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格斗游戏女战士令人垂怜的战败特写,每次都忍不住按下暂停键

每次玩格斗游戏,女战士总是战败的镜头让人心生怜悯,以至于我总是情不自禁地按下暂停键。

在我们熟悉的格斗游戏中,结局镜头往往都是为胜利者准备的,展示他们摆出各种帅气姿势的英姿。可对于那些被打败的人来说,连一个多余的镜头都没有。

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《功夫》作为最早的格斗游戏,在红白机和街机平台上曾经风靡了很长一段时间。在这款游戏中,我们首次看到了人物战败后的特写镜头。

然而,当时的画面质量并不清晰,无法清楚地辨认对手的样貌,甚至连性别都很难分辨。

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《侍魂》是一款将“战败特写”展现得非常精彩的游戏,相信大家都很熟悉。只要使用武器成功击败对手,就会触发令人惊叹的分身消失和鲜血喷溅的特效效果。此外,游戏中还有黑子收尸的场景出现。

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对手不会死亡,只会承受重伤并倒地,当用拳头或投技击败他们时,战败画面会出现。

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《侍魂》散发着浓重的血腥气息,因此战败结局都充满悲惨。而与之相比,《天外魔镜真传》更为轻松,角色在被打败后会做出各种滑稽且不服气的动作,若是同一人物,则会变成一只狡猾的浣熊。

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在失利之后依然有机会进行恶意攻击

在过去的2D格斗游戏中,当对手被打败时,操作就会立刻结束,所有人都不能再行动(例如,在《街头霸王2》中,如果角色被击败但仍处于空中,仍然可以发出一拳)。然而,随着3D格斗游戏流行起来,这个规则已经被废除了。

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在最初的格斗游戏中,都有一个共同的原则,那就是一旦对手被击败,就不能再次攻击,并且不能侮辱其尸体。

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然而,也有一些游戏打破了这种常规。例如,《街头霸王IV》时期的狂豪鬼即使在对手毫无还击之力的情况下,仍然会追求给予致命一击的机会。

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在类似于格斗之蛇和真人快打等游戏中,特写镜头展示了残酷地战胜对手的场景,这反而成为了游戏最引人注目的亮点。

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《漫画英雄VS街头霸王》中的一段情节颇为滑稽。当角色战败时,我们可以通过秘籍使其不离场,这引发了一个有趣的场景:双方在交战时总是打到对方的尸体上。

以前我们玩《私立正义学院》时,如果成功击败对手,我们还可以做出各种动作,甚至在对方尸体上多打几下。更令人匪夷所思的是,在对手还没有死亡之前,我们就开始考虑如何“鞭尸”。

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在3D格斗游戏中,这种设定非常常见。

在《街头霸王EX》中,最令玩家兴奋的一点是,在对手已经被击败的情况下,还能成功发动超必杀技,并且这一过程会在镜头回放中展现出来。虽然《街头霸王EX》的必杀特效制作得非常出色,但游戏的血量较低,导致我们很多时候还没有来得及释放技能,对手就已经被打败了。

幸好,有了鞭尸的功能,让我们即使在对手已经死亡的情况下依然可以发泄愤怒。(注意,发动必杀技时不消耗能量哦!)

请参考下图:

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为了吸引玩家的注意力,游戏公司们在角色战败的场景中进行了精心设计。

《龙虎之拳》是早期率先采用了“爆衣”系统的游戏,使得战败的女性角色展现出令人注目的画面。这一创新操作当时可谓开创性,立即吸引了众多玩家的关注。随后,在《龙虎之拳3》中,爆衣系统甚至被扩展到了所有角色身上。

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《饿狼传说》还特意增添了多种与场景互动的战败效果,只需推开场景两侧的“护栏”,就能将敌人击飞并展现各种趣味效果。

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只要被击出擂台,血量多少不重要,即算输了。在3D格斗游戏中,“擂台出界”的设定较为常见,但在2D场景中则较少见。

在2D格斗游戏中,角色一旦战败,会直接倒地不动。

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在《饿狼传说》中还引入了一种创新的元素,即战斗失败后人物会发出“呻吟”效果。

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随着技术的进步,现如今的3D游戏非常注重展现角色战败后的效果,以吸引玩家的注意力。

尤其是我们熟悉的游戏作品《灵魂能力》、《死或生》、《铁拳》、《拳皇》和《街头霸王》。

每个角色在战败时的动作与其在剧情中的性格息息相关,因此每个人的战败动作都是独特的。

毫无疑问,《拳皇15》应该是SNK公司的巅峰之作!每当看到不知火舞和玛丽被打败时,都让人感到心痛啊!然而,在内心深处又渴望她们输掉,真是一种纠结的心情!

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每个角色在《灵魂力量》系列中都展现出了非凡的姿态,令人赞叹不已。后期甚至连战败时的动作也表现得相当真实,这样的画面让人难以忍心出手。

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在所有格斗游戏中,我认为《死或生》的战败特写是最出色的!

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现在对街机仍然感兴趣的人,都是那些怀揣当年情怀的玩家,未来也不会再有新的加入者了。

经过多年的风雨沧桑,我们的心态发生了变化。

曾经和我们一起玩得很好的那些伙伴,已经好多年没有联系了。

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当回首往事时,我才意识到我最怀念的是那个烟雾缭绕的街机厅。

毕竟,那里才能唤起我们的青春回忆啊!

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