堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
使用条件:灵通术技能达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
使用条件:灵通术技能达到30级
消耗:50点魔法
幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法
冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:九幽阴魂技能达到25级
消耗:150点愤怒值
尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。
杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:无常步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御
使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级
消耗:150点魔法
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
全加血
PT。
到后期了,基本都是以赚钱跟玩为主。
DF还是老样子,充当辅助。
PT依旧是个可靠的后盾。
DT,在109~155之间还是比较好玩。因为那个等级段里,接剧情、带鬼等都还是比较需要的。
到后期了,主力输出虽还是以DT,ST,MW,这三大门派为主,但是越到后面需要的后盾就越需要强大。
所以推荐还是PT!!
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